ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਸਵਿੱਚ ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ

ਨਿਟੇਨਡਾ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਖੇਡ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦਾ ਦਬਾਅ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਗੇਮ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 70 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਸਨ. ਨੈਨਟੇਂਡ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ 1983 ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸੰਕਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਸੀ , ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 19 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਏ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਇਤਿਹਾਸ

ਜਦੋਂ ਜਾਪਾਨ ਨੇ 1633 ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗ਼ੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਜੂਏ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਨ (ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੂਏ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ), ਇਸ ਲਈ ਜਾਪਾਨੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਪਹਿਲੀ ਨੂੰ ਯੂਨਸ ਨਾਮਕ ਖੇਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰੰਤੂ ਆਖਿਰਕਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਜੂਏ ਦੇ ਰੂਪ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ. ਅਗਲੀ ਸਦੀ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਉਲੰਘਣਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰਕਾਰ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਗਈਆਂ.

ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ 1 9 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ, ਹਾਨਫੁਡਾ, ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਹਾਨਫੁਡਾ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ ਨੂੰ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕੀਤਾ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਜੂਏਬਾਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਘਾਟ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਬੰਦੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਟੋਲ ਫੜ ਲਿਆ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਜਵਾਬ ਮਿਲਿਆ, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਉਦਯੋਗਪਤੀ, ਫੁਸਜ਼ੀਰੋ ਯਾਮਾਚੀ , ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਆਏ.

ਜਦੋਂ ਨਿੱਕੇਟੇਡ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ?

188 9 ਵਿਚ ਇਕ 29 ਸਾਲਾ ਫੂਸਿੀਰੋ ਯਾਮਾਚੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕੰਪਨੀ ਨਿੀਂਡੇਂਡੋ ਕੋਪਾਈ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹੇ, ਜੋ ਇਕ ਤਾਜ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦੀ ਛਿੱਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਹਾਨਫੁਡਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਫੂਜ਼ਿਏਰੋ ਨੇ ਦੋ ਨਿਸਟੋਕੋ ਕੋਪੈ ਸਟੋਰਾਂ ਤੇ ਕਾਰਡ ਵੇਚ ਦਿੱਤੇ ਕਲਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹ Hanafuda ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਅਤੇ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੀ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਣਟੇਨੋ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ.

ਉਸੇ ਸਾਲ ਫੂਜ਼ਿਏਰੋ ਨੇ ਨੀਨਟੇਨਕੋ ਕੋਪਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜਾਪਾਨੀ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਜਾਪਾਨ ਦੇ ਹਾਊਸ ਆਫ਼ ਰਿਪਰੀਟੇਜੇਂਟੇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਆਮ ਚੋਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨ ਦੇ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਸੰਵਿਧਾਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੀਜੀ ਸੰਵਿਧਾਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਰਕਾਰ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਕਈ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਦੇ ਸੋਧਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਣਗਿਣਤ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਨਿੀਂਟੇਡੌਲੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਸੀ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਅਗਲੇ 40 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਫੂਸਿੀਰੋ ਯਾਮਾਉਚੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ, ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਕੋਪੈਏ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਬਣੇ ਰਹੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਈਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕੀਤੀ. 70 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਫੁਸੈਜਿਰ ਰਿਟਾਇਰ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੋਦ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਈ ਸੇਕੇਰਿਓ ਕਨੇਡਾ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਸੇਕਰਾਈਯ ਯਾਮੌਚੀ ਰੱਖਿਆ) ਨੇ 1 9 2 9 ਵਿਚ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਲਿਆ.

ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਾਪਾਨੀ ਕਾਰਡ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਜੋਂ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸੇਕਰਿਓ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਜਤਾਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਉੱਦਮ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੇ 1933 ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਯਾਮਾਚੀ ਨੈਂਨਟੇਨੋ ਐਂਡ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਨਾਂ ਰੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਮਾਰੂਫੁਕੋ ਕੰਪਨੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਤਰਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਦੋ ਕੰਪਨੀਆਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਅਲੋਕਿਕ ਵਿੱਚ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ 20 ਸਾਲ ਲਈ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੇਕਿਰਿਓ ਨੂੰ 1 9 4 9 ਵਿਚ ਇਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਹੋਇਆ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਉਹ ਰਿਟਾਇਰ ਹੋ ਗਿਆ. ਸੇਕੇਰਿਓ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੋਤੇ ਹਰੋਸ਼ੀ ਯਾਾਮਾਹਚੀ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ, ਜੋ ਉਸ ਵੇਲੇ ਲਾਅ ਸਕੂਲ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿਹਾ.

ਯਾਮਾਚੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਧਾਨ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਐਂਡ ਕੰਪਨੀ ਹਿਰੋਸ਼ੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਸਮਾਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ 21 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੂਲ ਛੱਡਣਾ ਪਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਕਮੀ ਨੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਨਾਰਾਜ਼ਗੀ ਫੈਲਾ ਦਿੱਤੀ, ਫੈਕਟਰੀ ਦੀ ਹੜਤਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. ਹਰਰੋਸੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਕੇ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਸੰਭਾਵਤ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਉੱਦਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕੱਲੇ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਉਸ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲ ਕੇ ਨਿਨਤੋ ਕਾਰਾਟਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨੈਂਨਟੇਨੋ ਕੰਪਨੀ ਲਿਮਟਿਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਮਤਕਾਰੀ ਹਿਰੋਸ਼ੀ ਪਹਿਲੇ ਕਈ ਉਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਫਲ ਹੋਏ ਸਨ. ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ:

ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਹੀਰੋਸ਼ੀ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਖੇਡ ਸਬੰਧਤ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਕਸੀ ਸੇਵਾ, ਹੋਟਲ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖੁਰਾਕ ਉਦਯੋਗ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਜੋ ਸਭ ਕੁਝ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਇਆ. ਖੇਡ ਕਾਰਡ ਮਾਰਕਿਟ ਵਿਚ ਇਕ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਮਿਲਾ ਕੇ ਨਿਕਟਨੇਂਸ ਦੇ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਲਈ ਨਾਪਾਕ ਹੋਇਆ. ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪਰੀਵਰਤਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾ ਨਿਟਟੇਨਡੋ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ

ਅਿਤਅੰਤ ਹਾਊਸ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੋਇਆਂ ਕੰਪਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਨਾਈਨਿੰਗੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਣ ਅਸੈਂਬਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੌਰੇ ਉੱਤੇ, ਹੀਰੋਸ਼ੀ ਨੇ ਇੱਕ ਘੱਟ ਪੱਧਰ ਦੇ ਦੇਖਭਾਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਗਨੇਪਾਈ ਯੋਕਾਈ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਿਕਸਤ ਬਾਂਹ ਨਾਲ ਖੇਡਦਿਆਂ ਦੇਖਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ. ਹਿਰੋਸ਼ੀ ਵਿਸਥਾਰ ਵਾਲੀ ਬਾਹੋਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਵਿੱਚ ਅਦਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਊਰਤੋਰਾ ਹੈਂਡੋ ਉਰਫ਼ ਅਖਾਅ ਹੱਥ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ.

ਅਿਤਅੰਤ ਹੱਥ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਸਫਲਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਨਿਰਣਾਇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਯੋਕੋਈ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦਾ ਸੀ. ਯੋਕੋਈ ਅਤੇ ਹੀਰੋਸ਼ੀ ਦੀ ਭਾਈਵਾਲੀ ਨੀਿਨਟੇਡੋ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਸਨਅਤ ਦੇ ਉੱਘੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਆਦਮੀ ਹਿਰੋਸ਼ੀ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਯੋਕੋਈ ਲਈ ਦੁਖਦਾਈ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਜਪਾਨੀ ਖਿਡੌਣਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤਮੀ ਕੰਪਨੀ ਅਤੇ ਬੰਦੀ ਵਰਗੇ ਸਥਾਪਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਈ ਹੈ, ਗੁਨਪੇਈ ਯਾਓਕੋਈ ਦੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਗਰੀ ਨੇਂਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਉੱਭਰ ਰਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੂਜ਼ੀਆਂ, ਜੋ ਯੋਕੋਈ ਦੁਆਰਾ ਗਰਭਵਤੀ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਨ ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਜਲਦੀ ਹੀ ਨਿੀਂਂਟੇਨ ਨੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਨੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇਕ ਸਾਂਝੇ ਉੱਦਮ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਨੈਨਟਡੋ ਬੀਮ ਗਨ ਗੇਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਰਕੇਡ ਲਾਈਟ ਗਨ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਵਰਜਨ ਸੀ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ

1 9 72 ਵਿਚ ਅਮਰੀਕੀ ਫੌਜੀ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਬ੍ਰਾਊਨ ਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਮਰੀਕੀ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਗਨਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਘਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ, ਨੀਨਟੋ ਨੇ ਜਪਾਨ ਦੇ ਲਈ ਓਡੀਸੀ ਦੇ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ 1 9 75 ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕਾਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿਚ ਵਧ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਓਡੀਸੀ ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਦੀ ਮੱਧਮ ਕਾਮਯਾਬੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਰੰਗ ਟੀ.ਵੀ.

1977 ਵਿੱਚ ਕਲਰ ਟੀਵੀ ਗੇਮ 6 ਦੇ ਨਾਲ ਗ੍ਰਹਿ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਰੰਗ ਟੀ.ਵੀ. ਗੇਮ ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਸੋਲ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਛੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਮੈਮੋ-ਹਿਟ ਪੋਂਗ ਜਿਹੀਆਂ ਨਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੇਮ ਹਨ. ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸੀਮਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਇਆ, ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੇ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ ਅਤੇ 1978 ਵਿੱਚ ਨਿਟਟੇਨ ਨੇ ਰੰਗ ਦੀ ਟੀਵੀ ਗੇਮ 15, ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਸੋਲ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨੌਂ ਵਾਧੂ ਗੇਮਾਂ (ਪੋਂਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ) ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ. ਇਸੇ ਸਾਲ ਨੈਨਟੋਂਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਓਥੇਲੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਭਾਵੇਂ ਸਫ਼ਲਤਾ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਓਥੇਲੋ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਨਾਲ ਹੀ 1977 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟਿਡ ਆਰਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸ਼ਿਜਰੂ ਮਿਓਮੋਟੋ , ਨੇਨਡੇਂਡੋ ਦੇ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਹਰੋਸ਼ੀ ਯਾਮਾਂਹੋਚੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਟਟੇਨਡੋ ਦੇ ਯੋਜਨਾ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟਾਫ-ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੀਆਂਮੋੋਟੋ ਦਾ ਛੇਤੀ ਹੀ ਗੁਂਨਗੇਈ ਯੋਕੋਈ ਦੁਆਰਾ ਮੱਦਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਬਿਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੈਨਟਡੋ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ "ਆਧੁਨਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪਿਤਾ" ਹੈ.

ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਨਿਮਨਟੇਨਡੇਨ ਲਈ ਘਰੇਲੂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਤੌਰ ' ਕਲਰ ਟੀਵੀ ਗੇਮਸ ਸਿਸਟਮ ਇਕ ਸਿੱਕਾ ਵੇਚਣ ਵਾਲਾ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਕੈਟਾਲਾਗ ਸੀ. ਕਾਰੋਬਾਰ ਇਸ ਹੱਦ ਤਕ ਵੱਧ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਦਫਤਰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਨੈਨਟਸੋਨੇ (ਐਨਓਏ) ਕਿਹਾ.

ਜਪਾਨ ਦੇ ਰੈਂਡਰ ਸਕੋਪ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨੈਂਨਟੇਨੋਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਿੱਕਾ-ਓਪ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਪ੍ਰੀ-ਟੈਸਟਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਨਿੀਂਡੇਂੋ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਯੂਨਿਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੇਮ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਝਟਕਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਣਚਾਹੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਓਵਰਸਟੌਕ ਅਤੇ ਵਸੂਲੀ ਦੇ ਖਰਚੇ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ.

ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਈਮੋਟੋ ਨੂੰ ਰੈਡਾਰ ਸਕੋਪ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਨਾਲ ਓਵਰस्टਕ ਯੂਨਿਟਸ ਤੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟੇ ਬਜਟ Miyamoto ਦੇ ਨਾਲ Donkey Kong ਬਣਾਇਆ ਇਹ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਕੰਂਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਈ. ਇਹ ਮਿਓਮੋਟੋ ਨੂੰ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਉਤਪਾਦਕ ਅਤੇ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ.

ਪਹਿਲੀ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੇਗੇ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਨੇ ਨੀਨਟੇਨ ਨੂੰ ਆਰਕਡਿਆਂ ਵਿਚ ਸਫ਼ਲਤਾ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਦਿਵਾਈ, ਗੁਨੀਪੀ ਯਾਕੀਆ ਨੇ ਘਰ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕਿਟ ਨੂੰ ਬੜੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕੀਤਾ. ਇਕ ਕਮਯੂਨਟਰ ਟ੍ਰੇਨ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਮਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਜਨਸ ਆਦਮੀ ਗੜਬੜਦਾ ਵੇਖ ਕੇ, ਯੋਕੋ ਨੂੰ ਉਸ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਹੱਥਲੇਡੀਓ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ ਅਤੇ ਵਾਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ (ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਗੇਮ ਬਾਏ ਦੇ ਦੂਰ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗੀ).

ਇਹ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਐਲਸੀਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤਕਨੀਕ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਬਣਾਏ. ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਫੋਰਗ੍ਰਾਉਂਡਸ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਮਿਤ-ਐਨੀਮੇਟਡ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲਰ ਬਟਨ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਬਟਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਏਮੀ ਅਵਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਡੀ-ਪੈਡ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਗੇਮ ਅਤੇ ਵਾਚ ਡਿਜਾਈਨ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅੱਜ ਦੇ ਨਿੀਂਡੇਂਡੋ ਡੀ.ਐਸ.

ਖੇਡ ਅਤੇ ਵਾਚ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੇ ਐਲਸੀਡੀ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ. ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਕਲੋਨਜ਼ ਗੇਮ ਐਂਡ ਵਾਚ ਟਾਇਟਲਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਆ ਗਈ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਫਟੀਨ ਨੂੰ ਯੂਐਸਐਸਆਰ ਦੀਆਂ ਬਾਰਡਰਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਵੇਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਵਿਡੰਬਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਸਭ ਤੋ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈਂਡ ਹੈਂਡ ਗੇਮ ਟੈਟਰੀਸ, ਸੋਵੀਅਤ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅੈਕਸਿਕ ਪਾਜੀਤਨੋਵ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਗੇਮਜ਼

ਪਰਿਵਰਤਣਯੋਗ ਕਾਰਤੂਸ ਨਾਲ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਿਰਂਨਤੋ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਮਲਟੀ-ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ 1983 ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, 8-ਬਿੱਟ ਫੈਮਿਕੋਮ (ਫੈਮਿਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰਜ਼ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ), ਜੋ ਕਿ ਜਿਆਦਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਨੇੜੇ-ਆਰਕੇਡ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਜ਼ਾਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਛਲੇ ਕੰਨਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਮੈਮੋਰੀ.

ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਉਹ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਮਿਮੋਟੋ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਪੱਧਰੀ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ: ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਾਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਮਿਲੀ ਸੀ ਕਿ ਨਿਟਟੇਨਡੋ ਨੇ ਫੈਮਿਕੋਮ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਕਨਸਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਨੇ ਨੀਨਟੇਨੋ ਦੇ ਲੰਮੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਜ਼ ਪੈਕ ਕਰਨ ਦਾ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ.

ਨੈਨਟੈਕੋ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੂਮ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਲੇਕਿਨ ਅਮਰੀਕੀ ਗੇਮ ਮਾਰਕਿਟ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਲਸੰਸਦਾਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਅਟਾਰੀ 2600 , ਯੂਐਸ ਮਾਰਕੀਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾੜੀ ਕੁਆਲਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਇਸ ਨੇ ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਅਕਸ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਕੀਤਾ.

ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਸਟੇਂਨ ਨੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਫੈਮਿੋਮ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਅਟਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ ਪਰੰਤੂ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬੁਰੇ ਖੂਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਨਿਨਤੋਡੋ ਨੇ ਸੀਅਰਸ ਵੱਲ ਮੁੱਕਰਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ 2600 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਦੇ 2600 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਸਟੋਪਿਲ ਨਾਲ ਸੀਅਰਸ ਨੇ ਪਾਸ ਕੀਤਾ. 1983 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਯੂਐਸ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਕਾਰਨ ਹਾਦਸਾ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਾਧਾ

ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਜੇ ਵੀ ਯੂਐਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਨਿਟਟੇਨੋ ਨੇ ਫੈਮਿਕਮ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਖੁਦ ਰਿਹਾਈ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ, ਅਟਾਰੀ ਦੀਆਂ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਐਸ ਦੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸੰਬੋਧਨ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਘੱਟ-ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਸੀ, ਨੇਨਟੇਨਡੋ ਨੇ ਫੈਨਿਕੋਮ ਨੂੰ ਨੈਨਟੇਨਡੇਨ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਐਨ.ਈ.ਐਸ.) ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸੈਂਟਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਾਂਗ ਦੇਖਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ.

ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਅਤੇ ਨੀਵੇਂ ਕੁਆਲਟੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਨੇ 10 ਐੱਨ.ਈ.ਈ. ਦੇ ਲਾਕਆਉਟ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਨਿਟਿੰਡੋ ਸੀਲ ਔਫ ਕੁਆਲਿਟੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ.

1985 ਵਿੱਚ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਟੈਸਟ ਨੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਐਨ ਈ ਈ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਤਾ, ਫਿਰ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ, ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਅਤੇ ਸਾਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਿਆ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੱਛਣ ਇੱਕ ਸਫਲ ਸਨ ਅਤੇ ਨੈਨਟੋ ਨੇ ਸਾਰੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਰਾਜ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਨੈਂਨਟੇਨੋ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਰਾਂਡ ਨਾਮ ਬਣਾਇਆ.

ਅਗਲਾ ਕਦਮ: ਗੇਮਬਾਏ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਨਿਫਟੀਨ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁਆਲਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ , ਸ਼ਿਜਰੂ ਮਿਓਮੋਟੋ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੀਆਂ ਸਿਰਜੀਆਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਸਖਤ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਕੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ' ਤੇ ਆਪਣੀ ਪਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ. NES ਤੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ

ਇਸ ਨਾਲ ਜਨਤਕ ਨਿਫਂਨੋ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦਿਖਾਈ ਗਈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨੇਕਨਾਮੀ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਜੋਂ ਨੈਨਟੋਡੋ ਜਨਤਾ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਸੰਗਠਿਤ ਹੋ ਗਈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 1988 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਰਸਾਲਾ ਨੈਂਟੋ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੋਡਕਾਸਟ ਵਿੱਚ ਵਧਾਇਆ.

1989 ਵਿੱਚ ਨਿੀਂਟੇਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੋਰਟੇਬਲ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ. ਗੁਨਪੇਈ ਯੋਕੋਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਗੇਮ ਬੌਆ ਨੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਕਰਕੇ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਲਿਆ. ਗੇਮ ਬੌਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੱਸਾਂ, ਟਰੇਨਾਂ ਅਤੇ ਸਬਵੇਅ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਯੁੱਧ

ਹੱਥ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੈਨਟੋਡੋ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਟੈਟਰੀਸ ਨਾਲ ਪੈਕੇਜ ਕਰਨ ਕਰਕੇ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਤੇ ਹਿਟਲਰ ਦੋਨੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਨੋਖੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਉਣਾ. ਗੇਮ ਬੌਕਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਮਾਡਲ, ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ ਸਪੀਟ, ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਕਲਾਸਿਕ ਟਾਈਟਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕੀਮਤ-ਫਿਕਸਿੰਗ, ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਐਕਸਕਲੂਸਿਜ ਅਤੇ ਰਿਟੇਲ ਪੱਖਪਾਤੀ ਲਈ ਕੁਝ ਸਸ਼ਕਤੀਕਰਨ ਸੌਦੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ. ਕਈ ਮੁਕੱਦਮਿਆਂ ਨੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ (ਕੀਮਤ ਫਿਕਸਿੰਗ) ਅਤੇ ਸੇਗਾ (ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਮੁਕਾਬਲਾ) ਤੋਂ ਉਡਾਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਿਣਟੇਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੈਵੇਸਾ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸੌਦਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਸਟੋਰ ਦੀ ਛੱਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਅਦਾਲਤਾਂ ਨੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾਇਆ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਦੀ ਮੁੜ ਵੰਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਪੱਖਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਤੋੜਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸੋਧ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਪਰੰਤੂ ਨਿੀਂਡੇਂਡੋ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਜਿੱਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ. ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਚੈੱਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤ-ਫਿਕਸਿੰਗ ਬੰਦੋਬਸਤ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ, ਤਾਂ ਕਿ ਸੈਟਲਮੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿਨਤੋ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਪਿਆ.

1 99 0 ਤਕ, ਕੰਸਰਟ ਦੀ ਮੁਦਰਾ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ, ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਭਰਦੀ ਰਹੀ. ਸਸਤੇ ਪੀਸੀ ਹੋਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, 16-ਬਿੱਟ ਕੋਂਨਸੋਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, SEGA ਉਤਪਤੀ ਅਤੇ TurboGraphx-16 ਨਿਓਨਟੇਨ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਦੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ 3 ਦੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਸਿਸਟਮ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ NES ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ, 18 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਐਨਈਐਸ 8-ਬੀਟ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਾਧੂ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ.

ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਲ ਸੀ, ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ 16-ਬਿੱਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਡਿਜਾਇਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਾਲ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ. ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ 300,000 ਯੂਨਿਟ ਵੇਚਣ ਲਈ ਸਫਲ ਰਹੀ ਸੀ. ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਨਿਦਾਨ (SNES) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਲੇਕਿਨ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਸੀ. ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ SNES ਅਖੀਰ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਕੇ, ਸੀਏਜੀਏ ਉਤਾਰਾਂਸ ਨੂੰ # 2 ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਉਤਾਰ ਦਿੱਤਾ.

ਪੀਸੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਏਕੀਕਰਣ

90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਗਰਮ ਨਵੀਆਂ ਸੀਡੀ-ਰੋਮ ਦੀਆਂ ਡਿਸਕਸੀਆਂ ਲਈ ਕਨਸੋਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਇਹ ਡਿਸਕਸ ਛੋਟੇ ਡਿਸਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਧੀਆ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਡੂੰਘੀ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਨੁਭਵ.

ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੇ 64-ਬਿੱਟ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਡਿਸਕ-ਅਧਾਰਤ ਕੰਸੋਲ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੈਨਟੇਂਡੋਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 1996 ਵਿਚ ਨੈਨਟਡੋ 64 (ਐਨ 64) ਰਿਲੀਜ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕਾਰਤੂਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਚੁਣੋ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਨ 64 ਕਾਰਤੂਸ ਸੀਡੀ-ਰੋਮ ਡਿਸਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਟੇਜ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ. ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਸਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲੇਜ਼ਰ ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨੈਟ 64 ਦੇ ਐਨ ਐਨਾਲਾਗ (ਜਾਂ ਅੰਗੂਠੇ) ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਨੈਂਨਟੇਨੋ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਸੀ.

N64 ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਚਿਆ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 500,000 ਯੂਨਿਟ ਹਨ, ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਲੈਣ ਲਈ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਨੈਂਨਟੇਨੋ ਕੰਸੋਲ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ N64 SEGA ਦੇ ਡਿਸਕ ਅਧਾਰਤ ਕੰਸੋਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ, ਨਿੀਂਟੇਡੋ, ਸੋਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਾਰਟਨਰ, ਨੇ ਆਪਣੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ, ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ (ਉਰਫ ਪੀ ਐੱਸ ਓਨ) ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਘੱਟ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ ਰੇਟਸ, ਨੀਵੇਂ ਪ੍ਰੈਜੀ ਟੈਗ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੀ ਐੱਸ ਓ ਨੇ 10 ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਯੂਐਸ ਦੁਆਰਾ ਐਨ 64 ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੀ ਐੱਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੱਕ ਰਾਹੀਂ ਜੇਤੂ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨੈਨਟਡੋ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ # ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ.

3 ਡੀ - ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਕੰਸੋਲ

ਉਸੇ ਸਾਲ, ਐਨ 64 ਦੀ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਬੌਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ. ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲਿਟੀ ਕਰਜ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਗੁਨਪੇਈ ਯੋਕੋਈ ਨੇ ਸ਼ਟਰ ਗੋਗਲਸ ਅਤੇ ਮੂਵਿੰਗ ਮਿਰਰ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਸੱਚੀ 3-D ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਦੇਣ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ Boy ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ. ਇਸਦੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਜਕੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਨਿਟਟੇਨਡ ਨੇ ਯੋਕੋਈ ਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ ਕੱਟੇ ਜਾਣ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪੋਰਟੇਬਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਟੀ ਤਜਰਬੇ ਵਜੋਂ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਦੂਰ ਸੀ ਅਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰ ਦਰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਸੀ. ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕੇ ਦੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਯੋਕੋਈ ਅਤੇ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਹਰੋਸ਼ੀ ਯਾਮੇਹੋਚੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪਾੜਾ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਸਿਸਟਮ ਟੈਂਕਿੰਗ ਲਈ ਦੂਜਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ.

ਯੋਕੋਈ 1 99 6 ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਨਿਓਨਟੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹੇ ਜਦੋਂ ਗੇਕ ਬੌਬ ਪਾਕੇਟ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਯੋਕੋਈ ਦੀ ਗੇਮ ਬੌਇ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਰਜ਼ਨ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਬੌਬ ਪਾਕੇਟ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਥਾਮਸ ਐਡੀਸਨ ਨੂੰ ਉਸ ਆਦਮੀ ਨੇ ਮੰਨਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਨਿਕਨੇਡੋ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ 30 ਸਾਲ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਸੀ

ਪੋਕਮੌਨ: ਨਿਣਟੇਡਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਮੁੜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨਾ

1996 ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਬੌਕਸ ਦੀ slumping ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲਏ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਨ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸਤੋਸ਼ੀ ਤਾਜਰੀ ਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੋਨਟਰਸ (ਉਰਫ ਪਕੌਮੋਨ) ਨਾਮਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਬਣਾਈ. ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਪੋਕਮੌਨ ਨੇ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਬਣੀ, ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼, ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ, ਖਿਡੌਣੇ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲੜੀ ਅਤੇ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ.

ਪੋਕਮੌਨ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਬਜ਼ਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਧਮਕੀ ਦਿੱਤੀ, ਨੇਨਟੇਂਡੋ ਨੇ 1998 ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬੌਯਰ ਰੰਗ (ਜੀ.ਬੀ.ਸੀ.) ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ GBC ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੌਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੂਪ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੀ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਸਿਸਟਮ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਸਨੇ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਬੈਕਵਰਡ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਸਿਸਟਮ ਸੀ, ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਸੈਂਸਰ ਦੁਆਰਾ ਵਾਇਰਲੈਸ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮੋਟ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਾਰਤੂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਸੀ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਨੈਨਟਡੋ ਦੇ ਅਗਲੀ-ਜਨਰਲ ਕਨਸੋਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗੀ. ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਵਾਈ

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਦੋਨੋ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਫਰੰਟ 'ਤੇ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਦੇ ਬਾਅਦ, 2001 ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੋ ਨਵੀਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਿਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ. 21 ਮਾਰਚ 2001 ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ ਦਾ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਅਤੇ 14 ਸਤੰਬਰ 2001 ਨੂੰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਡਿਸਕ ਕੰਸੋਲ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮਕਯੂਬ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਕਲਾਸੀਕਲ ਗੇਮਜ਼ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

GBC ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਡ ਨੇ SNES ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦੀ. ਕਲਾਸਿਕ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਸਾਰੇ 2 ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਮੂਲ ਗੇਮ ਬੌਯਰ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਜੀਬੀਏ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕਲਾਸਿਕ ਨੈਨਟਡੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ ਅਤੇ ਵਾਚ ਅਤੇ ਐਨਈਐਸ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬ ਤੋਂ ਖੇਡ ਪੋਰਟ ਦੀ ਸੀਮਾ, SNES ਅਤੇ ਸਿੱਕਾ-ਓਪ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ. ਜੀਬੀਏ ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਅੱਜ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਜਦੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਬਾਕਸ ਲਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਨੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ, ਡੀਵੀਡੀ ਅਤੇ ਸੀ ਡੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਭ ਸਮੱਰਥਾ ਵਾਲਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੇ ਵਿਪਰੀਤ ਪਹੁੰਚ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਗੇਮਕਯੂਬ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਮੌਜੂਦਾ ਜਨਰਲ" ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਪਹੁੰਚ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਗੇਮਕਯੂਬ ਨੇ ਨਿਨਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਵਾਲੇ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨ ਤੇ ਛੱਡਿਆ, ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਨੂੰ # 1 ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ Xbox ਨੂੰ # 2 ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਪਿਆ.

ਦਾਖਲੇ ਦੇ ਭਰੋਸੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਡਰਾਇੰਗ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਗਏ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਨਵੀਂ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ "ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ" ਲਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. 2001 ਵਿਚ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਇਨਕਲਾਬ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪੂਰੀ ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ

ਮਈ 32, 2002 ਵਿੱਚ, 53 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਨਿਰੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਿਰੋਸ਼ੀ ਯਾਮਾਚੀ ਨੇ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਸੰਨਿਆਸ ਲਿਆ ਅਤੇ ਨਿਦੇਸ਼ਟੇ ਦੇ ਬੋਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਦਾ ਚੇਅਰਮੈਨ ਬਣ ਗਿਆ. ਉਸ ਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ, ਨੈਨਟੇਂਡੋ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਪਲੈਨਿੰਗ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਮੁਖੀ ਸਤ੍ਰੋ ਆਇਵਾਤਾ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਯਾਮਾਚੀ ਪਰਿਵਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਪ੍ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਬਣ ਗਿਆ.

NES ਕਲਾਸਿਕ ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨੋ ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਅੱਜ ਵੀ ਲੀਡਿੰਗ

ਨਵੇਂ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੇਕਸੂਰ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਪਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ? ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ 2004 ਵਿੱਚ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀਸ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਘਰੇਲੂ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਇੱਕ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਨਿੀਂਡੇਂਡੋ ਨੇ ਨਿਟਟੇਨੋ ਗੇਮ ਅਤੇ ਵਾਚ ਤੋਂ ਗੇਮ ਬੌਨੀ ਮੋਨਿਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਪਹਿਲ ਕੀਤੀ.

ਨਿਣਟੇਨਡ ਨੇ ਡੀਐਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੋਨੀ PSP ਅਤੇ ਨੋਕੀਆ ਐਨ-ਗੇਜ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. ਗੇਮਪਲਏ ਲਈ ਨਵੀਂ ਪਹੁੰਚ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਡੀਐਸ ਨੂੰ # 1 ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ.

ਨੀਨਟੇਨਡੋ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੰਜ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਨੈਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ 1 ਨਵੰਬਰ, 2006 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਈ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਪੁਰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਨਸੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਵਾਈ ਆਪਣੇ ਅਣਪਛਾਤੀ ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ, ਗੇਮਕਯੂਸਕ ਡਿਸਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਵਾਈ ਵਰਚੁਅਲ ਕੋਂਨਸੋਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਈ ਪਰਸਪਰ ਫੀਚਰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਈ ਸ਼ੋਪ ਚੈਨਲ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਕਨਸੋਲ, ਜਿੱਥੇ gamers ਕਲਾਸਿਕ ਐਨ ਈ ਐਸ, SNES ਅਤੇ N64 ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ SEGA ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਉਤਪਤੀ, ਟਰਬੋਗ੍ਰਾਫੈਕਸ -16 ਅਤੇ ਟਰਬੋਗਰਫੈਕਸ -ਸੀਡੀ, ਅਤੇ ਨਿਓ ਜੀਓ ਅਤੇ ਨਿਓ ਜੀਓ ਸੀ ਡੀ ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਟਾਈਟਲ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਜਾਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਲਾਸਿਕ ਐਮਐਸਐਕਸ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੋਂ ਵੀ ਹਨ. ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅਗਨੀ-ਜਨਰਲ ਕੰਨਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਇਕੋ ਸਿਸਟਮ ਵੇਚਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਆਪਣੇ ਅਹਿਸਾਸ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਕਿ ਗੇਮਪਲਏ ਸੁਪਰ ਐਚਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਗੁਣਵੱਤਾ ਉੱਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਵਾਈ ਇਸ ਦੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਨਿਰੰਤਰੋਤੋਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਪੈਦਾਵਾਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ. ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀਐਸ ਅਤੇ ਵਾਈ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਨੀਨਟੇਨ ਨੂੰ ਕਸੌਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਜੇਤੂ ਵਜੋਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਆਪਣੇ ਨਿਣਟੇਨਡੇ ਐਨਐਸ ਕਲਾਸਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੜੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨੈਨਟਡੋ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ, ਵੀ.

ਇਸ ਦੇ 117 ਸਾਲ ਦੀ ਵਾਦੀ ਨੀਨਟੇਨੋ ਨੇ ਪੂਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਗੇਮਿੰਗ ਕਨਸਨਸ ਲਈ ਇਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਹੁਣ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਜਨਤਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.