ਕਲੇਰ ਸ਼ਾਰਕ - ਜੈਡਲਸ ਵਿਚ ਡੰਡਰ ਡੈਰੇਰ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ

ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਕ ਸਾਲ ਮਗਰੋਂ, ਆਰਕੇਡ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਅਰੰਭ ਕੀਤਾ, ਸੇਬਾ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜੀਵ, ਕਿਲਰ ਸ਼ਾਰਕ ਨੂੰ ਤਾਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਕੈਬਨਿਟ ਦਾ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ. ਸਟੀਵਨ ਸਪੀਲਬਰਗ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਸ਼ਾਰਕ ਸ਼ਾਰਕ ਮੂਵੀ ਜਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਸ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬੰਦੂਕ ਆਰਕੇਡ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਾਟਕ ਦੀ ਵੱਡੀ ਖੂਬਸੂਰਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਕਾਤਲ ਸ਼ਰਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਸਿੱਕਾ-ਓਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸੀ.

ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ:

ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਸਿਤ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੈਬਨਿਟ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬੰਨ੍ਹ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਯੂਨਿਟ ਵਾਂਗ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਤੌਹਰੀ ਸ਼ਾਰਕ ਤੈਰਾਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਏਨੀ ਵਧੀਆ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਐਫ ਪੀ ਐਸ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਕਿੱਲਰ ਸ਼ਾਰਕ ਸੈਗੇਂਸ ਫਾਈਨਲ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਸੀ.

ਕਿਲਰ ਸ਼ਾਰਕ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ:

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਆਗਮਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ, ਜੋ 19 ਵੀਂ ਸਦੀ ਤੋਂ ਪੈਨੀ ਆਰਕੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਮਿਡਵੇਅਜ਼ ਨਾਲ ਜੁੜ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਾਰੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਕੇਲੀਓਡੌਨਜ਼ ਜਿਹੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. '30 ਦੇ ਪਿਨਬਬ' ਚ ਤੇਜ਼ ਸਫ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਗੇਮਜ਼ ਆਰਕੇਡ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਡਰਾਅ ਸਨ.

ਫਿਰ 1971 ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਲਮਾਰੀਆ ਨੇ ਅਰਕੇਡ, ਪੀਜ਼ਾ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਕੌਫੀ ਦੀਆਂ ਦੁਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ; ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ . ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਇਹ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਸੀ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਤਕ, ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੋਂਗ ਅਤੇ ਪੌਂਗ ਕਲੋਨਜ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮੋੜ ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਬਹੁਤ ਉੱਚੀ ਸੀ, ਪਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.

ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਵਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, SEGA, ਮਕੈਨਿਕ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡ ਕੈਬੀਨੇਟ ਲੈ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਗਨ ਸ਼ੂਟਰ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਆੱਡਰਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਅਡਵਾਂਸਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮਸ਼ੀਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਮਿਰਰ ਅਤੇ ਹਿੱਲੇ ਹੋਏ ਭਾਗ.

ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਲਰ ਸ਼ਾਰਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਬਾਅਦ (1974) ਇਸਦਾ ਨਾਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਦਹਿਸ਼ਤਗਰਦੀ ਦੇ ਜੌਹ ਐੱਸ . ਫ਼ਿਲਮ ਵਿਚ ਤਕਰੀਬਨ 54 ਮਿੰਟ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਐਮਿਟੀ ਟਾਪੂ ਦੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿਚ ਸਥਾਨਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਦੇ ਆਰਕਡ ਵਿਚ ਕਿਲਰ ਸ਼ਾਰਕ ਖੇਡਦਾ ਦੇਖਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਿਕ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਸ਼ੈਰਿਫ ਮਾਰਟਿਨ ਬਰਾਡੀ (ਰਾਏ ਸਕੀਅਰ) ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਅਣਦੇਖੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮਾਪਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੰਕਾਰ ਦੀ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦਰਸ਼ਕ ਨੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛੱਡਿਆ ਅਤੇ ਖਾਲਰ ਸ਼ਾਰਕ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸ਼ਾਰਕ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਬਣਾਇਆ.

ਉਸੇ ਸਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਲਰ ਸ਼ਾਰਕ ਨੂੰ ਰਿਹਾ ਕੀਤਾ ਸੀ , SEGA ਨੇ ਸੀਵੀ ਡੈਵਿਲ ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲੀ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ. ਦੋਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਅੰਤਰ ਹੈ ਕਿ ਘਾਤਕ ਪਾਣੀ ਦੀ ਧਮਕੀ ਮਾਨਤਾ ਰੇ ਸੀ.

ਆਨ-ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਰਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ੂਏਟ੍ਰੋਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਹੀਏ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਸ਼ਾਰਕ ਦੇ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡਾਂ ਉੱਤੇ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਰਕੂਲਰ ਡਿਸਕ ਤੇ ਅਨੁਪਾਤਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਸਮੇਂ, ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਡਿਸਕ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸ਼ਾਰਕ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਰਰ ਉੱਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮਿਰਰ ਸ਼ਾਰਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕੈਬਨਿਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਲਾਈਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਵਾਂਗ ਫਲੱਪਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅੱਖ ਇੱਕ ਫਰਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਚਲਦੀ ਹੋਈ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਰੂਪ ਬਣਾਇਆ.

ਗੇਮਪਲੇ:

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਡਾਈਵਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ, ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਰਕ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਹਪਪਨ ਗੰਨ (ਇੱਕ ਮਕੈਨੀਕਲ ਲਾਈਟ ਤੋਨ) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਅਤੇ ਉਲਟੇ ਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਟ੍ਰਿਜੀਆ: