ਪੋਂਗ: ਪਹਿਲਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮੇਗਾਹਟ

ਅਸਾਧਾਰਨ ਸੁਭਾਵਿਕ-ਹਾਲੇ-ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਵਾਲੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਟੈਨਿਸ ਗੇਮ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਡਲਾਂ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਬੌਕਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਬਪਣ ਲਈ, ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮੈਗਾ-ਹਿਟ ਜੋ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪੌਪ-ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਸਥਾਨ. ਜਿਵੇਂ ਸਧਾਰਣ ਖੇਡ ਅੱਜ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪੋਂਗ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਸੰਘਰਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ

ਪੋਂਗ: ਬੁਨਿਆਦ

ਪੰਗ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਗਲਾਈਨ "ਇਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਪੋਂਗ ਸੀ ", ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਪੋਂਗ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮਿੰਗ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਜੋ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਟੈਨਿਸ ਫਾਰ ਦੋ (1958), ਪੀਡੀਪੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲੈਬਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸਪੇਸਵਾਰ! , ਪਹਿਲੇ ਸਿੱਕਾ-ਓਪ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਜ਼ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਬਾਨੀ ਨੋਲਨ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਅਤੇ ਟੇਡ ਡਬਨੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਸਿਰਲੇਖ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ (1971) (ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਸਪੇਸਵਰਅਰ ਦੇ ਕਲੋਨ ਸਨ!) ਅਤੇ 1972 ਵਿੱਚ Magnavox Odyssey , ਪਹਿਲੇ ਘਰ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ਕੰਸੋਲ

ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਟਟਿੰਗ ਐਸੋਸੀਏਟਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਮਿਤ ਅਤੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਮ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਨੇ ਨੋੋਲਨ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਅਤੇ ਟੈੱਡ ਡਬਨੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਬਾਹਰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਠੋਸ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਨੀ ਸਯਜ਼ੀਜੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਟਕਰਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਟਾਰੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਜਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਇੱਕ ਸਟਾਫ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਭਾੜੇ ਤੇ ਇੱਕ ਸਟਾਫ ਦੀ ਲੋੜ ਪਈ, ਇੱਕ ਵਧ ਰਹੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੌੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਬਾਨੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੋਲਨ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਅਤੇ ਟੈਡ ਡਬਨੇ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਡਿਬਨੀ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸਹਿ-ਕਰਮਚਾਰੀ ਅਲ ਅਲਕੋਨ, ਡਿਜਾਈਨ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਦਿੱਤੀ.

ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਅਤੇ ਡਾਬੇਨੇ ਨੇ ਐਲਕੋਨ ਡਿਜਾਈਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਇਆ. ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਨੇ ਆਗਾਮੀ ਮਗਨਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ. ਐਲਕੋਨ ਕੰਮ ਕਰਨ ਗਿਆ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਛੇਤੀ ਹੀ ਅਟਾਰੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਹੋਣ ਲਈ ਫਾਸਟ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਗਈ.

ਪੋਂਗ ਦੇ ਸਿੱਕਾ-ਓਪ ਆਰਕੇਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਪੱਟੀ 'ਤੇ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਐਂਡੀ ਕੈਪ ਦੀ ਟਵੇਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹਫਤਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੁਆਰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜੰਮਿਆ ਕਰਜ਼ਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੋਂਗ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਚਲਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਇੰਕ. ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਸੀ.

ਪੋਂਗ ਘਰ ਆ

1 9 72 ਵਿੱਚ, ਉਸੇ ਸਾਲ ਪਾਂਗ ਨੇ ਆਰਕੇਡਸ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਗ੍ਰਹਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਫਲਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਣਯੋਗ ਕਾਰਟ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਟੀਵੀ ਓਵਰਲੇਅ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡਾਈਸ, ਅਤੇ ਪੋਕਰ ਚਿਪਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ.

ਘਰੇਲੂ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਪੋਂਗ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲਕਾਬੀਆਂ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਰੇਸ, ਗੋਚਾ ਅਤੇ ਰੀਬਾਉਂਡ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਆਰਕੇਡ ਟਾਈਟਲ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਟਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਿਉਂਤ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰਕੇਡਾਂ ਤੇ ਦਬਦਬਾ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਉਸ ਦਾ ਸਿਰਫ ਮੁਕਾਬਲਾ ਓਡੀਸੀ ਤੋਂ ਆਇਆ ਸੀ.

1974 ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਪੋਂਗ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਘਰੇਲੂ ਵਰਜਨ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਅਰਸ ਨਾਲ ਇਕ ਸੌਦਾ ਕੀਤਾ. ਗੱਡੀਆਂ ਜਾਂ ਕਾਰਤੂਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਨਸੋਲ ਸੀ, ਭਾਵ ਕਿ ਇਹ ਇਕਾਈ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਵੈ-ਸੰਕਲਪ ਸੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਸੀਅਰ ਟੇਲੀ-ਗੇਮਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਫੜਿਆ ਗਿਆ, ਡਿਪਾਰਟਮੈਂਟ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਬਣ ਗਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਗਨਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਦੇ ਵੇਚਣ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਹੋਈ.

ਲਾਅਸੂਟ:

ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਪੋਂਗ ਨੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ, ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਨੇ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਆਪਣੇ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰਾਂ" ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਕੱਦਮਾ ਭਰਿਆ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਪੋਂਗ ਪੋਂਗ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਸਮਾਨ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਸਬੂਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਮੈਗਨਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਾਜ਼ਰ ਸੀ, ਉਹ ਅਦਾਲਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਗਏ

ਪੋਂਗ ਮੈਗਨਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੀ ਜਦਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਸੀ. ਓਡੀਸੀ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਤੀਜੇ ਬਜਾਏ ਤੀਜੇ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਦੋ ਚੌਰਸ ਬਕਸੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਬਕਸੇ ਜੋ ਪੈਡਲ (ਜਾਂ ਮੁਆਫ਼ੀ) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਸਨ, ਸਿਰਫ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕੇ, ਪਰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਦੋ ਗੋਲੀ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਰ . ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਪੋਂਗ ਨੇ ਦੋ ਸਜਾਵਟੀ ਪੈਡਲਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਸਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ, ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਸਰਕੂਲਰ ਸਪ੍ਰਿਸਟ ਬਪੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਕਲੋਨ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ

ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਉੱਨਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਮਰਾਜ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਇਕ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ, ਜਨਰਲ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟਸ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਦੀ ਨਕਲ ਦੇ ਕੇ ਇਕ ਕਿਸਮਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਜੀ ਆਈ ਨੇ ਬਦਨਾਮ AY-3-8500 ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਪੋਂਗ ਦਾ ਇੱਕ ਸਹੀ ਕਲੋਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਰੂਪ ਵੀ ਸਨ. ਛੇਤੀ ਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਚਿੱਪ ਲਈ ਕੁੱਦ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਹੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਬਦਨਾਮ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ ਵਿੱਚ ਕੋਲਕੋ ਦੇ ਟੈਲੀਸਟਾਰਟਰ ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ, ਕਲਰ ਟੀਵੀ ਗੇਮ 6 ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਪੋਂਗ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪੋਂਗ ਇੱਕ ਸ਼ੱਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਖੇਡ ਕਦੇ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਇਸਦੀ ਵੱਡੀ ਕਮਰਸ਼ੀਅਲ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਲਾਜ਼ਮੀ.