ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਸਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ
ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਦਯੋਗ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਦੌੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ. ਜਲਦੀ ਹੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਟੋਰੇਜ ਡਿਵਾਈਸ, ਸੀਡੀ-ਰੋਮ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ. ਕਾਰਤੂਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲਈ ਮਹਿੰਗਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸੀ ਡੀ-ਰੋਮ ਨੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਡ੍ਰਾਇਵ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਲਿਆ. ਇਹ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਆਗਿਆ ਹੈ.
1992 - ਸੀ ਡੀ-ਰੋਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕ ਗੇਮਜ਼
- ਘਾਤਕ ਕੋਬੇਟ
- SEGA ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ CD-ROM ਅਧਾਰਿਤ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸੇਗਾ ਸੀਡੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੱਕ ਐਡ-ਆਨ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਤਪਤ ਦੀ ਖਰੀਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੀਜੀਏ ਲਾਈਫੈਂਸ ਜੋ ਉਤਜੁਕ ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਸੀਡੀ ਨੂੰ ਜੇਵੀਸੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ, ਹਾਈ ਐਂਡ, ਆਂਡ-ਇਨ-ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਵਿੰਡਰਮੈੱਡਾ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.
- ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ 3 ਡੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਜਨਤਕ ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਫਸਟ ਪਿਸੀ ਸ਼ੂਟਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ.
1993 - ਪੰਜਵੀਂ ਜਨਰੇਸ਼ਨ
- ਪੈਨਾਂਕਿਸਨ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਸਵੈ-ਸੀਮਤ CD-ROM ਕੰਸੋਲ, 3DO ਨੂੰ ਭੰਡਾਰ ਕੀਤਾ. ਟਾਈਮ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਸਾਲ ਦਾ ਨਾਮ ਉਤਪਾਦ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਿਸਟਮ ਉੱਚਤਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕੰਸੋਲ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਲੋਨ ਇਨ ਦਿ ਡਾਰਕ ਅਤੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਲਈ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦੇਣਾ. ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬੇਹੱਦ ਮਹਿੰਗਾ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਪੂਰਤੀ ਕਾਰਨ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਫੇਲ੍ਹ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
- ਅਤਾਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਜਗੁਆਰ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਖਰੀ ਯਤਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਸੀਡੀ-ਰੋਮ ਸਿਸਟਮ, ਜਗੁਅਰ ਕੋਲ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਬਗ ਦੀ ਗਤੀ ਹੋਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਮੈਮੋਰੀ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਬੰਬਾਂ ਦੇ ਜਟਿਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਿਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਡੌਮ ਰੀਲਿਜ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ Wolfenstein 3D ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਫ ਪੀ ਐਸ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ.
1994 - ਸੋਨੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੈ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼:
- ਟੇਕਕੇਨ
- SEGA ਸੈਨੀ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ CD- ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ ਹਨ, 32-ਬਿੱਟ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਸੈਟਰ ਕਤਾਰਾਂ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਧਾਰਣ ਗਾਮਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ.
- ਸੇਗਾ ਅਤੇ ਟਾਈਮ ਵਾਰਨਰ ਕੇਬਲ ਲਾਂਚ ਸੇਗਾ ਚੈਨਲ, ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਾਉਨਲੋਡ ਸੇਵਾ ਜੋ ਏਡਾਪਟਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ. ਗੇਮਰ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਲੌਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਮਹੀਨੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕੇਰਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਸਿਆਸਤ ਅਤੇ ਉਤਪਤ ਦੀ ਉਮਰ 'ਚ ਅੰਤ' ਚ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਸਿਆਨ ਮੇਸਸਟਿਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਛੇਤੀ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
1994 - ਖੇਡ ਉਮਰ ਰੇਟਿੰਗ ਜਨਮੇ ਹਨ
- ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਹਿੰਸਕ ਅਤੇ ਜਿਨਸੀ ਸਮਗਰੀ 'ਤੇ ਵਧ ਰਹੀ ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਾਫ਼ਟਵੇਅਰ ਰੇਟਿੰਗ ਬੋਰਡ (ਏ ਐੱਸ ਆਰ ਬੀ) ਬਣਦਾ ਹੈ. ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਉਮਰ ਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਜੋ 10 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਮਿਆਰੀ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਐਮਪੀਏਏ ਮੂਵੀ ਰੇਟਿੰਗ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ, ਈ ਐੱਸ ਆਰ ਬੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਪਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ' ਤੇ ਹੀ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ.
1995 - ਕੋਂਨਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ
- SEGA ਸੈਟਰਨ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ. ਸਟਰਨ ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਤੱਕ ਧਕੇਲਦਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ SEGA ਦੀ ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਲਾਂਚ ਟਾਈਟਲ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਸਟਾਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ $ 299 ਤੱਕ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਵੇਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਵਿਕਰੀ ਨਾਲ ਖ਼ਰਚੇ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਵਿੰਡੋ 95, ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਜੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਪੀਸੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
1995 - ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕੀ
- ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਆਲਟੀ ਸੇਕ ਦਾ ਯਤਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ. ਗੇਮ ਬੌਯਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਗੁਨਪੇਈ ਯੋਕੋਈ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕੇ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸੱਚਾ 3 ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਬੌਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਜੂਝ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪੋਰਟੇਬਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਾਇਲਟੀ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰ ਦਰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਗੁਨਪੇਈ ਯਾਓਕੋਈ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਤਟੇਡੋ ਨੇ ਉਤਪਾਦ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ. ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕੀ, ਗੁਨਪੇਈ ਅਤੇ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, 30 ਸਾਲ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ
1996 - ਕੋਂਨਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ
- ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਆਪਣੇ 64-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਜ਼ ਕਾਰਟਿਰੱਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਿੀਂਡੇਂਡੋ 64 (ਐਨ 64). N64 ਦੋਗੁਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਕਿਸੀ CD-ROM ਆਧਾਰਿਤ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੌਂਚਿੰਗ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਕੋ ਇਕ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ ਦੂਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤਕ ਐਨ 64 ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਰਹੇ ਹਨ.
- ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪੀ.ਸੀ. ਲਈ ਕਬਰ ਰੇਡਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਲਾਰਾ ਕ੍ਰਾਫਟ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੈਜੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਹਿਲਾ ਕਿਰਦਾਰ.
- ਆਈਡੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੇ ਲੜੀਵਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ, ਕਿਊਕ, ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਅਮੀਰ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਹਨ.
- ਮੈਰੀਡਿਅਨ 59, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 3D ਰੇਂਡਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ MMOG ਰੀਲੀਜ਼ ਆਨਲਾਈਨ ਚਲਦਾ ਹੈ.
1996 - ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਐਂਡ ਨਿਊਵੈਲਟੀ ਗੇਮਿੰਗ
- ਟਾਈਗਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੇਣ ਦਾ ਯਤਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਇਕ ਐਡਰੈੱਸ ਬੁੱਕ, ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਹੈ ਅਤੇ ਈ-ਮੇਲ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਨਲਾਈਨ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਟਾਈਗਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਨ.
- ਰੱਜੇ ਫੀਚਰਜ਼ ਜੋਹਨਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੀਲਡਬੈਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੈ.
- ਤਾਮਗੋਟੀ, ਪਹਿਲੀ ਵਰਚੁਅਲ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨ, ਜਪਾਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਝੱਟ ਝਟਕਾ ਲੱਗਦੇ ਹਨ.
1998 - ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਪਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਛੇਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ
- ਸੇਗਾ ਨੇ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾਇਮਲਾਈਨ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਆਨ ਲਾਈਨ ਕੰਨਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਖੋਜਕਾਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੀਡੀ ਆਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ 128-ਬਿਟ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਗਾਉਂ ਡੈਸਕਟੌਪ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
1998 - ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼ ਦੀ ਦੂਸਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ
- ਨਿਓਨਟੇਨਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੌਇਅਰ ਰੰਗ (ਜੀ.ਬੀ.ਸੀ.) ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਰੰਗ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਹੈ . ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈਂਡ ਹਾਡ ਸਿਸਟਮ, ਜੀ ਬੀ ਸੀ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਬੇਤਾਰ ਕੁਨੈਕਟਵਿਟੀ, ਪਿਛਲੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਰੰਬਲ ਪੈਕ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਜ਼ ਕਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਸਟਮ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ.
- ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, SNK ਨੇ ਨੋਨੋ-ਜਿਓ ਪਾਕੇਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਵਰਜਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਕਿਫਾਇਤੀ, ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਿਓ-ਜੀਓ ਪਾਕੇਟ ਰੰਗ ਦੀ ਰਲੀਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਨਿਬੇੜ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਸਿਸਟਮ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
1999 - ਡੀਕਕਾਸਟ ਫੇਲ ਅਤੇ ਈਅਰ ਕੁਐਸਟ ਲਾਂਚ
- ਸੇਗਾ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਡੀਕਨਕਾਸਟ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸਨੀ 2001 ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਕਰੀ ਤੁਰੰਤ ਡ੍ਰੌਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਸੇਗਾ ਡ੍ਰਮੋਨਕਾਸਟ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਸੋਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ. ਅਟਾਰੀ ਵਾਂਗ, ਉਹ ਹੋਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਛਾਪਣ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ.
- ਸੋਨੀ ਨੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਐਮਐਮਓਜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਈਵਰ ਕੁਇਸਟ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਨਾਖ਼ਤਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ.
2001 - ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼ ਦੀ ਤੀਜੀ ਜਨਰੇਸ਼ਨ
- ਨਿਣਟੇਨਡ ਨੇ ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ (ਜੀਬੀਏ) ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ 2 ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਜੀਬੀਏ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਨੈਨਟਡੋ ਗੇਮ ਅਤੇ ਵਾਚ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਨਈਐਸ, ਐਸਐਨਈਐਸ ਅਤੇ ਐਨ 64 ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੋਰਟ ਹਨ.
2005 - ਅਗਲਾ-ਜਨਰਲ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
- ਐਕਸਬਾਕਸ Xbox ਲਾਈਵ ਆਰਕੇਡ , Xbox ਅਤੇ Xbox 360 ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਫ਼ੀਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਸੇਵਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟ੍ਰੀਟ ਫ਼ਾਈਟਰ II, ਮੌਨਟਲ ਕਾਂਬਟ, ਪ੍ਰਿੰਸ ਆਫ਼ ਫ਼ਾਰਸ ਕਲਾਸਿਕ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਜੀਵਨ ਦਾ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
2006 - ਅੱਗੇ ਜਨਰਲ ਕੰਸੋਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
- ਵਾਈ ਵਰਚੁਅਲ ਕੋਂਨਸੋਲ ਦੇ ਵਾਈ ਸ਼ੋਪ ਚੈਨਲ, Wii ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੀਸ ਅਧਾਰਿਤ ਡਾਉਨਲੋਡ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਈ ਭੁੱਲ ਗਏ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਐਨਈਐਸ, SNES, N64, ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ, ਅਤੇ ਟਰਬੋਗਰਾਫੈਕਸ -16 ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਵਰਜਨ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਕਯੂਬ ਕੰਟਰੋਲਰ ਜਾਂ ਬੇਤਾਰ Wii ਕਲਾਸਿਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
- ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨੈਟਵਰਕ ਨੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਲਈ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ-ਜਨਰਲ ਫੀਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਡਾਉਨਲੋਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਬੱਬੀਟੀ ਅਤੇ ਟੈਕਕੇਨ 2 ਵਰਗੇ ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਬਲਕਿ ਜੂਸਟ ਅਤੇ ਗੌਂਟਲਟ II ਵਰਗੇ ਆਰਕਿਡ ਕਲਾਸੀਜ਼ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਘਰੇਲੂ ਕਨਸੋਲ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਰਾਲਫ ਬੇਅਰ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮੈਡਲ ਆਫ਼ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਵਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.