ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ - ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ

ਅੱਜ ਇਹ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਦਮਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੇ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਾਡੀ ਭੁੱਖੇ ਨਾਇਕ, ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਈਕਨ ਅਤੇ '80s ਪੌਪ-ਸਭਿਆਚਾਰ, ਇੱਕ ਖਬਤ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਆਈ ਹੈ. ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਸਿਰਫ toys, ਕੱਪੜੇ, ਕਿਤਾਬਾਂ, ਕਾਰਟੂਨ, ਖਾਣੇ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਖਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ.

ਮੂਲ ਤੱਥ:

ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮਨੁੱਖ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ:

ਨਮਕੋ, ਮਕੈਨਿਕ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕੰਪਨੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ 1955 ਵਿੱਚ ਅਰੰਭ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ '70 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡ ਮਾਰਕਿਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ, ਜੀ ਬੀ (ਬ੍ਰੇਕਆਉਟ ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਲੈਅ) ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਪੇਸ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਗਲਾਕਸਿਅਨ ( ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਡਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ)

ਨਮਕੋ ਦੇ ਲੀਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ, ਟੋਰੋ ਇਵਾਲਾਨੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਜੀ ਬੀ ਬਣਾਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੀਕਵਲ, ਨੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜੋ ਇੱਕ ਨਰ ਅਤੇ ਮਾਦਾ ਦੋਹਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗੀ.

ਕਈ ਕਈ ਥਿਊਰਮਸ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਟੋਕਿ ਨੂੰ ਪੈਕਸ-ਮੈਨ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੋਹੋ ਨੇ ਇੱਕ ਪਿਸਏ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਲਾਪਤਾ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਗਿਆ. ਚਾਹੇ ਉਹ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਆਏ, ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਖਾਣਾ ਸੀ.

ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪੋਂਗ ਰਿਪੇ ਆਫਸ ਜਾਂ ਪੁਲਾੜ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਸੀ, ਅਹਿੰਸਾਯੋਗ ਖਾਣਾ ਖਾਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਥਾਹ ਹੈ, ਪਰ ਟੋਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਮਰੱਥਾਵਾਨ ਸਨ. ਗੇਮ 18 ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿਚ

ਇਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸਿਰਲੇਖ ਪੱਕ ਮੈਨ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਇਹ ਖੇਡ 1979 ਵਿੱਚ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਵੱਡੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹੋਈ ਹੈ, ਨਮਕੋ ਨੇ ਇਹ ਖੇਡ ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜਪਾਨ ਆਰਕਡ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਸੀ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਵਿਤਰਣ ਚੈਨਲ ਨਹੀਂ ਸਨ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਮਿਡਵੇ ਗੇਮਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਪ-ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇ ਸਕਣ.

ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਨਾਮ ਪੁੱਕ ਮੈਨ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਮਾਰਕਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਚਰਸ ਦੁਆਰਾ "ਐੱਫ" ਵਿੱਚ "ਪੀ" ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਮ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮੋਨੀਕਰ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣ ਗਿਆ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਨਾਮ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਪੈਕਸ-ਮੈਨ , ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜਨ ਵਾਲੀ ਸਫਲਤਾ ਹੈ. ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟਾਰਡਮ ਵਿਚ ਅੱਖਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ. ਜਲਦੀ ਹੀ ਹਰ ਆਰਕੇਡ, ਪੀਜ਼ਾ ਪਾਰਲਰ, ਬਾਰ ਅਤੇ ਲਾਉਂਜ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਈਮਾਨਦਾਰ ਜਾਂ ਕਾਕਟੇਲ ਟੇਬਲ ਕੈਬਿਨੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ scrambling ਸਨ.

ਹੋਰ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮਾਨ ਅਤੇ ਗੋਸਟ ਮੌਸਟਰ ਹਿਸਟਰੀ ਦੌਰੇ ਲਈ - ਗੋਸਟ ਮੌਨਸ ਆਟੋਪਸੀ: ਏ ਹਿਸਟਰੀ ਪੀਏਸੀ-ਮੈਨ ਐਂਡ ਓਲਡ ਵੈਰੀਡੇਮੀਜ਼

ਗੇਮਪਲੇ:

ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਾਟ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਮੇਇਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਹੇਠਲੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਤ ਜਨਰੇਟਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਫਿੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.

ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਆਊਟ ਦੁਆਰਾ ਪਕੜਤ ਹੋ ਜਾਣ ਦੇ ਬਜਾਏ ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਖਿਸਕਣਾ ਹੈ (ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੌਨਸਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ). ਜੇ ਭੂਤ ਪੀ ਏਕ-ਮੈਨ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਖਾਣ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.


ਬੇਸ਼ੱਕ, ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਿੰਜਰੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀਆਂ ਗੰਢਾਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਇਕ ਗੰਢਾ ਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਭੂਤ ਸਾਰੇ ਨੀਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਇਹਨਾਂ ਤੇ ਚੋਮ ਲਗਾਉਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਖਾਣ ਨਾਲ, ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਫਲੋਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਨਵੇਂ ਚਮੜੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੈੱਟ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ.

ਜਦੋਂ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਲਾਭਾਂਵੀਆਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਦੀਆਂ ਗੰਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਰ ਘੜੀ ਦੇ ਖਾਣੇ ਲਈ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸ ਫਲ 'ਤੇ ਚੂਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪੈਕਸ-ਮੈਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਖਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੱਧਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਅਤੇ ਦਿ ਆਤਮਾ Monsters ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਨਾਟਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਜਿਸਦਾ ਗੌਂਕ ਕੌਨ ਨਾਲ 1981 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਣਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਹਰ ਇੱਕ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਇੱਕੋ ਮਾਰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾ, ਸਿਰਫ ਭੂਤਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਸਥਾਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਗੇਮ:

ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਸੰਭਾਵਿਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ, ਫਿਰ ਵੀ, ਬੱਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ 255 ਵੀਂ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਅੱਧੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਗੌਬਲਡਾਈਜੁਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕੇ. ਇਸ ਨੂੰ kill ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੱਗ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਪੀਏਸੀ ਮੈਨ ਦੇ ਸੰਪੂਰਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਫ਼ਲ, ਹਰ ਪਾਵਰ ਪਿਲਟ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਭੂਤ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੀਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, , ਸਭ ਨੂੰ 255 ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਜੋ ਕਿ ਖਤਮ ਪਰਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3,333,360 ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬਿਲੀ ਮਿਸ਼ੇਲ ਸੀ, ਜੋ ਗੋਰਡਕ ਕਿਂਗ ਵਿਚ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਚੈਂਪੀਅਨ ਸੀ ਅਤੇ ਡੌਨਾਮਰੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਸੀ : ਕਿੰਗ ਆਫ਼ ਕੋਂਗ: ਏ ਫਿਸਟਫਿਲ ਆਫ ਕੁਆਰਟਰਸ ਐਂਡ ਚੈਸਿੰਗ ਭੂਸਟਜ਼: ਬਾਇਓਡ ਦ ਆਰਕੇਡ .

ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਪੰਪ-ਸੰਸਕ੍ਰਿਤੀ 'ਤੇ ਥੱਲੇ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ:

ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ. ਪੋਪ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮਾਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਅਜੀਬ ਸਬੰਧ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਹੱਦ ਤੱਕ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਕਲਚਰ ਦੇ ਭੰਡਾਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ...