1889 - ਪੂਰਵ-ਇਤਿਹਾਸ
- ਫੁਸੈਜਿਰ ਯਾਮਾਚਕੀ ਨੇ ਨਿੀਂਡੇਂਡੋ ਕੋਪਾਈ ਲੱਭੀ - ਇਕ ਜਾਪਾਨੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਨਾਮ ਤੋਂ "ਕੋਪਾ" ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
1917
- ਬ੍ਰੈਂਡਜ਼ ਐਡਵਿਨ ਪ੍ਰਿਧਾਮ ਅਤੇ ਪੀਟਰ ਐਲ ਜੇਨਸਨ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਮਗਨਵੋਕਸ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ , ਜਿਸਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ-ਕੋਇਲ ਲਾਊਡਸਪੀਕਰ ਖੋਜ ਸੀ.
1936
- ਜੈਕਬੌਕਸ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇਖੋਬਰਗ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਸੇਂਬਰਬਰ ਰੇਅ-ਓ-ਲਾਈਟ , ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਲੇਅਰ ਮੂਵਿੰਗ ਬੱਕਰੀ ਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਆਰਕਡ ਗੇਮ ਦਾ ਖਿਤਾਬ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਗਨ ਨਾਲ ਹੈ.
1947 - ਖੋਜ ਦਾ ਉਮਰ
- ਥਾਮਸ ਟੀ. ਗੋਲਡਸਿੱਧੀ ਜੂਨੀਅਰ ਅਤੇ ਐਸਟਲ ਰੇ ਮਾਨ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ. ਕੈਥੋਡ ਰੇ ਟਿਊਬ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਓਵਰਲੇਅ ਤੇ ਰੱਖੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਤੇ ਇੱਕ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਫਾਇਰਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ.
1952
- ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਥੀਸਿਸ ਲਈ, ਐਲੇਗਜ਼ੈਂਡਰ ਸੈਂਡੀ ਡਗਲਸ ਪਹਿਲਾ ਗ੍ਰੈਪਾਹੀ ਅਧਾਰਿਤ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਗੇਮ ਓਐਕਸੋ (ਉਰਫ਼ ਨਗੇਟਸ ਐਂਡ ਕਰਾਸ) ਨਾਲ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਈਡੀਸੀਏਸੀ ਵੈਕਿਊਮ-ਟਿਊਬ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਪੰਚ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕੈਥੋਡ ਰੇ ਟਿਊਬ ਉੱਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਵਰਤਣ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੀਕ-ਟੀਕ-ਟੋ ਦੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
1954
- ਸਰਵਿਸ ਅਤੇ ਗੇਮਸ ਕੰਪਨੀ (ਸੇਗਾ) ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨ ਨੂੰ ਪਿਨਬੋਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਅਰੰਭ ਕਰਦੀ ਹੈ.
1958
- ਬੁੱਕਹਵੇਨ ਨੈਸ਼ਨਲ ਲੈਬੋਰੇਟਰੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਵਜੋਂ, ਇੰਸਟੁਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦਾ ਮੁਖੀ, ਵਿਲੀ ਹਾਇਗਨਬੋਥਾਮ, ਟੈਨਿਸ ਫਾਰ ਦੋ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਡ੍ਰਟ (ਗੇਂਦ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ (ਨੈੱਟ) ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਖੜਕਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, . ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਲਫ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੋਢੇ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੰਟਰੋਲ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਸੰਦੇਸ਼ ਭੇਜਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਆਸੀਲੋਸਕੋਪ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸਿਗਨਲ ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕੋਣ ਬਾਲ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣਾ ਹੈ.
ਟੈਨਿਸ ਫਾਰ ਦੋ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਨਤਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕੀਤੀ ਪਹਿਲੀ ਹੈ.
- ਮਿਡਵੇ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ ਦਿੱਤੇ ਹਨ.
1961-19 62
- ਐਮਆਈਟੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ, ਸਟੀਫਨ "ਸਲਗ" ਰਸਲ, ਮਾਰਟਿਨ "ਸ਼ਗ" ਗ੍ਰੇਟਜ਼, ਵੇਨੇ ਵਿਟਨੇਨ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸਵਰ! ਨਵੇਂ ਪੀਡੀਪੀ -1 (ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਮਡ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ-1) ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਡੈਮੋ ਵਜੋਂ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪਾਂ ਹਨ ਜੋ "ਪਾਜ" ਅਤੇ "ਪੈਂਸਿਲ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੇ ਤਾਰਾਂਪੋਡਿਆਂ ਨੂੰ ਫਾਇਰਿੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਾਈਪਰਡ੍ਰਾਇਵ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਜ਼ਿਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਲੈਬ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਟ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਪੀਡੀਪੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਲੀਡ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਸਟੀਫਨ ਆਪਣੀ ਹੌਲੀ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਤੋਂ ਉਪਨਾਮ "ਸਲਗ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਾਲ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
1966-1967
- ਡਿਫੈਂਸ ਕੰਟਰੈਕਟਰ ਸੈਨਡਰਾਂਸ ਐਸੋਸੀਏਟਸ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਰਾਲਫ ਬੈਰਰ ਨੇ ਇਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਖੋਲ੍ਹਿਆ. ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੋ ਡੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਫੌਜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰੇਨਿੰਗ ਟੂਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ, ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੁਪਤ ਲੇਬਲ ' ਦ ਭੂਰੇ ਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ' ਨਾਲ ਫੰਡ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ. ਬਾਇਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਬ੍ਰੋਨ ਬਾਕਸ ਲਈ ਇਕ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਰਾਲਫ ਬੇਅਰ ਘਰੇਲੂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਕਈ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰਾਂ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ ਸਾਈਮਨ ਦੀ ਖੋਜ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
1969
- ਰਿਕ ਮੌਲਮ ਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਪੇਸਵਾਰ ਦੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਪਲੈਟੋ ਲਈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਦਾਦਾ ਹੋਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਜਨਤਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਟਾਈਮ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ. ਪਲੈਟੋ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ Spacewar ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਵੱਖਰੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਤੋਂ
- ਬਾਲੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਜ਼, ਇੰਕ. ਇਕ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਮਕੈਨੀਕਲ ਜੂਏ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਮਿਸਡਵੇ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ ਖਰੀਦਦਾਰੀ. ਕੰਪਨੀ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਆਪਣਾ ਨਾਂ ਬਾਲੀ-ਮਿਡਵੇਅ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ