ਸ਼ਿਜਰੂ ਮਿਓਮੋਟੋ - ਮਾਰੀਓ, ਗੌਰੀ ਕਾਂਗ ਅਤੇ ਜ਼ੇਲਡਾ ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ

ਆਪਣੇ ਨਵੀਨਤਮ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਦਿ ਲੀਜੈਂਡ ਔਫ ਜ਼ੇਲਡਾ: ਸਕਾਊਵੁੱਡ ਤਲਵਾਰ , ਇਤਿਹਾਸਕ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸ਼ਿਜੁ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਫਵਾਹਾਂ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਆਰਕਡਜ਼ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸਫ਼ਰ, ਜੋ ਕਿ ਉਸਨੂੰ Skyward Sword ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਗਏ.

ਸ਼ਿਜਰੂ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਰਿਟਾਇਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਸ਼ਿਜਰੂ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਦੇ ਵੱਡੇ ਟੈਂਟ-ਪੋਲੇ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਰਿਟਾਇਰਮੈਂਟ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨਿਟਟੇਨੋ ਨੇ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਇੱਕਠਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮਿਓਮੋਟੋ "ਨਿੇਂਟੇਡੋ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣੇਗੀ" ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹੇਗੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਾਇਰਡ ਡਾਟ ਕਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਖੁਦ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੈ".

ਉਸ ਨੇ 1981 ਵਿਚ ਗਰੌਗਾ ਅਤੇ ਗੌਡਕਗ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ , ਇਸ ਲਈ ਮੀਆਂਮੋੋਟੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਗੜਬੜ ਵਾਲੇ ਟੋਲੀ ਨੂੰ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਨਾਲ , ਜ਼ੈਲਡ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਅਤੇ ਸੌ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ . ਜਿਸ ਦੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਲਈ ਮੁੱਖ ਹਿੱਟ ਰਹੇ ਹਨ

ਮੀਆਂਮੋੋਟੋ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਚਿਤਰਕਾਰ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਣਟੇਨਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸੰਪਤੀ ਹੈ ਆਪਣੇ ਸਨਅਤੀ ਕਲਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ 1979 ਵਿਚ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੀਆਂਮੋਨੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਨੈਨਟਡੋ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈਰਿਫ ਐਂਡ ਸਪੇਸ ਫਾਇਰਬਰਡ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਪਰ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਹਰੋਸ਼ੀ ਯਾਮਹੋਚੀ (ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਬਾਨੀ ਦੇ ਪੋਤਰੇ ਫੁਸਜ਼ੀਰੋ ਯਾਮੂਚੀ ) ਨੇ ਨੌਜਵਾਨ ਮੀਆਂਮੋਤੋ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਏ ਗੇਮ ਦੇ ਰੈਡਾਰ ਸਕੋਪ ਲਈ ਆਰਕੇਡ ਕੈਬਿਨਟਾਂ ਦੀ ਵਾਧੂ ਰਕਮ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਗੇਮ ਮਿਓਮੋਟੋ ਨੂੰ ਗੜਬੜ ਵਾਲੇ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕਡ ਬਿਜ਼ਨਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿੇਂਟੇਡੋ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ.

ਮੀਆਂਮੋਪੋ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡ ਹਿੱਟਸ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਰਡਕ ਜੌਨਨੀਅਰ , ਪੋਪੈ. ਫਿਰ 1983 ਵਿੱਚ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਹਾਦਸੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਨੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਨਾਲ ਨੈਨਟੋਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਕੇ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਫਿਰ ਉਹ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਔਫ ਜ਼ੇਲਡਾ , ਕਿਡ ਇਕਾਰਸ , ਅਤੇ ਅਰਥਵਾਰ .

ਨਿਟੇਨਡੇਂਸ ਦੇ ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਾਲ ਮਿਯੋਮੋਟੋ ਮੋਹਰੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਵਿਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ. ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਫਾਕਸ ਤੋਂ SNES ਲਈ, ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਔਫ ਜ਼ੈੱਲਡਾ: ਟਾਈਮ ਦੇ ਓਕਾਰਾਨਾ , ਸੁਪਰ ਸਕਾਟ ਬਰੋਸ ਅਤੇ ਪੈਨਟਰ ਮਾਰੀਓ ਨੇਂਨਟੇਨਡੋ 64 ਲਈ, ਅਤੇ ਅਨਾਦਿ ਗਲ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਚਾਅ ਦੀ ਹਾਜ਼ਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ : ਸਕੈਨਟੀ ਦੀ ਰੀਮੈਿਮ ਅਤੇ ਸਕਾਈ ਫਾਈ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਮਿਟ੍ਰੋਡ ਪ੍ਰਾਈਮ ਨੂੰ ਗੇਮਕਯੂਬ ਲਈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਿਰਲੇਖ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੀ ਉਤਪਾਦ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਟਾਇਟਲ ਵਿਚ ਕਈ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਮੀਆਂਮੋਤੋ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਪਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ ਅਤੇ ਜਨਰਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੀ.

ਹੁਣ 59 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਣੀ ਆਪਣੀ ਰੇਟਰੋ ਗੇਮਿੰਗ ਮੂਲ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਾਲ ਇਕ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ 30 ਤੋਂ 100+ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਧੁਨਿਕ ਏਏਏ ਅਗਲਾ-ਆਮ ਖ਼ਿਤਾਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ gamers ਈਇਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮਾਈਮੋਟੋ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹਾਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਕਾਰਨ ਵਾਈ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸੋਲ ਹੈ . ਹੁਣ ਨਿੇਂਨਟੇਨਡੋ ਦੇ ਹੋਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਖੇਡ ਪੋਰਟਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ-ਜਨ ਸੰਕਰਮ ਅਤੇ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਈਵੇਅਰ ਅਤੇ ਨਿੇਂਟੇਡੋ ਦੀ ਈ-ਸ਼ੋਪ, ਛੋਟੇ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਗੇਮਪਲੇਅ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸੰਭਵ ਹਨ.

ਮਿਯੋਮੋਟੋ ਇਸ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਕੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ ਬਣਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.