ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਨਸੋਲ ਡੇਟਾਬੇਸ ਅਤੇ ਦ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ

ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਦਯੋਗ ਨੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ, ਬਹੁ-ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਆਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਮ ਕਾਰਤੂਸ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸੀ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨਵੀਂ ਰੋਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਉਸੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਕਈ ਗੇਮਜ਼ ਵੰਡਣ ਦਾ ਇਕ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਘੰਟੀ ਵੱਜੋਂ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.

1976 ਅਤੇ ਫੇਅਰਚਾਈਲ ਚੈਨਲ F - ਫੈਅਰਚਾਈਲਡ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਜੈਰੀ ਲੌਸਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਕੈਮਰਾ ਐਂਡ ਇੰਸਟ੍ਰੂਮੈਂਟ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਰੋਮ ਆਧਾਰਿਤ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ. ਹੋਰ "

1977 ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ 2600 ਉਰਫ਼ ਅਟਾਰੀ ਵੀਡੀਓ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ (ਵੀ ਸੀ ਏ) - ਅਟਾਰੀ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਅਟਾਰੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਵਸਥਾ

ਹੋਰ "

1977 - ਆਰਸੀਏ ਸਟੂਡੀਓ ਦੂਜਾ - ਆਰਸੀਏ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਡਿਜ਼ਾਇਨਡ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਕੰਨਸੋਲ ਜੋ ਪੰਜ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਨਸੋਲ ਅਤੇ ਕਾਰਟਰਿਜ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਵਿਚ ਸੀ. ਇੱਕ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਸ ਨੇ ਦੋ ਕੀਪੈਡ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਸ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਬਟਨਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕਨਸੋਲ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਸਨ.

ਆਰਸੀਏ ਸਟੂਡੀਓ II ਵਿਚ ਸਮਰਪਿਤ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਿਲ, ਬੌਲਿੰਗ, ਡੂਡਲ, ਫ੍ਰੀਵੇ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ.

1977 - ਸੀਅਰਸ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡ - ਅਟਾਰੀ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਟਾਰੀ 2600 ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਅਰਜ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਦੇ ਅਟਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਇਆ ਸੀ.

1977 ਅਤੇ ਬਾਲੀ ਅਸਟ੍ਰੋਕੈਡ ਅਤੇ ਮਿਡਵੇ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਇੱਕ ਘੱਟ ਹੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ ਵੀ) ਕਾਰਟ੍ਰੀਸ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਲੀ ਦੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼.

ਸਪੇਸ ਇੰਰਡਰਜ਼ , ਗਲਾਕਸਿਯਨ ਅਤੇ ਕੋਨਾਨ ਅਬਰਾਹਬੀਅਨ ਸਮੇਤ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਕੁੱਲ 46 ਮੈਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ. ਸਧਾਰਣ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲਈ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਬੇਸਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਭਾਸ਼ਾ ਕਾਰਤੂਸ ਸੀ.

1977 ਅਤੇ ਰੰਗ ਟੀ.ਵੀ. ਗੇਮ 6 - ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਇਹ ਚਮਕੀਲਾ ਨਾਰੰਗੀ ਸਿਸਟਮ ਨਿਨਟੇਨਡੋ ਦੀ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਇੱਕ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਕੰਟਰੋਲਰ knobs ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ 6 ਰੂਪ ਹਨ.

1978 - ਰੰਗ ਟੀਵੀ ਗੇਮ 15 ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਰੰਗ ਟੀਵੀ ਗੇਮ 6 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਨੇ ਫੋਅ ਅਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਪੋਂਗ ਦੇ 15 ਵੱਖ- ਵੱਖਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬਾਡੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕੋਰਡ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਯੂਨਿਟ ਨਾਲ ਜੁਡ਼ੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਇੱਕ.

1978 - ਕਲਰ ਟੀਵੀ ਰੇਸਿੰਗ 112 ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਨਿੀਂintendo ਦੇ ਕਲਰ ਟੀਵੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਐਂਟਰੀ ਜੋ ਪੋਂਗ ਦਾ ਇੱਕ ਕਲੋਨ ਨਹੀਂ ਸੀ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਸ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਨਸੋਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਥੱਲੇ ਡਾਊਨ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

1978 - ਵੀ.ਸੀ. 4000 ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਉਤਪਾਦਕ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਕਈ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਅਧਾਰਿਤ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਜੋਹਸਟਿਕ, ਦੋ ਅੱਗ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ 12 ਕੁੰਜੀਆਂ ਵਾਲਾ ਕੀਪੈਡ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ.

1978 - ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ² - ਫਿਲਿਪਸ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਫਿਲਿਪਸ ਨੇ ਮੈਗਨਵੋਕਸ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਓਡੀਸੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਇੱਕ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ਼ ਆਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਓਡੀਸੀ²² ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜੌਨਸਟਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ. ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਸਕੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਜੋੜਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਣ ਗੇਮ ਮੇਜਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

1979 ਅਤੇ ਚੈਨਲ ਫ ਸਿਸਟਮ II- ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭੇਸ ਦੇ ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਚੈਨਲ ਫੈੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਯੂਨਿਟ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਫਰੰਟ-ਲੋਡਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਸਲਾਟ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਚੈਨਲ ਐੱਫ ਦੇ ਉਲਟ ਸੀ, ਇਸਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ.

1979 - ਰੰਗ ਟੀਵੀ ਖੇਡ ਬਲਾਕ ਬਰੇਕਰ - ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਨੈਨਟਡੋ ਦੇ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਗੈਰ- ਪੌਂਗ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਰਕੇਡ ਮਾਰਕ ਬਲਾਕ ਬਰੇਕਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪੋਰਟ ਸੀ, ਜੋ ਖੁਦ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਆਰਕੇਡ ਹਿਟ ਬਰੈਕਅਵ ਦਾ ਇੱਕ ਸੋਧਿਆ ਹੋਇਆ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ.

1979 - ਏਪੀਐਫ ਇਮਗਾਡੀਨੇਸ਼ਨ ਮਸ਼ੀਨ - ਏਪੀਐਫ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਇੱਕ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਅਧਾਰਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਜੋ ਐਡ-ਓਨ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕੈਸੇਟ ਟੇਪ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੇ -ਤੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ. ਕਮੋਡੋਰ 64 ਦੇ ਪੂਰਵਜ, ਇਸ ਨੇ ਏਪੀਐਫ ਇਮਗਾਡੀਸ਼ਨ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਰੈਗੂਲਰ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਕੇਵਲ 15 ਟਾਈਟਲ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ.

1979 - ਮਾਈਕਰੋਵਿਜ਼ਨ - ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੇ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਪਹਿਲੇ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਣ ਬਲਾਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਐਲਸੀਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਖੇਡ ਕਾਰਤੂਸ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਟੁੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਟੋਰਾਂ ' ਇਹ ਅੱਜ ਇੱਕ ਵਰਕਿੰਗ ਮਾਡਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ.

ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮਾਈਕਰੋਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਭੁੱਲਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੇਕ ਫੈਸਟਰ ਹੜਤਾਲ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾ ਆਧਿਕਾਰਿਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟ੍ਰੈਕ ਲਾਇਸੈਂਸ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ.

1979 - ਬਾਂਦਈ ਸੁਪਰ ਵਿਜ਼ਨ 8000 - ਬਾਂਦਈ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਬਾਂਡੇਈ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਪੋਰਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਵੀਡੀਓ ਪੋਰਟ ਬਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉਤਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਅਧਾਰਿਤ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸੱਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਸ ਤੇ ਇੱਕ ਕੀਪੈਡ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਡਿਸਕ ਰੱਖਦੇ ਸਨ.

1980 - ਕੰਪਿਊਟਰ ਟੀਵੀ ਗੇਮ - ਨਿਾਂਟੇਡੋ

ਵਿਕੀਮੀਡੀਆਕਾਮੌਨ

ਨੀਨਟੇਨਡੋ ਦੀ ਕਲਰ ਟੀਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਰਪਤ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਰੀਲੀਜ਼, ਇਹ ਇੱਕ ਨੈਨਟਡੋ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ, ਓਥਲੋ ਦਾ ਇੱਕ ਪੋਰਟ ਹੈ.

1980 - ਖੇਡ ਅਤੇ ਵਾਚ - ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਐਲਸੀਸੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ, ਇਕੱਲੇ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮਜ਼, ਗੇਮ ਬੌਡ ਅਤੇ ਨਿੇਂਟੇਡੋ ਡੀ.ਐਸ. ਦੀ ਪੂਰਵਜ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਨ ਵਿਚ ਇਕ ਦੈਂਤ ਮਾਰਿਆ. ਗੇਮ ਬੌਂ ਖੋਜਕਰਤਾ ਗੁਨਪੇਈ ਯਾਕੋਈ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ, ਹਰ ਗੇਮ ਅਤੇ ਵਾਚ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਪੁਟ-ਬਟਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕੋ ਐੱਲਡੀਸੀ ਗੇਮ ਹੈ.

1980 - Intellivision - ਮੇਟਲ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਅਰਾਰੀ 2600 ਅਤੇ ਕੋਲੇਕੋਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਇੰਟਰਨਲਵੀਜ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਦੂਸਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਸੀ.

ਕੰਨਟਰਨਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਅੰਕੀ ਕੀਪੈਡ ਰੱਖ ਲਿਆ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ 16 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਮਨਜੂਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਡਿਸਕ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਪੈਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਗੇਮਪਲੈਕਰ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲਾਂ 16-ਬਿੱਟ ਸੰਨਸਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਕਨਸੋਲ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸੈਂਨੇਸਾਈਜ਼ਡ ਮਨੁੱਖੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਫੀਚਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇੰਟਲੈਬਲਿਜ਼ਨ ਦੇ ਵਧੀਆ ਆਡੀਓ ਇਸਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਕ੍ਰੇਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ.