1978 ਦੇ ਵਧੀਆ ਆਰਕੇਂਡਰ ਗੇਮਾਂ - ਸਮੀਖਿਆ ਵਿਚ ਸਮਕਾਲੀ ਸਾਲ

1978 ਤੱਕ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਲਾਦ ਦੇ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਸਨ 1971 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਲਗਾਤਾਰ ਯੰਤਰਿਕ ਗੇਮਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਈਆਂ ਅਤੇ ਪੋਂਗ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. '78 ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਪੌਪ ਸਿਲਸਿਲਾ ਪਾਗਲਪਨ ਵਿੱਚ ਫਟ ਗਿਆ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਡੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਚੁਣ ਕੇ, ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਡਰਸ ਇਹ ਵੀ ਉਹ ਸਾਲ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਟ੍ਰੈਕ-ਬਾਲ ਗੇਮ, ਪਹਿਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਕਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪੀਓਵੀ ਡਰਾਇਵਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਆਰਕੇਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਰੋਸ਼ ਸਾਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਨਵੀਨਤਾਪੂਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਟਾਈਟਲ ਹਨ.

01 ਦਾ 10

ਸਪੇਸ ਇੰਪਡਰਾਂ - ਟੈਤੀਓ (ਜਾਪਾਨ) ਬਾਲੀ ਮਿਡਵੇ (ਯੂਨਾਈਟਡ ਸਟੇਟਸ)

'78 ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਖੇਡ ਲਿਨਕਪਿਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਵਿਡਿਓ ਆਰਕੇਡ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੌਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਦਿਵਾਉਣ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੱਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕੱਟੜਪੰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪਲੋਨੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ ਫਲੀਟ' ਪਹਿਲਾ ਮਾਡਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ ਓਵਰਲੇ ਨਾਲ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਫੁੱਲ-ਕਲਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਪਰਦੇਸੀ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਤੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ. ਇਹ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਕਾ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਉਸੇ ਹੀ ਸਾਲ ਦੇ ਲਗਭਗ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਇਹ ਛਾਪਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਇੰਜੀਬਾਰਸ , ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ ਅਜਨਬੀ ਅਤੇ ਏਲੀਅਨ ਆਵਾਜਾਈ ਭਾਗ II ਵਰਗੀਆਂ ਸਮਾਨ ਲਗਣ ਵਾਲੇ ਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਪੂਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ: ਸਪੇਸ ਇਵੈਂਡਰ - ਏਲੀਅਨ ਸ਼ੂਟਰ ਜੋ ਕਿ ਮੈਪ ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਂਜਸ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ 2600 ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ

02 ਦਾ 10

ਸੁਪਰ ਬਰੇਕਆਉਟ - ਅਟਾਰੀ

ਫਲਾਇਰ © ਅਟਾਰੀ

1976 ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਬ੍ਰੇਕ ਆਊਟ ਦੀ ਸੀਕਵਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ 3 ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਗੇਮ ਮੋਡਸ ਅਤੇ ਕਲਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਕੰਡਿਆਲੀ ਨੂੰ ਕੰਧ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਬੌਟ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਹਰ ਹਿੱਟ ਨਾਲ ਇੱਟਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਇੱਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਵਿਚ ਪੈਡਲ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੋਢੇ, ਇਕ ਬਟਨ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਮੋਡ ਦੇ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਮੋਹਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਦੋ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਜੁਝਣ ਲਈ, ਕੁਵਟੀ - ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਉਪਰ ਫੱਸੇ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ , ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਜਿੱਥੇ ਕੰਧ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪਲੇਅਰ ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਬਰੇਕਆਉਟ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋੜ-ਮਰੋੜ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਬਲਾਕ ਬਰੇਕਰ ਨਾਲ ਹੈ .

03 ਦੇ 10

ਅਟਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ - ਅਟਾਰੀ

ਫਲਾਇਰ © ਅਟਾਰੀ
ਨਾ ਸਿਰਫ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਵੀਡਿਓ ਆਰਕੇਡ ਖੇਡ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾ ਟ੍ਰੈਕ-ਬੱਲ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਕ ਕੰਟਰੋਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜਿਹੜੀ ਆਰਕੇਡ ਕਲਾਸਿਕ ਸੈਂਟੀਪੈਡ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਟ੍ਰੇਕ-ਬੌਨ ਜੋਨਸਟਿਕ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਬਾਲ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਤ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੰਕ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਕ ਕਾਕਟੇਲ ਟੇਬਲ ਕੈਬੀਨਟ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ / ਫੀਲਡ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਰੰਗ ਵਿਚ ਇਕੋ-ਇਕ-ਪਲੰਕਸ ਸਨ ਜੋ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਐਕਸ ਅਤੇ ਓ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਨ. ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ-ਬੱਲ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਸਪਿਨ ਕਰਨਾ ਪਿਆ.

04 ਦਾ 10

ਅੱਗ ਟ੍ਰੱਕ - ਅਟਾਰੀ

ਫਲਾਇਰ © ਅਟਾਰੀ
ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿਸ ਦੀ ਕੈਬਨਿਟ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਇਸਦੀ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ. ਦੋ ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼, ਇਕਾਈ ਸੀਟ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਸਿੱਧੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਬੈਠਕ ਕੈਬਨਿਟ ਹੈ. ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਬੈਕ ਦੋਵੇਂ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਪਹੀਏ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾਉਣ ਦੀ ਦੌੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਇਕ ਗ੍ਰੀਨ ਮੋਨੋਟੋਨ ਰੰਗ ਹੈ. ਫਰੰਟ ਸੀਟ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੱਕ ਦੇ ਰਿੰਗ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਪਿੱਲ ਵਿਚ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫਾਇਰ ਟਰੱਕ ਵਿਚ ਇਕ ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟਰੱਕ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਉਹ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਵੀਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

05 ਦਾ 10

ਬਰਫ਼ਬਾਰੀ - ਅਟਾਰੀ

ਫਲਾਇਰ © ਅਟਾਰੀ
ਜਦੋਂ ਪੋਂਗ ਨੇ ਆਰਕਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਅਟਾਰੀ ਛੇਤੀ ਨਾਲ ਹਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਚਲਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਪੈਡਲ / ਬਾਲ ਥੀਮ ਉੱਤੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਜਿਸਦਾ ਬਿਹਤਰੀਨ ਸਮਾਂ ਬ੍ਰੇਕਆਉਟ ਅਤੇ ਐਪੇਨੈਂਚ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ . ਜਦੋਂ ਬ੍ਰੇਕਆਉਟ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਬਾਲ ਮਾਰਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਹਿਮਾਲੀਕ ਉਲਟ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣ ਲਈ ਛੇ ਪੈਡਲਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਬੁਰਜ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਛੱਤ ਦੀਆਂ ਛੇ ਪਰਤਾਂ ਤੋਂ ਡੂੰਘੀ "ਹਵਾ" ਇੱਕ ਵਾਰ ਛੱਤ ਦੀ ਹਰੇਕ ਪਰਤ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੈਡਲਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋੜਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪੋਂਗ ਅਤੇ ਬਰੇਕਆਉਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਪੈਡਲ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੋਢੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ.

06 ਦੇ 10

ਵੀਡੀਓ ਪਿਨਬ - ਅਟਾਰੀ

ਫਲਾਇਰ © ਅਟਾਰੀ
ਕੁਝ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਸੋਲ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਵੀਡੀਓ ਪਿਨਬਾਲ ਇਕ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਦੀ ਪਿਨਬੋਲ ਮਸ਼ੀਨ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਫਲੇਪਟਰ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਪਰਿੰਗ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੰਜਰ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬੰਨਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਕ ਨੱਜ ਬਟਨ ਵੀ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਲੇਫੀਲਡ ਇਕ ਗਲਾਸ ਦੀ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਛਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਮਾਨੀਟਰ' ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਜੀਟਲ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ 3-ਡੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਪਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋਗੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਸਕੋ-ਸਟਾਈਲ ਪਿਨਬੋਲ ਡੂਡਡਸ ਲਗਾਓਗੇ.

10 ਦੇ 07

ਔਰਬਿਟ - ਅਟਾਰੀ

ਫਲਾਇਰ © ਅਟਾਰੀ
ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੇਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਜਹਾਜ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਕਰ ਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਮਲਬੇ ਜਾਂ ਖਤਰਨਾਕ ਬਿਪਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਜਾਂ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ

08 ਦੇ 10

ਸਪੀਡ ਫ੍ਰੀਕ - ਵੈਕਟੋਰਬੀਅਮ

ਫਲਾਇਰ © ਵੈੈਕਟਰਬੇਮ
ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮੀਲਪੱਥਰ, ਸਪੀਡ ਫ੍ਰੀਕ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪੀਓਵੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ. ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹੋਏ, ਟੀਚਾ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਉਜਾੜ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਾਂ, ਪੁਲਿਸ ਰੋਸਨੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਰਖਾਨੇਦਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਲਾਈਨ ਕਲਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕੱਚਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹੀ ਤੀਬਰਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘੜੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਬਾਅਦ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

10 ਦੇ 9

ਸੀ ਵੁੱਲਫ II - ਬਾਲੀ ਮਿਡਵੇ

ਫਲਾਇਰ © ਮਿਡਵੇ ਗੇਮਸ
ਗੇਮਪਲਏ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਪਨਡਰੋਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਐਕਸ਼ਨ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਰਿਸਕੋਪਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੈਬਨਿਟ ਦੋ ਸਾਈਡ-ਟੂਡ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰਾਸਹਅਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਟਰੋਪੀਡੋ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ '

10 ਵਿੱਚੋਂ 10

ਸਕਾਈ ਰਾਈਡਰ - ਅਟਾਰੀ

ਫਲਾਇਰ © ਅਟਾਰੀ
ਪਹਿਲੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸਕਰੋਲਿੰਗ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯੋਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਡਣਾ. ਮਾਨੀਟਰ ਕੈਬਨਿਟ ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਆਧਾਰ' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਇੱਕ 3-D ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੋਵਰ ਜਾਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.