ਅਤਾਰੀ 2600 ਦੇ ਲਈ ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਸ ਅਤੇ ਏਲੀਅਨ ਸ਼ੂਟਰ

70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਆਰਕੇਡ ਗੇਟਾਂ ਨੇ 1 9 72 ਦੀ ਪੋਂਗ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਪਰੰਤੂ ਪੀਜ਼ਾ ਪਾਰਲਰ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਆਰਕਡ ਪਿਨਬਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਰਾਜਾ ਸਨ; ਇਹ ਉਦੋਂ 1978 ਤੱਕ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਪੁਲਾੜ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਆਇਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀ ਪੌਪ-ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਘਟਨਾ ਬਣ ਗਈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇਸਨੇ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਘਾਟ ਕਰਕੇ ਅਰਕੇਡ ਨੂੰ "ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡਜ਼" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਬੰਬਾਰੀ ਤੋਂ ਅਟਾਰੀ 2600 ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ.

ਮੂਲ ਤੱਥ:

ਖੇਡ ਹੈ:

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਪੁਲਾੜ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ (ਇਕ ਸਨਮਾਨ ਜੋ ਸਪੇਸਵਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ ! ), ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਡਰਜ਼ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਹੈ ਜੋ 1978 ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ.

ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੋਪ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪਰਦੇ ਦੇ ਤਲ ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਪਰਦੇਸੀਆਂ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਫਲੀਟ ਨੂੰ ਭਸਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਏਲੀਨਿਆਂ ਦੀਆਂ 11 ਕਤਾਰਾਂ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਵੱਧ ਉਹ ਜਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਵੱਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਚੌਥਾ ਪਰਦੇਸੀ ਦੁਸ਼ਮਣ "ਮਿਥਤੀ" ਜਹਾਜ਼ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਤੋਪ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਪਸੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਅਲਬਾਨੀ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਢਾਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਛੁਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੋਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਅੱਗ ਦੁਆਰਾ ਹਿੱਟ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਪਰਦੇਸੀ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦੇ ਕੇ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਪੱਧਰ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਗਤੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਪੁਲਾੜ ਹਮਲਾਵਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ:

ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਏ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੋਮੋਰੋ ਨਿਿਸ਼ਿਕੋਡੋ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ. ਕੁਝ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਸੀ, ਦੂਜਾ, ਇਹ ਐੱਚ. ਜੀ. ਵੇਲਜ਼ 'ਵਾਰਸ ਆਫ ਦ ਵਰਡਜ਼ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਾਅਵੇ ਇਹ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਆਏ ਸਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟੈਤੀਓ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਸੀ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਸਨੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ੋਕਾਰਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਅੰਜਾਮ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ... ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ

ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਆਰਟ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੱਕ, ਨਿਿਸ਼ਿਕੋਡੋ ਨੇ ਇਕ ਸਾਲ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਤਹਿਤ ਸਿਰਲੇਖ ਸਪੇਸ ਮੌਨਸਟਰ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ ਬਿਤਾਇਆ. ਛੇਤੀ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੀ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਬਣਾਉਣਾ ਪਿਆ.

ਜਦੋਂ ਜਾਪਾਨ ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਡਰਸ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿਟ ਸੀ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਾਹਕਾਂ ਨੇ ਨਵੇਂ ਹਿੱਟ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ. ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਮੈਂਟਸ ਕਾਕਟੇਲ ਟੇਬਲ ਜਾਂ ਕੈਬਨਿਟ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਮੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ 100 ਯੇਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਕਮੀ ਕੀਤੀ ਹੈ.

ਜਲਦੀ ਹੀ ਸਪੇਸ ਇਵੈਂਡਰ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਸਮੁੰਦਰ ਤੋਂ ਪਾਰ ਹੋ ਗਈ ਜਦੋਂ ਟੈਟੋ ਨੇ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕੈਨੇਡਾ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਅੰਦਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਿਡਵੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਆਰਕੇਡ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦਿੱਤਾ.

ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਸ ਦਾ ਜਨਤਕ ਜਵਾਬ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਡ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਚਲਦਾ ਸੀ. ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਆਰਕੇਡ ਨੂੰ ਹੜੱਪ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਪਿਨਬੋਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਗਈ. ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਟਿੱਕੇਡਾਂ ਦਾ ਨਾਂ "ਵੀਡੀਓ ਆਰਕੇਜਸ" ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਸ ਨੇ ਅਟਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ 2600 ਇਕ ਸਫਲਤਾ:

ਜਦੋਂ ਨੋਲਨ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਅਤੇ ਟੈੱਡ ਡਬਾਨੇ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਸੰਨ 1977 ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਣਯੋਗ ਕਾਰਤੂਸ ਨਾਲ, ਅਟਾਰੀ ਵੀਸੀਐਸ ਉਰਫ਼ ਅਟਾਰੀ 2600 ਨਿਚਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਪੋਂਗ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਵਰਜਨਾਂ 'ਤੇ ਸਾੜ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਹਨ.

ਸਪੈਸ ਹਮਲਾਵਰ ਦੀ ਆਰਕੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ, ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਵੇਕਲੇ ਘਰ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਤੇ ਹਸਤਾਖਰ ਕੀਤੇ ਅਤੇ 1980 ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ 2600 ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰਲੀ ਵਰਜਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪਕੜਿਆ ਗਿਆ ਜਨਤਾ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਕੀਤਾ. ਆਰਕੇਡ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਟਾਰੀ 2600 ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣ ਗਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਡਰਜ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ "ਕਿੱਲਰ ਐਪ" ਘਰੇਲੂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ. ਆਵਦੇਰਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਟਾਰੀ 2600 ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਵਧ ਗਈ.

ਕਲੋਨ ਯੁੱਧ:

ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਿੱਪ-ਆਫ ਅਤੇ ਕਲੋਨੇਡ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਬਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ, ਪਹਿਲਾਂ ਪੋਂਗ ( ਟੈਟਰੀਸ ਅਤੇ ਪੋਂਗ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਕਲੋਨ ਵਾਲਾ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ). ਲਗਭੱਗ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਇਹ ਜਾਰੀ ਹੋਈ, ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਕ ਬੰਦ ਬਣਾ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਇਵੈਂਡਰ II ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਲੇਰ ਸੀ .

ਸਭ ਤੋਂ ਬਦਨਾਮ ਇਨਵਾਇਰਮੈਂਟ ਕਲੋਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2600 ਦੇ ਲਈ ਅਟਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. 1983 ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 1983 ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੋਹਫ਼ੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕੋਕਾ-ਕੋਲਾ ਨੇ ਆਧਿਕਾਰਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਡਰਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਜਨ ਆਰਜ਼ੀ ਤੌਰ ' ਪੈਪਸੀ ਆਵਾਜਕਾਂ ਵਜੋਂ ਬਦਨਾਮ ਖੇਡ.

ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਮਰਾਂ ਨੇ ਗਲਾਕਸੀਆਂ ਅਤੇ ਗਲਾਲਗਾ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਹਿੱਟਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਰਸਤਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਪੇਸ ਇੰਰਡਰ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਰੰਗੀਨ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਉਤਪੰਨ ਹੋਏ ਹਨ.

ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਸ ਨੇ ਇਕ ਸੰਸਥਾ ਵਜੋਂ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਜ਼ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ ਬਲਕਿ ਪੌਪ-ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਨਾਂ ਲਿਖਿਆ ਸੀ. ਵਾਸਤਵਿਕ ਪਰਦੇਸੀ ਹਮਲਾਵਰ ਆਈਕਾਨ ਪੈਕਸ-ਮੈਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਈਕਾਨਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.