ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - ਦੂਸਰੀ ਜਨਰੇਸ਼ਨ

ਪੋਂਗ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਬਾਂਦਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੋਂਗ ਦੇ ਕਲੋਨ ਹਨ. ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਅਟਾਰੀ ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ 2600, ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਅਧਾਰਤ ਕੰਸੋਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕੀਡ ਦੇ 8-ਬਿੱਟ ਵਰਜਨਾਂ ਅਤੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮਾਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦੀ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਤਪਾਦਾਂ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਧਦੀ ਅਤੇ ਖੜਕਾਓ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ.

1976 - ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ

1977 - ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ

1977 - ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ

1978 - ਅਰਕਜ਼ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ

1978 - ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ

1979 - ਅਰਕਿਡਜ਼, ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ

1979 - ਪਹਿਲੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ

1980 - ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਜ਼

1980 - ਕਨੋਸੋਲਜ਼, ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼

1981 - ਪਹਿਲਾ ਗੇਮਿੰਗ ਮੈਗ

1982 - ਆਰਕੁਡ ਗੇਮਸ

1982 - ਕਨਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ

ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਭਾਗ 4 ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - ਇੰਡਸਟ੍ਰੀਅਲ ਕਰੈਸ਼ ਐਂਡ ਰੀਬੈਰਥ