ਪੋਂਗ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਬਾਂਦਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੋਂਗ ਦੇ ਕਲੋਨ ਹਨ. ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਅਟਾਰੀ ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ 2600, ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਅਧਾਰਤ ਕੰਸੋਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕੀਡ ਦੇ 8-ਬਿੱਟ ਵਰਜਨਾਂ ਅਤੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮਾਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦੀ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਤਪਾਦਾਂ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਧਦੀ ਅਤੇ ਖੜਕਾਓ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ.
1976 - ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼:
- ਤੋੜਨਾ.
- ਕੋਲਲਕੋ ਜਨਰਲ ਇੰਸਟ੍ਰੂਮੈਂਟਸ ਦੇ ਬਦਨਾਮ ਏ.ਵਾਈ.-3-8500 ਚਿੱਪ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਟੇਲਸਟਾਰ, ਇਕ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਗੋਡਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਕੈਮਰਾ ਐਂਡ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਚੈਨਲ ਫ ਘਰੇਲੂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਮੂਲ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਡੀਓ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਅਟਾਰੀ VCS / 2600 ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.
- ਸਟੀਵ ਵੋਜ਼ਨਿਆਇਕ ਨੇ ਐਪਲ -1 ਡੈਸਕਟੌਪ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਸਟੀਵ ਜੋਕਜ਼ ਨੂੰ ਮੇਲ ਆਰਡਰ ਰਾਹੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵੇਚਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਹਿਲੇ ਵੇਹੜਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵੇਚੇ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਵਰਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਹੈ.
1977 - ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ
- ਅਟਾਰੀ VCS (ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅਟਾਰੀ 2600 ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਰਦਾ ਹੈ. ਤੀਜੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ਼ ਆਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, VCS / 2600 ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਅਨੇਕਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ 8-ਬਿੱਟ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੂਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਆਰਕੇਡ ਹਿੱਟਜ਼ ਦੇ ਰੀਮੇਕ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋ-ਓਪ ਆਰਕੇਡ ਯੂਨਿਟਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ, VCS / 2600 ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਸੋਲ ਖੇਡ ਦਾ ਪਿਤਾ ਬਣ ਗਿਆ.
- ਬਾੱਲੀ-ਮਿਡਵੇਅਸਟ੍ਰੋਡਸ ਨਾਲ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮੇਲ ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਟੋਰ ਦੁਆਰਾ ਉਪਲਬਧ.
- ਨਿਟਿੰਡੋ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ, ਰੰਗ ਟੀ.ਵੀ. ਗੇਮ 6, ਇੱਕ ਸਵੈ-ਸੰਖੇਪ ਕੰਨਸੋਲ ਹੈ ਜੋ ਟੈਨਿਸ ਦੇ 6 ਰੂਪਾਂ (ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੋਂਗ) ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
1977 - ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ
- ਐਮ ਆਈ ਟੀ ਦੀ ਲੈਬੋਰਟਰੀ ਫਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸਜ਼, ਡੇਵ ਲੇਬਲਿੰਗ, ਮਾਰਕ ਫਲੈੰਕ, ਟਿਮ ਐਂਡਰਸਨ ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਡੈਨੀਅਲਜ਼ ਵਿਚ ਪੀਡੀਪੀ -10 ਮਿਨੀਕਾਈਪਟਰ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਅਧਾਰਿਤ ਐਜੂਕੇਟ ਗੇਮ ਜ਼ੌਰਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਆਰਪੀਐਨਈਐਟ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਵਕ ਹੈ, ਉੱਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਏਜੰਸੀਆਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ ਮਤਭੇਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਤਿੰਨ ਜਬਰਦਸਤ ਘਰ ਦੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਟੋਡੀ ਟੀਆਰਐਸ 80, ਕਮੋਡੋਰ ਪੀ.ਈ.ਟੀ. ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਐਪਲ II.
1978 - ਅਰਕਜ਼ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਸਪੇਸ ਇਨਵਾਇਰਸ, ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ
- ਨੈਨਟਡੋ ਨੇ ਕਲਾਇਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਆਰਕੇਡ ਸੰਸਕਰਣ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਓਥੇਲੋ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਕਾ-ਓਪ ਆਰਕੇਡ ਮਾਰਕਿਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਓਥੇਲੋ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ.
- ਕੈਰਲ ਸ਼ੌ ਨੇ ਅਟਾਰੀ 2600 ਲਈ 3 ਡੀ ਟੀਕ-ਟੋ-ਇਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਮਹਿਲਾ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜਾਇਨਰ ਬਣ ਗਈ.
- ਰਾਲਫ ਬੇਅਰ ਸੈਂਡਰਜ਼ ਐਸੋਸੀਏਟਸ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੋਲ-ਵਿਡੀਓ ਲਈ ਕੈ-ਵਿਡ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸਸ਼ੁਦਾ ਹੈ, ਆਡੀਓ ਕੈਸੇਟ ਟੇਪ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਅਤੇ "ਲਾਈਵ" ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਕਨਸਨ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ
- ਅਟਾਰੀ 2600 ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਓਡੀਸੀ 2. 2600 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਵਿਚ 8-ਬਿੱਟ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਪਰ ਇਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਕੀਬੋਰਡ ਵੀ ਹੈ.
1978 - ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ
- ਪੀਡੀਪੀ -10 ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਏਸੇਕਸ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਖੇ ਆਨ ਲਾਈਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚ ਇਕ ਮੀਲਪੌਸਟਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਾਇ ਟ੍ਰੱੱਬਸ਼ੌ ਅਤੇ ਰਿਚਰਡ ਬਾਰਟੇਲ ਪਹਿਲੇ ਮੂਡ (ਮਲਟੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਡੋਨਜਨ) ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਚਿੱਕੜ, ARPANET ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਟੈਕਸਟ ਗੇਮਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਜੀਵ ਅਤੇ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. (ਗੈਰ ਵਰਣ ਪਲੇਅਰ) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚੈਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ (ਐਮਐਮਓਜੀ) ਦਾ ਪੂਰਵਲਾ ਹੈ.
1979 - ਅਰਕਿਡਜ਼, ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਐਸਟਰੋਇਡਜ਼
- ਬਾਸਕਟਬਾਲ
- ਫੁਟਬਾਲ - ਇੱਕ ਟਰੈਕਬਾਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ.
- ਗਲੈਕਸੀਆਂ
- ਲੂਨਰ ਲੈਂਡਰ
- ਸਈਅਰਜ਼ ਟੈਲੀ-ਗੇਮਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਟਾਰੀ 2600 ਦਾ ਇਕ ਕਲਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਦਲਣਯੋਗ ਖੇਡ ਕਾਰਤੂਸ.
- ਫੈਸਟਨੋ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ, ਮੇਟਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਨਸੋਲ ਸਿਸਟਮ, ਇਨਟੈਲਵੀਜ਼ਨ, ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.
- ਜ਼ੋਕਰ ਦੇ ਚਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਡੇਵ ਲੇਬਲਿੰਗ, ਮਾਰਕ ਫਲੈੰਕ ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਡੈਨੀਅਲਜ਼, ਜੋਉਲ ਬੇਰੇਜ਼ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ ਇਨਫੌਕੌਮ ਲੱਭੇ.
1979 - ਪਹਿਲੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ
- ਅਟਾਰੀ ਕੋਸੋਮੌਸ ਨਾਮਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਪਲੱਗ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.
- ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੇ ਮਾਈਕਰੋਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਰੀਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਪਰਿਵਰਤਨਯੋਗ ਕਾਰਤੂਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਹੈ. ਸਿਸਟਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੋਟ ਸਮੇਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਿਲੀਜਿਡ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ (ਐਲਸੀਡੀ) ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਬਟਨ ਕੰਟਰੋਲਰ; ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਉੱਚ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਕਾਰਤੂਸਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਸਿਰਫ 13 ਗੇਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਕੇਵਲ ਇਕ ਲਾਇਸੈਂਸ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਫਾਸਰ ਹੜਤਾਲ.
1980 - ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਜ਼
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਪੀਏਸੀ-ਮੈਨ - ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ
- ਬੈਟਲਜੋਨ - 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ.
- ਡਿਫੈਂਡਰ - ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਥੇ ਚੀਜਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
1980 - ਕਨੋਸੋਲਜ਼, ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼
- ਇਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਟੈਸਟ ਮਾਰਕਿਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਟੇਲ ਨੇ ਪੁੰਜ-ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖੁਲਾਸੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ. ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਤਿ 2600 ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ-ਪਹਿਲਾਂ 16-ਬਿੱਟ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਮਰੱਥਾ.
- ਗੁਨਪੇਈ ਯਾਕੋਈ ਨੀਨਟੇਨੋ ਗੇਮ ਐਂਡ ਵਾਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਟੈਂਡਲੌਨ ਸਟਾਇਲ ਐਲਸੀਡੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ.
- ਕੇਲਟਨ ਫਲਿਨ ਅਤੇ ਜੌਹਨ ਟੇਲਰ ਨੇ ਕਾਮਾਮਾਈ ਦੇ ਨਿਘਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲ ਮਲਟੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਆਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ. ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੈਸਾਈ ਕੇਵਲ ਪਾਠ ਦੀ ਥਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
1981 - ਪਹਿਲਾ ਗੇਮਿੰਗ ਮੈਗ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਸੈਂਟੀਪਾਈਡ
- ਫ੍ਰੋਗਜਰ
- ਗਲਗਾ
- ਸ਼੍ਰੀਮਾਨ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮਾਨ
- ਗੋਰਡਕੌਂਗ - ਮਾਰੀਓ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ
- ਡੋਨਾ ਬੇਲੀ ਪਹਿਲੀ ਮਹਿਲਾ ਸਿੱਕਾ-ਓਪ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਬਣ ਗਈ ਜਦੋਂ ਉਸ ਨੇ ਸਹਿ-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਐਡ ਲੋਗ ਨਾਲ ਸੈਂਟੀਪੈਡ ਬਣਾਇਆ.
- ਕੇਲਟਨ ਫਲਿਨ ਅਤੇ ਜੌਹਨ ਟੇਲਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਹੁ-ਯੂਜ਼ਰ ਔਨਲਾਈਨ ਰੋਲ-ਪਲੇਟਿੰਗ ਗੇਮ, ਕਸਾਈ ਦੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਬੰਦਿਆਂ ਦਾ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਾਂ ਕੇਸਮਾਾਈ ਦਾ ਟਾਪੂ ਰੱਖਿਆ. ਇਹ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਹੈ
- ਅਰਨੀ ਕਟਸ ਅਤੇ ਬਿਲ ਕੌਕਿਲ ਨੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ, ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮੈਗਜ਼ੀਨ.
- ਆਈਬੀਐਮ ਨੇ ਨਿਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਆਧੁਨਿਕ ਪੀਸੀ ਉਮਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ.
1982 - ਆਰਕੁਡ ਗੇਮਸ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਬਰੁਰਟਾਈਮ
- ਬੱਕ ਰੋਜਰਜ਼ - ਪਲੈਨ ਆਫ ਜ਼ੂਮ
- ਖੋਦ ਖੋਦੋ
- ਗੋਰਡਕ ਜੂਨੀਅਰ
- ਜੂਸਟ
- ਪੋਲ ਸਥਿਤੀ
- ਪੋਪਏ
- ਕਿਊ-ਬਰਟ
- ਰੋਬੋਟਰੋਨ 2084
- ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ
- ਟ੍ਰੋਨ
- ਵੱਡਾ
- ਜ਼ੈਕਸਨ
1982 - ਕਨਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ
- ਤ੍ਰਨ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰਜ਼ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲੀ ਫਿਲਮ. ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਇਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਕੋਲੇਕੋ ਨੇ ਇਕ ਡਿਪਾਰਟਮੈਂਟ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲ ਕੋਲਕੋਵਿਜ਼ਨ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
- ਅਟਾਰੀ ਨੇ 2600 ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਛੱਡਣ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ 5200 ਸੁਪਰਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ 5200 ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਬਿਹਤਰ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ, ਇਹ 2600 ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲਾ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਰੀਬ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮੁਹਿੰਮ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ.
- ਕਮੋਡੋਰ 64 ਰੀਲਿਜ਼ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਹਰ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਘਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅਨੁਭਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਭਾਗ 4 ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - ਇੰਡਸਟ੍ਰੀਅਲ ਕਰੈਸ਼ ਐਂਡ ਰੀਬੈਰਥ