ਵੋਲਫੇਂਸਟੀਨ-ਕੈਸਿਲ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ ਅਤੇ ਬਿਔਂਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਕੁਝ ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਤਪੂਰਵਕ ਅਤੇ ਅਣਗਿਣਤ ਸਕੋਰ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 2 ਡੀ ਮਿਸ਼ਨ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਥ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ "ਉਧਾਰ" ਲਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਵਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ. ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ 3 ਡੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੈਰ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਲੜੀਵਾਂ ਵਿਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਹਨ, ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ.

1981 ਤੋਂ 1984 - ਸੀਰੀਜ਼ 1: ਪਹਿਲਾ ਸਟੀਲਥ ਗੇਮਜ਼

70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੇ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਲਈ ਬਿਲਡ-ਅਪ-ਆਪ ਕਿੱਟੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪੈਕ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚ. ਜਿਵੇਂ ਘਰ ਦੇ ਗ੍ਰਾਹਕ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਮੰਗ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਖੇਡਾਂ. ਇਸ ਲਈ 1978 ਵਿੱਚ ਐਡ ਸਫਰ ਨੇ ਮਿਊਜ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਰਮਚਾਰੀ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਸੀਲਾਸ ਵਾਰਨਰ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ.

ਵਾਰਨਰ, ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਫੁੱਟਬਾਲ ਅਥਾਰਟੀ ਜੋ ਇੱਕ ਉੱਚੇ 6 ਫੁੱਟ 9 ਤੇ ਖੜਾ ਸੀ ਅਤੇ 300 ਪੌਂਡ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਸੀ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਸੀ ਅਤੇ 3 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਐਪਲ II ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾ ਆਵਾਜ਼ ਸੰਜੋਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਣਾ ਕੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਮਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. "ਵਾਇਸ", ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਡ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਚੋਰੀ ਖੇਡ, ਕੈਸਲ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.

ਕੈਸਲ ਵੋਲਫੇਂਸਟੀਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੇ ਵਾਰਨਰ ਦੀ ਹੋਰ ਰਚਨਾ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਉਟਲੇਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਐਪਲ II ਲਈ "ਵੋਆਇਸ" ਧੁਨੀ ਇੰਜਨ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਘਟਨਾ ਦੁਆਰਾ ਆਉਣ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਡਾਇਲਾਗ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ. ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੈਸਲ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦੀ ਨਵੀਂ ਸਟਾਈਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ - ਬਣਾਉਦੀ ਹੈ.

ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਤਲ ਦੇ ਸਿਧ ਅਤੇ ਧਾਤੂ ਗਈਅਰ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਸਨ, ਕੈਸਲ ਵੋਲਫੈਂਸਟਨ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ 2 ਯੂਐਸ ਮਿਲਟਰੀ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਦੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਇਕ ਭਵਨ ਦੇ ਗਲਿਆਰੇ ਵਿਚ ਘੁੰਮਣਾ ਪਿਆ ਸੀ, ਇਕ ਗੁਪਤ ਐਸਐਸ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ. ਇੱਕ ਸੀਮੋਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ, ਮਿਸ਼ਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੈੱਲ ਦੀ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਨਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੈਲੇਫੋਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਬਚ ਨਿਕਲਿਆ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਗਾਰਡ ਜਾਂ ਐਸਐਸ ਸੋਲਜਰ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਟਾਕਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ "ਹੌਲ" ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਹੱਥ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੈਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦੀ ਇਕ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਬੰਦੂਕ ਨਾਲ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਮਾਰ ਕੇ , ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਮ੍ਰਿਤਕ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਦੂਜੀ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਸੀਮਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਛਾਤਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਕੇ ਹੋਰ ਸਪਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਈਟਮਾਂ ਵਿਚ ਬੁਲੇਟ-ਪਰੂਫ ਵਾੱਸਟ, ਵਾਧੂ ਸ਼ਰਾਬ ਅਤੇ ਚਾਬੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਤ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਐਸਐਸ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਖੋਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭੁੱਕੀ ਦੇ ਭਾਂਡੇ ਵਿਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਉਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੁਢਲੇ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦੇ ਗਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਐਸਐਸ ਸੋਲਜਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਵੱਈਏ ਤੋਂ ਵੇਖਣਗੇ. ਐਸਐਸ ਸੋਲਜਰ ਦੀਆਂ ਮੁਢਲੀਆਂ ਪਹਿਰੇਦਾਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਹਨ ਹੋਰ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕੁੱਟਣ ਲਈ ਸਖਤ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬੇਸਿਕ ਗਾਰਡ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬੇਵਕੂਫ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਇਕ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ.

ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਮਹਿਲ ਵਿਚ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਰੂਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੰਧਾਂ, ਲੱਭਣ ਯੋਗ ਛਾਤਾਂ, ਦੂਜੇ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਗਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ (ਬੇਸ਼ਕ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਮਾਰਗ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਅਲਕੋਹਲ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਭੋਜਨ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਲਕੋਹਲ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨਸ਼ੀਲੀ ਪਦਾਰਥ ਲੈਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਗੋਲਾਬਾਰੀ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਟੋਂਸ ਦੇ ਕਾਰਨ.

ਹਰ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਾਜ਼ੀ ਜੰਗ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਰਵਾਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਔਖਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮਪਲਏ ਇਕੋ ਹੀ ਹੈ. ਕਾਮਨਾਰਥੀ, ਸਾਰਜੈਂਟ, ਲੈਫਟੀਨੈਂਟ, ਕੈਪਟਨ, ਕਰਨਲ, ਜਨਰਲ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਕੈਸਲ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ

ਕਾਸਲ ਵੁਲਫੇਂਸਸਟਨ ਐਮਯੂਏਸ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਿੱਟ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਪੀਸੀ , ਕਮੋਡੋਰ 64 ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ 8-ਬਿੱਟ ਪਰਵਾਰ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ . ਫਿਰ 1984 ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕਦੇ ਹੋਏ ਸੀਕਵਲ, ਬਾਇੰਡ ਕੈਸਲ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੈਕਸ, ਗਰਾਫਿਕਸ , ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਕੈਸਲ ਵੋਲਫੇਂਸਟਨ ਦੇ ਸੀਲਸ ਵਾਰਨਰ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਨੇ ਆਖਰੀ ਟੀਚੇ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ; ਹਿਟਲਰ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਗੁਪਤ ਨਾਜ਼ੀ ਬੰਕਰ ਵਿਚ ਘੁਸਪੈਠ

ਕਈ ਸੀਕਵਲਜ਼ ਵਾਂਗ, ਕੁਝ ਕਮੀਆਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਕਾਸਲ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਗੁੰਡਲਾਂ ਜਾਂ ਗਰੇਡਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਅਗਨੀਕਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਖੁਰਲੀ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਕਰਕੇ ਗਾਰਡ ਅਤੇ ਐਸਐਸ ਸੋਲਿਅਰਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਚੋਲੇ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਗਾਰਡ ਅਤੇ ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਅਲਾਰਮ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬੈਕਅੱਪ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਬੁਲਾਰੇਗਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਭੇਸ ਵਿੱਚ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਸ ਐਸ ਸੋਲਰਸ਼ੀਅਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਪੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਭੇਸ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਬੈਕਅੱਪ ਲਈ ਅਲਾਰਮ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਪਲ II ਅਤੇ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਲਈ ਅਰੰਭ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ 8-ਬਿਟ ਫੈਮਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੈਲਜ਼ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਿੱਟ ਸੀ, ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕੰਪਨੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਾਈਰੀਟਿ ਡਿਸਕਸਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਫਿਰ 1988 ਵਿੱਚ, ਵੇਰੀਟੀ ਡਿਸਡਰਸਰਾਂ ਨੇ ਐਮਯੂਏਸ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਨੂੰ ਜੈਕ ਐਲ. ਵਾਗ ਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਕਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੈਸਲ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ ਅਤੇ ਬਿਔਂਡ ਕੈਲਟ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. .

ਸੀਰੀਜ਼ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਸੀਲਾਸ ਵਾਰਨਰ, MUSE ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੰਪਨੀ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜੇ ਵਿਚ ਚਲਦੀ ਰਹੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਪ੍ਰੋਜ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਐੱਕ. 'ਤੇ ਚਲੀ ਗਈ ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਅਮੇਬੋਨ ਰੇੰਜਰ ਅਤੇ ਰੈੱਡ ਸਟੋਰਮ ਰਾਇਜ਼ਿੰਗ ਵਰਗੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ' ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਉਸਦੀ ਆਖਰੀ ਗੇਮ, ਦ ਟਰਮਨੀਏਟਰ ਫ਼ਾਰ ਸੈਗਾ ਸੀਡੀ 1993 ਵਿੱਚ ਵਰਜੀਨ ਗੇਮਸ, ਇਨਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.