ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਜਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਹੈ. ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅੰਦੋਲਨ / ਗਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤਾਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਅਕਸਰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਜਾਂ ਐੱਫ ਪੀ ਐਸ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ( ਫਸਟ ਪੀਨਸਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ)

ਕਈ ਕਾਰਕ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੱਧ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੇਜ਼ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਬਿਹਤਰ. ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਈ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰੈਕਸ ਦੌਰਾਨ ਟੋਟੇਟਰ ਜਾਂ ਰਿੰਮਣੀ ਲਹਿਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਅੰਦੋਲਨ / ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ; ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਫਰੇਮ ਰੇਟ FAQ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਟੂਲ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਜਾਂ ਫਰੇਮ ਕੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਕਈ ਕਾਰਕ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਜਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈਕਿੰਡ (ਐੱਫ ਪੀ ਐਸ) ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਖੇਤਰ ਜੋ ਗੇਮ ਫਰੇਮ ਰੇਟ / ਐੱਫ ਪੀ ਪੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:

• ਸਿਸਟਮ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ , ਮਦਰਬੋਰਡ , CPU , ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ
• ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਜ਼
• ਗੇਮ ਕੋਡ ਕਿੰਨੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਗੁਜਾਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਬੁਲੇਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਆਖਰੀ ਸਾਡਾ ਹੱਥੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੋਡ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ.

ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਜਾਂ ਐੱਫ ਪੀ ਐੱਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ CPU ਹੈ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ CPU ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਗੇਮ, ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਭੇਜਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਹਿਦਾਇਤਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਮਾਨੀਟਰ ਨੂੰ ਭੇਜੋ.

CPU ਅਤੇ GPU ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ CPU ਅਤੇ ਉਪ-ਆਇਤ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਕ CPU ਨੂੰ ਕੁੱਝ ਘੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨਵੀਨਤਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ / CPU ਕਾਮਬੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਥੰਬਸ ਦਾ ਕੋਈ ਆਮ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੇਕਰ CPU 18-24 ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟ ਸੀਮ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਿਸਟਮ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਘੱਟ ਅੰਤ 'ਤੇ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ PC ਉੱਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖ਼ਰੀਦੇ ਜਾਣ ਦੇ 0-3 ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹੈ.

ਵੀਡੀਓ / ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਫਰੇਮਜ਼ ਦਰ ਜਾਂ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀਯੋਗ ਹਨ?

ਅੱਜ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ 60 ਫੈਕਸ ਦੀ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ ਟੋਕਣ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ 30 ਫਾਈਂਡ ਤੋਂ 60 ਫਾਈਵਲੀ ਫਾਈਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਪ੍ਰਵਾਨਯੋਗ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਾਂ 60 ਐੱਫ.ਐੱੱਸ. ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ 30 ਫਾਈਵੀਸੀ ਤੋਂ ਥੱਲੇ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਘਾਟ ਦੀ ਘਾਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਭਵਿਤ ਅਸਲ ਫਰੇਮ ਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ CPU ਪ੍ਰਤੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਨੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਐਫ.ਪੀ.ਐਸ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕੋਗੇ. ਕਈ ਐਲਸੀਡੀ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਨੂੰ 60Hz ਦੀ ਰਿਫਰੈੱਸ਼ ਦਰ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ 60 ਐੱਫ ਪੀ ਤੋਂ ਉਪਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗੀ.

ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੂਮ (2016) , ਓਵਰਵੌਚ , ਬੈਟਮੈਟਫਿਲ 1 ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਗਰਾਫਿਕਸ ਗ੍ਰੀਨ ਐਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਹਨ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਚੱਲ ਰਹੇ ਆਬਜੈਕਟ, ਗੇਮ ਫਿਜਿਕਸ ਅਤੇ ਗਣਨਾਵਾਂ, 3D ਵਾਤਾਵਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਐਫ.ਪੀ. ਨਵੇਂ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਇਕ ਡ੍ਰਾਈਟੇਕਟੇਨ ਸ਼ੈਡਦਰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਉੱਚ ਰੁਪਾਂਤਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਸ਼ੈਡਰ ਮਾਡਲ ਦੀ ਲੋੜ GPU ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਮਾੜੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ, ਘੱਟ ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟ ਜਾਂ ਅਯੋਗਤਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਦਰ ਜਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਦੋਹਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਜਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਮਾਪਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਦ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਨੂੰ ਫ੍ਰੇਪ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫ੍ਰੇਪ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੀਨਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਡਾਇਟੈਕੈੱਕਸ ਜਾਂ ਓਪਨਜੀਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਪੀਆਈਪੀ (ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਇੰਟਰਫੇਸ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਉਪਯੋਗਤਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਐਫ.ਪੀ. ਬਿੰਦੂ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਫ੍ਰੈਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਕੈਪਚਰਸ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ, ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਡੀਓ ਕੈਪਚਰਸ ਲਈ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਫ੍ਰੇਪ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਮੁਫ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਵਰਜਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ FPS ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ, 30 ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਵੀਡੀਓ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ .bmp ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਉੱਥੇ ਕੁਝ Fraps ਵਿਕਲਪਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਕਸੀਅਮ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਵੀ ਖਤਮ ਕਰੋਗੇ.

ਫਰੇਮ ਰੇਟ, ਐੱਫ ਪੀ ਐਸ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜਾਂ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੋ ਮੁੱਖ ਚੀਜਾਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਫਰੇਮ ਰੇਟ / ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ 1. ਆਪਣੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ ਜਾਂ 2. ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਧਰੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗਰਾਫਿਕਸ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਘਰੇਲੂ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੀ ਮਦਦ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਸਟਾਲ, ਡਾਇਟੈਕੈਸਟ / ਓਪਨਜੀਐਲ ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਅੱਜ ਅੱਧੀ ਦਰਜਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਐਫ.ਪੀ.ਐਸ. ਇੰਸਟੌਲੇਸ਼ਨ ਤੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਅਨੁਸਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਕੁਝ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੱਭੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਆਮ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਈ ਗੇਮਸ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਆਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਵਿਰੋਧੀ ਲਾਇਸਿੰਸ

ਐਂਟੀਅਲਾਈਸਿੰਗ , ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਏ ਏ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੀ ਇਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚ ਖੜਵੇਂ ਪਿਕਸਲਿਟਡ ਜਾਂ ਜੇਗਗੇਡ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਪਿਕਸਲਟੇਡ ਜਾਂ ਜੇਗਗੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਏ.ਏ. ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚੱਜੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਣ ਲਈ ਮਿਸ਼ਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਏ.ਏ. ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਏ.ਏ. ਨਮੂਨਾ ਦਰ ਨੂੰ 2x ਏ.ਏ., 4x ਏ.ਏ., 8x ਏ.ਏ. ਆਪਣੇ ਗਰਾਫਿਕਸ / ਮਾਨੀਟਰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਯੋਗ ਨਾਲ ਏ.ਏ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਉੱਚ ਮਤਿਆਂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੀਕਾਂ ਲਈ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ 2x ਏ.ਏ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 8x 'ਤੇ ਸੈਟ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਲਾਭ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਏਏ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੌਂਸਲਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਅਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਫਿਲਟਰਿੰਗ

3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਧੁੰਦਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਆਬਜੈਕਟ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲਾ ਟੈਕਸਟ ਨਕਸ਼ੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ 3D ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਉੱਚ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਮੁੱਚੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪਰਫੌਰਮੈਂਸ਼ਨ ਤੇ ਵੱਡਾ ਅਸਰ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਅਨਿਸ਼ੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਫਿਲਟਰਿੰਗ, ਜਾਂ ਐੱਫ, ਸੈੱਟਿੰਗ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

ਏਐਫ ਨੂੰ ਏ.ਏ. ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਆਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਝੁਕਾਅ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਲਗਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਏ.ਐੱਫ਼. ਨਮੂਨਾ ਦਰ 1x ਤੋਂ 16x ਤਕ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਨਵੇਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਘੱਟ ਕਾਰਨ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ.

ਦੂਰੀ / ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕੱਢੋ

ਡਰਾਅ ਦੂਰੀ ਸੈਟਿੰਗ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਕੀ ਦੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੋਨੋ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਬੰਧਤ ਹਨ. ਡਰਾਅ ਜਾਂ ਵੇਖਣ ਦੂਰੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਐਫ.ਪੀ.ਐਸ. ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡਰਾਅ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰਿਆ ਫ੍ਰੇਮ ਦਰ ਜਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੇਖੋ.

ਲਾਈਟਿੰਗ / ਸ਼ੈਡੋ

ਇੱਕ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਡੋ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦੱਸੇ ਜਾ ਰਹੇ ਕਹਾਣੀ ਪ੍ਰਤੀ ਦੁਬਧਾ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਸੈੱਟਿੰਗ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਵਿਸਤਾਰਕ ਜਾਂ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣਗੇ. ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਤਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਅਸਰ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸ਼ੈਡੋ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪੁਰਾਣੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਲਾਭ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ

ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਨੀਟਰ ਵੀ ਹੈ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਰਿਸਪੌਲੇਸ਼ਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਵਾਧੂ ਪਿਕਸਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹੋਏ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉੱਚ ਮਤੇ ਵਪਾਰ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਔਖਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੈੱਟਿੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਫ੍ਰੇਮ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਠੋਸ ਤਰੀਕੇ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਮਤੇ ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਦਤ ਬਣ ਗਏ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਏ.ਏ. ਐਡਜਸਟਿੰਗ ਲਾਈਟਿੰਗ / ਸ਼ੇਡਜ਼

ਬਣਤਰ ਦਾ ਵੇਰਵਾ / ਗੁਣਵੱਤਾ

ਸਧਾਰਣ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਵਾਲਪੇਪਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ / ਮਾੱਡਲਾਂ ਤੇ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਲਾਈਟਿੰਗ / ਸ਼ੇਡਜ਼ ਜਾਂ ਏ.ਏ. / AF ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੇ ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ.