ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼: ਅਸਲ ਜੰਪ ਮੈਨ ਸੰਭਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਸ ਕਿਵੇਂ

ਯਕੀਨਨ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਹੁਣ ਇਕ ਪਾਵਰ ਹਾਊਸ ਹੈ. ਪਰ ਮਾਰੀਓ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਆਇਆ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ.

ਜਦੋਂ ਨਿਰੰਤੋਣ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਕੰਨਸੋਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਇਹ 1983 ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਕਨਸੋਲ "ਖਤਰਨਾਕ ਐਪ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ਖੇਡ ਜੋ ਲੋਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਖਰੀਦਣ. ਜੀ ਹਾਂ, ਐਨਈ ਈ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਾਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ , ਉਹ ਗੇਮ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਚਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਬੇਸਿਕਸ

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਿਮਾਗ

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਫ਼ਲ ਅਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮਸ਼ਹੂਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਸ਼ਿਜਰੂ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਦੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਾਢ, ਉਸ ਦੀ 1981 ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਗੌਡੀ ਕਿਂਗ , ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਕਰੀਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ (ਫਿਰ ਜੰਪ ਮੈਨ) ਤੋਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਗਈ.

ਮੀਆਂਮੋੋ ਨੇ ਆਰਕੇਡ ਕਲਾਸਿਕਸ ਗੋਰਡਕ ਜੂਨੀਅਰ (1982) ਅਤੇ ਪੋਪਯ (1982) ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਇੱਕਲੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਆਖਰ ਤੱਕ ਮਾਰੀਓ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹੀ ਗੇਮ, ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਨਾ ਰਹੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਰਾ, ਲੁਈਗੀ, ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ .

ਮਾਰੀਓ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਨੇ ਪੈਨਕ ਮੈਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਅਜਾਇਬਘਰ ਖੇਡ, ਡੇਵਿਨ ਵਰਲਡ (1984) ਦੇ ਨਾਲ ਨਿੇਂਟੇਡੋ ਫੈਮਿਕੋਮ (ਨੈਨਟੇਨਡਾ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਜਾਪਾਨੀ ਵਰਜਨ) ਲਈ ਆਪਣੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਕੰਸੋਲ ਟਾਈਟਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਸ਼ੈਡੀਜ਼ ਵਰਲਡ ਮੀਆਂਮੋਟੋ 'ਤੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤਕਾਸ਼ੀ ਤੇਜੂਕਾ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜੋ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਗੇ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ਤਾਨ ਸੰਸਾਰ ਇੱਕ ਭੁਲੇਖਾ ਖੇਡ ਸੀ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਇਸ ਨੇ ਰਾਖਸ਼ ਅਤੇ ਮਿਨੇਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਰੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ. ਇਸਨੇ ਮੀਆਂਮੋਤੋ ਅਤੇ ਤੇਜੂਕਾ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਜੋ ਅੱਜ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਅਡਵੈਂਚਰਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਟੀਮ ਲਈ ਅਗਲਾ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰਾਸ ਸੀ , ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੀਆਂਮੋਟੋ ਨੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸੰਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਤਜੂਕਾ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ. ਸਿਰਲੇਖ ਨੇ ਮਿਓਮੋਟੋ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਿੰਗਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਸ ਦੇ ਤੱਤ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ, ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਕਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੁੱਚੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ.

ਅਸਲੀ ਮਾਰੀਓ ਬਰਾਸ ਦੇ ਉਲਟ . ਦੋਵੇਂ ਭੈਣ-ਭਰਾ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਲੁਈਗੀ, ਆਪਣੇ ਭਰਾ ਦਾ ਇੱਕ ਹਰਾ ਕਲੋਨ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ, ਭਰਾ (ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ) ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅੱਠ ਦੁਨੀਆ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲੜੀ, ਬੋਨਸ ਰੂਮ ਅਤੇ ਬੌਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰੀਓ ਨੂੰ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਟੌਦਸਟੂਲ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬੂਸਵਰ ਦੁਆਰਾ ਅਗਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਹਾਰਾਣੀ ਕਿੰਗ ਆਫ ਦ ਕਓਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਅਗਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ minions ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਦੋਨੋ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਣੂ ਦੁਸ਼ਮਨ:

ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਰੀਓ ਅਤੇ ਲੁਈਗੀ ਉਹਨਾਂ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਬਕਸੇ ਅਤੇ ਇੱਟਾਂ ਨੂੰ ਟਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਹਰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਸੱਜੇ-ਤੋਂ-ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਇਕਸਾਰ ਚਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਲੈਂਡਸਮੱਸ, ਬਲਾਕ, ਇੱਟਾਂ, ਪੈਮਾਨੇ ਪਾਈਪਾਂ ਅਤੇ ਪਾਈਪ ਕੰਮ ਅਤੇ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਰਾਮਿਡ, ਬੱਦਲਾਂ, ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਤਲ (ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪੱਧਰ) ਨਾਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ.

ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਬੋਨਸ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਹਨ, ਕੁਝ ਪਾਈਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਹੁੰਚੇ ਸਤਹ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਥਿਤ ਹਨ (ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ plumbers ਹਨ) ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੇ ਬੱਦਲ ਵਿਚ ਹਨ.

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਸਫਲਤਾ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸੁਆਗਤ ਮਿਲਿਆ ਅਤੇ ਕਨਸੋਲ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ "ਪਲੇ ਹੋਣ" ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣਿਆ. ਨਿਣਟੇਨਡ ਨੇ ਡਕ ਹੰਟ ਨਾਲ ਕਾਰਟਿਰੱਜ ਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਾਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਐਨ ਈ ਐਸ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ. ਲੋਕ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਐਨ ਈ ਈ ਖਰੀਦਣਗੇ

ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਰੀ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਸ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਵੇਚੇ ਗਏ ਕੁੱਲ 40,241 ਮਿਲੀਅਨ ਐਨਈਐਸ ਵਰਜ਼ਨ ਨਾਲ ਕਰੀਬ 24 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣ ਗਿਆ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, 2009 ਵਿੱਚ Wii ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ 60.67 ਮਿਲੀਅਨ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ.

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਾਸ. ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਾਈਓਨ ਇਕ ਆਈਕੋਨਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਵਰਤਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪੀ.ਏ.ਸੀ. ਉਹ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਬੁਲਾਰੇਟਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੀਕਵਲਜ਼ ਅਤੇ ਸਪਿੰਨ-ਆਫਸ ਵਿੱਚ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖੇਡ ਹੈ