ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਰਿਟਰੋ ਕੁਲੈਕਟਰ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪੋਰਟੇਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ

ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੈਟਰੋ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਨਸਨੋਲ ਭਰਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੱਥ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਗੇਮਿੰਗ ਕਲਾਸਿਕਸ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋ ਜਾਣ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸਸਤਾ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੋਰਟੇਬਲ ਖੇਡ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਸਾਰ ਵਾਂਗ. ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਰਿਲੀਜ ਉੱਤੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣ ਤੇ ਐਂਟੀਕ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਰੁਝਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਡਰੋ ਨਾ! ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਸੰਦੀਦਾ ਪੋਰਟੇਬਲ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਕਲਾਸਿਕ ਤੋਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਅਣਦੇਖਿਆ ਕੀਤੇ ਹੋਣ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ ਬੌਨ

ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ: 1989

ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 1,200+

ਗੰਪੇਈ ਯਾਕੋਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨਿੇਂਟੇਡੋ ਦੁਆਰਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਬੌਏ ਲਈ ਕੋਈ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮ ਬੌਇਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼ ਦੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ, ਯੰਤਰ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਬੜੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ. 120 ਮਿਲੀਅਨ ਦੇ ਜੀਵਨਕਾਲ ਦੇ ਇਕਬਾਲਾਂ ਦੀ ਵਿੱਕਰੀ ਨੇਨਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਤਾਜ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਦਿਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ: ਖੇਡ ਗੇਮ ਸਸਤੇ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਨਿਟਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਬੌਇਡ ਨੂੰ ਸਸਤੇ 'ਤੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਬੌਇਸ ਗੇਮਜ਼ ਸਸਤਾ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਭਿਨਿਤ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅੱਖਰ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹਿੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਪੂਰਤੀਕਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਨੇ ਗੇਮ ਬੋਨ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੈਕ ਕੀਤਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਗੇਮਕਯੂਬ ਤਕ ਆਪਣਾ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਸ ਕਰਦੇ ਰਹੇ. ਕਾਰਡ ਬਕਸੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡ ਕਾਰਟਿਜਸ ਅਤੇ ਮੈਨੂਅਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਖ਼ਰੀਦਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਬਯ ਗੇਅ ਦੇ ਪੂਰੇ ਇਨ-ਬਾਕਸ ਸੰਸਕਰਣ ਲੱਭਣੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਸੇਗਾ ਗੇਅਰ

ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ: 1990

ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 300+ (ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਕਨਵਰਟਰ ਨਾਲ 600+)

ਮਸ਼ਹੂਰ "ਸੇਗਾ ਕੀ ਨੀਂਨਟੈਂਨਟ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਵਿਗਿਆਪਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸਨੇ ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੁਸ਼ਮਣੀ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਸੇਗਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਜੰਗ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਹੱਥਲੇਖਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਦਬਦਬਾ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ ਬੌਬ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਸੇਗਾ ਨੇ ਗੇਅਰ ਗੇਅਰ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਸੇਗਾ ਗੇਮ ਗੀਅਰ ਗੇਮ ਬੌਂ ਨਾਲੋਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਧ ਤਕਨੀਕੀ ਸੀ. ਇੱਕ ਬੈਕਲਾਟ ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਗੇਅਰ ਗਿਯੇਰ ਨੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿੱਥੋਂ ਤਕ ਕੱਚਾ ਸਪੀਕਰਸ ਵੀ ਚਲਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਗੇਅਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਕੀਮਤ ਤੇ ਆਈ ਸੀ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਗੀਅਰ ਸੀ ਜਿੰਨੀ ਮਹਿੰਗੇ ਗੇਮ ਬੌਚ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ, ਇਸ ਦੀ ਬੈਟਰੀ ਲਾਈਫ 6 ਐੱਚ.ਏ ਬੈਟਰੀਆਂ ਤੇ 6-8 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 4 ਏਏਜ਼ ਤੇ ਗੇਮ ਬੌਈ ਦੇ 10+ ਘੰਟੇ ਮਤਲਬ ਸੀਗਾ ਦੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਬੈਟਰੀ ਤੇ ਲਗਭਗ ਦੋ ਗੁਣਾ ਬਿਜਾਈ

ਗੇਮ ਬੌਯਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਟੈਕਡ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਗੇਮ ਗੇਅਰ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਰਕਮ ਵਸੂਲ ਕੀਤੀ. ਜਦੋਂ 1996 ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ 30 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੇਗਾ ਦੀ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਮਾਰਕਿਟ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ, ਗੇਮ ਗੇਅਰ, ਨਿਓਨਟੇਡੋ ਗੇਅਰ ਬਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੀ.ਐਸ.ਪੀ. ਕੋਈ ਹੋਰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ.

ਜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ: ਸੇਗਾ ਗੇਅਰ ਗੀਅਰ, 1 99 0 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਬੌਕ ਨੇ ਪੋਕਮੌਨ, ਲਿੰਕਜ ਅਵਾਗਨਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਟਰੀਸ ਵਰਗੇ ਟਾਈਟਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਵਿਰਾਸਤ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਅਰ ਗੇਅਰ ਗੇਮਜ਼ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੇਗੋ ਡਾਈਹਾਹਾਰਡਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਦੇ ਇੱਕ ਸੇਗਾ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਗੇਅਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਬੌਇ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਗੀਅਰ ਹੈਂਨਹੈੱਡ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤਾ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲਈ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਕਨਵਰਟਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੇਗਾ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਲਈ ਟਾਈਟਲ ਦੀ ਰੇਂਜ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡਬਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਟਾਈਗਰ Game.com

ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ: 1997

ਗੇਮਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 20

ਟਾਈਗਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ 1 99 0 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਭਿਆਨਕ ਸਸਤਾ ਐਲਸੀਡੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋਈ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਗ੍ਰੈਨੀ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬੌਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੀ. 1997 ਵਿੱਚ, ਹੈਂਡ ਹੈਂਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਟਾਈਗਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਐਲਸੀਡੀ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਇੱਕ ਫੁੱਲ-ਫੁਲਿਪੀ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ: The Game.com

ਵ੍ਹਾਈਟ ਵਾਈਡ ਵੈਬ ਦੀ ਵਧਦੀ ਹੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਲਈ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਗੇਮ-.com ਇਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਿਟਿੰਡੋ ਡੀ.ਐਸ. ਤੋਂ 7 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਂਚ ਅਤੇ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਪੱਖੀ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ ਬੌਏ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸਨ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, Game.com ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਕੀਤੇ ਤਿੰਨ ਭਿਆਨਕ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਦੋਂ ਨਾਨ-ਮੂਵਿੰਗ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾ ਗੜਬੜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਇਆ. ਟਾਈਗਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਟਾਲੋਲੋਨ ਐਲਡੀਸੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵਿਹਾਰ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਨੇ ਉਸੇ ਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ.કોમ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ. Game.com ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਵਿਚਾਲੇ ਸਥਿਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਤੂਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮੰਗਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ.

ਸਾਰੇ Game.com ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਘੇ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਇੱਕ ਤਬਾਹੀ ਵੀ ਸੀ. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਟਾਈਗਰ ਮਾਰਕ ਆਈ.ਪੀਜ਼ ਦਾ ਲਾਇਸੈਂਸ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਮੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੇ ਗੇਮਾਂ, ਟਾਈਗਰ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਬੁਰੇ ਪ੍ਰੈਸ ਕਵਰੇਜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ. Game.com ਲਈ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ 1999 ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਹੈਂਡਰ ਹੈਂਡ ਉਤਪਾਦ 2000 ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ.

ਜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੈਂਡਹલ્ડ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੰਦਗੀ ਨੂੰ ਸਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, Game.com ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ ਬਾਕਸ ਕੀਤੀਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਡਾਉਨ, ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਪਾਕੇਟ ਪ੍ਰੋ, ਅਤੇ ਸੀਲ ਗੇਮਜ਼ ਬੇਹੱਦ ਸਸਤੇ ਹਨ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਵੈਬ ਖੋਜ ਵਰਗੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਥੋੜੇ ਘੱਟ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਵੀ ਉੱਚ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਗਮੇਟ

ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ: 1991

ਗੇਮਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 60-71 (ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਅਣਜਾਣ)

ਗਮੇਟ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਬੌਇਡ ਦਾ ਹਾਂਗਕਾਂਗ ਕਲਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜ਼ਾਦ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕੱਲੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਜੇ ਅਸਪਸ਼ਟ, ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਸਿਸਟਮ. ਤਾਈਵਾਨੀ ਦੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਬਿਟ ਕਾਰਪ ਨੇ 1980 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਅਮੇਰੀ 2600, ਕੋਲੇਕੋਵੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਫੈਮਿਕੋਮ ਅਤੇ ਕਲੋਨਾਂ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਨਿਟਟੇਨਡੋ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਬੌਹੀ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬਜਟ ਨਾਲ ਹੈਂਡ ਹੈਂਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਨਿਪਟਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸਿਸਟਮ, ਗਮੇਟ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਟ ਨੇ ਤਕਰੀਬਨ ਹਰੇਕ ਵੱਡੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਿਆ ਹੈ (ਜਾਪਾਨ ਨੂੰ ਛੱਡਕੇ) ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂ ਕਿ ਰੈਮ ਕੰਟਰੋਲ ਸੰਰਚਨਾ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸਮਰੱਥਾ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ ਬੌਏ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਗਾਮੈਟ ਦੀ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ CPU ਹੈ ਗੇਟ ਲਈ ਗੇਮਸ ਕਾਰਡ ਐਨ.ਸੀ. ਦੇ ਟਰਬਰੋਗ੍ਰਾਫੈਕਸ 16 ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਮੂਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਹਨ.

Gamate ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਗੜ੍ਹ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ blurry ਕੁਝ ਗੇਮਸ unplayable ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਿੱਟ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਸਾਰੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਠੇਕੇ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਤੀਜੇ ਪੱਖ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਕ ਤੌਵਾਨੀ ਕੰਪਨੀ, 60-71 ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕੈਸ਼-ਸਟੈਂਡ ਦੀ ਛੋਟ ਲਈ, ਜੋਨਿਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖੇਡਣਯੋਗ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਰੀਲਿਜ਼ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਅਜੀਬ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਗਾਮੈਟ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਐਨ-ਗੇਜ, ਗੇਮ ਡਾਉਨ, ਜਾਂ ਜੀਜ਼ੰਮੋਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੇਰਵੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿੱਟ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ 1992 ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਯੂਐਮਸੀ ਨੇ ਗਮੈਟ ਨੂੰ ਚਿੱਪਾਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਨੇ ਹੱਥਲੇਖ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ 1993 ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕੀਤਾ.

ਜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ: ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੈਸੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗਾਮੇਟ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਹੱਸਮਈ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਲੀਜ਼ ਦੇਖ ਚੁੱਕੀ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਗਰੀਬ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਹਰ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਵਿਤਰਕ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ

ਗਮੇਟ ਦੇ ਕੁਲੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ ਸੱਟੇਬਾਜ ਜਾਂ ਅਧੂਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਗੇਅਰ ਬੌਇਜ਼ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਹ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਉਦੋਂ ਵੀ ਆਮ ਨਹੀਂ ਸਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਜ ਉਹ ਉੱਚੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਮਾਇਕਰੋਵਿਜ਼ਨ

ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ: 1979

ਗੇਮਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 12

ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਮਾਈਕਰੋਵਿਜ਼ਨ ਸਾਰੇ ਹਟਾਉਣ ਯੋਗ ਮੀਡੀਆ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼ ਦੇ ਦਾਦਾ ਹਨ. ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਵੀਜ਼ਨ ਨੇ ਹੱਥਲੇਖ ਜੰਤਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ "ਕੈਸਟਾਂ" ਦੀ ਖਰੀਦ ਅਤੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਰਾਹੀਂ ਕਈ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਗੇਮ ਬੌਇਅਰ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਵਿਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ROM ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਐਲਸੀਸੀ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਚਾਲੂ / ਬੰਦ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ੍ਰੌਟ knob ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਈਕਰੋਵਿਜ਼ਨ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸਵੈਪਿੰਗ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਸਵੈ-ਸੰਮਿਲਤ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਲਸੀਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਤੱਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ: ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਮਾਇਕ੍ਰੋਵੀਜ਼ਨ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਿਕ ਆਰਤੀ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਕੱਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮ ਬਰੋ ਮਿਆਰ ਵੀ. ਜੋ ਮਾਈਕ੍ਰੋਵਜ਼ਨ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਉਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਭੰਡਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉਹ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਵਿਰਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੈਸਟਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਬਕਸੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਈਕਰੋਵੀਜ਼ਨ ਕੈਸਟਾਂ ਦੀ ਪੈਕਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬੇਸ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਐਲਸੀਸੀ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਨ-ਬਾਕਸ ਮਾਇਕ੍ਰੋਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਿੱਟਾ

ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੈਟਰੋ ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਬਰਫ਼ਬਾਰੀ ਦੀ ਨੋਕ ਨੂੰ ਛੋਹ ਲਿਆ ਹੈ. ਛੇਤੀ ਹੀ ਵਾਪਸ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀ ਪੋਰਟੇਬਲ ਡਿਵਾਇਸਾਂ ਦੇ ਸਾਡੇ ਰੋਸਟਰ ਦੇ ਭਾਗ 2 ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ.