ਕਲਾਸਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - ਕ੍ਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਰੀਬੱਰਥ

1983 ਤੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਹੜ੍ਹ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਰਹੇ ਸਨ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਬ-ਪਾਰ ਗੇਮ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਨਾਲ. ਅਚਾਨਕ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਦਯੋਗਿਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਇਕ ਤੀਜੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ... ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰ, ਅਟਾਰੀ

1983 - ਆਰਕੁਡ ਗੇਮਜ਼

1983 - ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦਾ ਆਗਾਜ਼

1984

1985 - ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ

1985 - ਰੀਬਰਥ ਐਂਡ ਥਰਡ ਪੀਡਰੇਸ਼ਨ

1986 - ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਰਿਟਰਨ ਅਤੇ ਸੇਈਗਾ ਦੇ ਲਾਂਚ

1989 - ਚੌਥਾ ਜਨਰੇਸ਼ਨ

1989 - ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਰਿ Revolution

1990 - ਕੋਂਨਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ

1990 - ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਰੈਵੂਲਿਊਸ਼ਨ ਜਾਰੀ

1991 - ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਕੋਂਨਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ

1991 - ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ

ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਭਾਗ 5 ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - ਸੀਡੀ-ਰੋਮ ਰੈਵੂਲੂਸ਼ਨ