1983 ਤੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਹੜ੍ਹ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਰਹੇ ਸਨ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਬ-ਪਾਰ ਗੇਮ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਨਾਲ. ਅਚਾਨਕ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਦਯੋਗਿਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਇਕ ਤੀਜੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ... ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰ, ਅਟਾਰੀ
1983 - ਆਰਕੁਡ ਗੇਮਜ਼
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਕਲਿਫ ਹੈਗਰ
- ਕਾਂਗੋ ਬੋਂਗੋ
- ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਲੇਅਰ
- ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ.
- ਜਾਸੂਸੀ ਹੰਟਰ
- ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼
- ਹੁਣੇ ਹੀ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਹੇਅਰ ਅਤੇ ਕਲਿਫ ਹੈਗਰ ਲੇਜ਼ਰਡਿਸਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਹਨ. ਲੇਜ਼ਰਡਿਕ ਇਹ ਪੂਰੀ ਗਤੀ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਸੈਲ ਐਨੀਮੇਂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨਜ਼ ਲੀਅਰ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮਾਸਟਰ ਡੌਨ ਬਲੂਥ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ) ਕਲੀਫ਼ ਹੈਗਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਹਾਈਪ ਤੇ ਪਾਈਗ ਬੈਕ ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇ ਲੜੀ ਲੂਪਿਨ III ਤੋਂ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਲੈਸਡਰਿਕ ਗੇਮਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਡੀ ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪੂਰਵਜ ਹਨ.
1983 - ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦਾ ਆਗਾਜ਼
- ਇਕ ਓਵਰਟਰੇਟਿਡ ਮਾਰਕੀਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ, ਅਤੇ ਕਮੋਡੋਰ, ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਕੇ ਅਮਰੀਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕਿਟ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਅਟਾਰੀ ਅਟਾਰੀ 2600 ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਲਕੋ ਅਤੇ ਮੈਟੇਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਡਾਟ-ਕਮ ਬੁਬਲ ਦੇ ਫਟਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਚਲਦਾ ਹੈ.
- ਜਪਾਨੀ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਮਰੀਕਾ ਨਾਲੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਰੈਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਨੀਨਟੇਨ ਨੇ ਫੈਮਿਕਮ (ਨਿੀਂਡੇਂੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ) ਨੂੰ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰਹਿ ਕੰਸੋਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. ਸਿਸਟਮ ਰਾਤ ਭਰ ਸੁਚੇਤ ਹੈ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਅਟਾਰੀ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕੀ ਵਿਤਰਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੌਦਾ ਅਮਰੀਕੀ ਕਰੈਸ਼ ਕਾਰਨ ਹੈ.
1984
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਕਰਾਟੇ ਚੈਂਪ
- ਮਾਰਬਲ ਮੈਡਿਏਨ
- ਪੰਚ-ਆਊਟ!
- ਟੈਪਰ (ਉਰਾਕ ਰੂਟ ਬੀਅਰ ਟੈਪਰ)
- ਸਪੇਸ ਐਸ
- ਐਪਲ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Macintosh Personal Computer ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
1985 - ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕਸ ਗੇਮਸ ਜਾਰੀ:
- ਗੁੰਨੇਟ
- ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨਜ਼ ਅਤੇ ਦਮ ਆਫ ਦ ਡੂਮ
- ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਪੀਸੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਡੌਸ ਤੇ ਐਡ-ਆਨ ਵਜੋਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਕੋਂਟੁਮ ਲਿੰਕ (ਉਰਫ਼ ਕ-ਲਿੰਕ), ਕਾਮੋਡੋਰ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਸਰਵਜਨਕ ਉਪਲੱਬਧ ਉਪਲਬਧ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ.
1985 - ਰੀਬਰਥ ਐਂਡ ਥਰਡ ਪੀਡਰੇਸ਼ਨ
- ਨੈਨਟਡੋ ਨੇ ਨੈਨਟੇਨੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਐਨਈਐਸ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਫੈਮਿਕਮ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਕਰੈਸ਼ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਤੀਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਸ਼ਬਦ "ਕੰਸੋਲ" ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਐਨ ਈ ਈ ਨੂੰ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਦਾ ਹੈ. ਸੇਲਜ਼ ਛੱਤ ਤੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਵੀ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਾਸ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਹੁ-ਪੱਧਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਦਾਕਾਰੀ ਇਹ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਨ ਈ ਐਸ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਐਨ.ਈ.ਐਸ. ਮਾਰੀਓ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਾਤਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਸੋਵੀਅਤ ਅਕੈਡਮੀ ਆਫ ਸਾਇੰਸਜ਼ ਤੇ, ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਅਲੈਕਸ ਪਜਤਨੇਨੋਵ ਨੇ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਟੈਟਰੀਸ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ.
1986 - ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਰਿਟਰਨ ਅਤੇ ਸੇਈਗਾ ਦੇ ਲਾਂਚ
- ਸੇਬਾ ਨੇ ਸੇਂਜਾ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਐਨਈਐਸ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ. ਭਾਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਐਨਈਐਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ, ਨਿਅਤੈਂਟੇਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੜ ਚੁੱਕਾ ਹੈ. ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਐਨ ਈ ਐਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਪਰ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੀ-ਕਰੈਸ਼ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਅਟਾਰੀ 7800 ਨੂੰ ਅਟਾਰੀ 5200 ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ. ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਪਿਛਲਾ ਅਨੁਕੂਲ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਟਾਰੀ 2600 ਅਤੇ 5200 ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਖ਼ਿਤਾਬ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਐਨਈਐਸ ਅਤੇ SEGA ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਾ, 7800 ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫਿਸਲ.
1989 - ਚੌਥਾ ਜਨਰੇਸ਼ਨ
- ਪਿਛਲੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਥਾਈ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਕੋਂਨਸੌਨਲ ਇਨਵੌਂਪਸ਼ਨ ਨਹੀਂ, SEGA ਅਤੇ ਐਨਈਸੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਦਾਅਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ (ਉਰਫ ਮੈਗਾਡ੍ਰਾਈਵ) ਅਤੇ ਦ ਟੁਰਬ੍ਰੋਗ੍ਰਾਫੈਕਸ -16 ਨਾਲ ਤਕਨੀਕੀ ਅਪਗਰੇਡ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.
- ਮੈਥੇਲ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੇਗਾ ਉਤਪੰਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ 16-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਹੈ. 8-ਬਿੱਟ NES ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵਧੀਆ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਤਪੰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਸੇਗਾ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਐਨ ਈ ਐਸ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪੈਸੇ ਲਈ ਦੌੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
- ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਤਸ਼ਾਹਵਾਨਾਂ ਨੇ ਟਾਈਬਰਗਰਾਫੈਕਸ -16 ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਮਝੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀ ਟੈਗ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਕੰਟਰੋਲਰ ਬੰਦਰਗਾਹ ਹੈ. ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਡਾਪਟਰ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਕੰਟਰੋਲਰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਾਪਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਹਿਟ ਹੈ, ਪਰ ਯੂ. ਐੱਸ ਕਨਸਲ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਟਰਬ੍ਰਾਗ੍ਰਾਫੈਕਸ -16 ਤੀਸਰੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ.
1989 - ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਰਿ Revolution
- ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਬੌਇਡ , ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈਂਡ ਹੇਲਡ ਯੂਨਿਟ ਜੋ ਗੇਮ ਐਂਡ ਵਾਚ ਇਨਵੈਸਟਮੈਂਟ ਕਰਤਾ ਗੁਨਪੇਈ ਯੋਕੋਈ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਗੇਮ ਬੌਆ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਐਰੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਧੌਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ Tetris ਨਾਲ ਪੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਗੇਮ ਬੌਡ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਟਾਰੀ ਆਪਣੀ ਬੈਕਟੀਰੀਟ ਰੰਗ ਦੇ ਐਲਸੀਸੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਹੈਂਡਰ ਹੈਂਡਲ, ਅਤਾਰੀ ਲਿੰਕਸ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਗੇਮ ਬੌਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੀਨਕਸ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗੇਮ ਬੌਯਰ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਤੋਂ ਝੁਕੀ ਹੋਈ ਹੈ.
1990 - ਕੋਂਨਸੋਲ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿੰਗ
- ਐਨ ਈ ਐਸ ਲਈ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ 3 ਰੀਲੀਜ਼ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਬਣ ਗਈ ਹੈ.
- ਐਸ ਐਨ ਕੇ ਨੇ ਨਿਓ-ਜੀਓ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਅਗਾਊਂ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, $ 649.99 ਦੇ ਅਸਧਾਰਨ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਟੈਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਿਸਟਮ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ $ 200 ਤੋਂ ਉਪਰ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਾਂ, ਧਾਤੂ ਸਲਗ, ਘਾਤਕ ਫੂਰੀ ਅਤੇ ਸਮਰਾਇ ਸ਼ੋਡਾਊਨ, ਨੇ ਅੱਜ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਜਨਰਲ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਨਵੇਂ ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ.
- ਅਮੀਗਾ CDTV ਇੱਕ ਸੀਡੀ-ਰੋਮ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ.
1990 - ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਰੈਵੂਲਿਊਸ਼ਨ ਜਾਰੀ
- ਟਰਬੋ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ, ਟੁਰੋਗਰਾਫੀਕਸ -16 ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪੋਰਟੇਬਲ ਸੰਸਕਰਣ ਅੱਜ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹੱਥ ਹੈ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਸਾਰੇ ਟਰਬਰੋਗ੍ਰਾਫੈਕਸ -16 ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਜ਼ ਕਾਰਤੂਸ (ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਨ) ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਟਰਬੋ ਵਿਜ਼ਨ ਟੀਵੀ ਟੂਅਰਰ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪੋਰਟੇਬਲ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਸਤੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਅਤੇ ਨੁਕਸਦਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਟਰਬੋ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ.
- ਸੇਗਾ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਹੈਂਡ ਹੈਂਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਗੇਅਰ, ਨਿਟੇਨਡੋ ਦੇ ਗੇਮ ਬੌਯਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਗੇਅਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਪਰਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਟਰਬੋ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਜਾਂ ਅਟਾਰੀ ਲਿੰਕਸ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਟੈਗ ਹੈ.
1991 - ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ ਕੋਂਨਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ
- ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਕੇਕ ਗੇਮਜ਼
- ਸਟ੍ਰੀਟ ਫ਼ਾਈਟਰ II - ਇਹ ਗੇਮ ਜੋ ਬੀਟ-ਐਮ-ਅਪ ਵਰਗੀਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ 16-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸੁਪਰ ਨਿਵਾਂਟੇਡੋ (SNES) ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਵਰਲਡ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਪੈਕੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ. SNES ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਗਰਦਨ ਅਤੇ ਗਰਦਨ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਸੇਗਾ ਪਹਿਲੇ ਹੇਡਜ਼ਹੋਗ ਗੇਮ ਦਾ ਸੋਮ ਹੈ. ਸਿਰਲੇਖ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ ਦੇ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਨੀਕ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਸੇਗਾ ਆਈਕਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੇਗਾ ਜੌਨਸੀਸ ਸੁਪਰ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
- ਖੇਡ ਜਿਈ, ਇਕ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ਼ ਐਡ-ਓਨ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਐਨ ਈ ਐਸ, ਐਸਐਨਐਸ ਅਤੇ ਉਤਪਤੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ '
1991 - ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ
- ਟੈਰੀ ਪ੍ਰੈਤਟ ਨਾਵਲਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਡਿਸਕਵਰਡ ਮਾਡ ਗੇਮ ਖੋਲ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ.
- ਅਮਰੀਕਾ ਆਨਲਾਈਨ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਆਧਾਰਿਤ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ, ਨਵਾਰਿਏਟਰ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਸਟੋਰਮਫਰਟ ਸਟੂਡਿਓਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ, ਕਦੇ ਵੀ ਡਿਵਾਇਟਰ ਨਾਈਟਸ ਜਨਤਾ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਪਹਿਲੇ MMOGs ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ.
- ਇਮਗੀਨੇਸ਼ਨ ਨੈਟਵਰਕ (ਉਰਫ਼ ਸਿਏਰਾ ਨੈਟਵਰਕ) ਪਹਿਲੇ ਆਨਲਾਇਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨੈਟਵਰਕ ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫੀਸ ਲਈ ਅਨੌਪਚਾਰਕ ਗੇਮਰ ਹੁਣ ਆਨਲਾਇਨ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਪੋਕਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚਲੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਭਾਗ 5 ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - ਸੀਡੀ-ਰੋਮ ਰੈਵੂਲੂਸ਼ਨ