ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਔਰਤਾਂ

ਔਰਤਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਿਜ਼ਨਸ ਦੇ ਦਿਨ ਇਕ ਮੁੰਡੇ ਦਾ ਕਲੱਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਹਿਲਾ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਐਗਜ਼ਿਟਿਵਾਂ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਬਣਾ ਲਿਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਆਸਾਨ ਚੜ੍ਹਨਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. '70 ਅਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ' ਚ ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ ਮਰਦਾਂ ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰੋਬਾਰ 'ਚ ਆਪਣੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸੁਣਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਲੜਾਈ ਕਰਨੀ ਪਈ. ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਾਮਯਾਬੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਫਲਤਾ ਹਾਸਿਲ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਬਣਾਏ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਔਰਤਾਂ ਹਨ.

ਰੋਬਰਟਾ ਵਿਲੀਅਮਸ: ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸਿਏਰਾ ਦੇ ਸਹਿ-ਸਿਰਜਨਹਾਰ

ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ © Activision Publishing, Inc.

ਰੌਬਰਟ ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਹੁਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. '79 ਵਿਚ, ਵਿਲੀਅਮਸ ਕੇਵਲ ਪਾਠ-ਸੰਬੰਧੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਐਡਵੈਂਚਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਗਈ ਅਤੇ ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਠ ਦੀ ਇਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮ ਦੱਸੀ ਗਈ. ਆਈਬੀਐਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ, ਉਸਦਾ ਪਤੀ ਕੇਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਐਪਲ II ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਜਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਤਾਂ ਗੇਮ, ਮਿਸਰੀ ਹਾਉਸ , ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਸੀ, ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਲ ਐਕਟਰਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ.

ਇਸ ਜੋੜਾ ਨੇ ਔਨ-ਲਾਈਨ ਸਿਸਟਮ (ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਿਯੇਰਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਬਣਾ ਲਿਆ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਹਰਮਨਪਿਆਰਾ ਬਲ ਬਣ ਗਿਆ.

ਵਿਲੀਅਮਸ ਨੇ 1996 ਵਿਚ ਸੇਵਾਮੁਕਤ ਹੋਏ ਸਮੇਂ ਤਕ, ਉਸ ਨੂੰ 30 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਿੰਗਸ ਕੁਐਸਟ ਅਤੇ ਫੈਂਟਸਮਗੋਰਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ .

ਕੈਰਲ ਸ਼ੌ: ਪਹਿਲੀ ਮਹਿਲਾ ਖੇਡ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ

ਚਿੱਤਰ © Activision Publishing, Inc.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਕੈਰਲ ਸ਼ੌ ਐਟੀਵਿਜੈਜ਼ਨ ਵਿਚ ਰਿਟਰੋ ਹਿੱਟ ਰਿਵਰ ਰੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਸ਼ੋ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਨਾਂ ਰੱਖਿਆ ਹੈ. 1978 ਵਿਚ ਉਹ ਅਟਾਰੀ 2600 ਵਿਚ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ, 3 ਡੀ ਟੀਕ-ਟੀਕ-ਟੂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਮਹਿਲਾ ਸੀ.

1983 ਵਿੱਚ, ਫਾਈਨਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੋ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਹੈਪੀ ਟ੍ਰੇਲਸ , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋਇਆ. ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਸ਼ੈਂਬਲਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ਾਅ ਨੇ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈ ਲਈ ਪਰੰਤੂ ਕੰਨਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹੰਸ ਗਾਣਾ ਰਿਵਰ ਰਿਡ II ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ 1988 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਰਤਿਆ.

ਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪਤੀ ਰਾਲਫ ਮਰਕਲ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫ਼ੀ ਅਤੇ ਨੈਨੋ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਮਾਹਰ ਹਨ, ਸੇਵਾ ਮੁਕਤ ਹੋਏ ਹਨ.

ਡੋਨਾ ਬੇਲੀ: ਇੱਕ ਆਰਡਰ ਗੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਔਰਤ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਿਜ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ, ਡੋਨਾ ਬੇਲੀ ਨੇ 1980 ਵਿਚ ਅਟਾਰੀ ਵਿਚ ਇਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਪਦਵੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਈ. ਕੈਰਲ ਸ਼ੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹੋ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਬੇਲੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਇਕੋਮਾਤਰੀ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਸੀ. ਉੱਥੇ, ਉਸ ਨੇ ਏਡ ਲੋਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਕੇਡ ਹਿੱਟ, ਸੈਂਟੀਪੈਡ , ਸਹਿ-ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ.

ਤੁਰੰਤ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੇਲੀ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਤੋਂ ਸਿਰਫ 26 ਸਾਲ ਬਾਅਦ 2007 ਦੇ ਮਹਿਲਾ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਸਪੀਕਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ. ਬੇਲੀ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਮਰਦਾਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾ ਕਾਰਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ.

ਅੱਜ ਬੈਲੀ ਨੇ ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਰੀਅਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ. ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਲਜ ਦੇ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਨੇਕ ਕੋਰਸ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨ.

ਐਨੀ ਵੇਸਟਫੋਲ: ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀ ਫ੍ਰੈਂਡ ਐਸੋਸੀਏਟਸ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ

ਪੈਕਟ ਆਬਜੈਕਟ

ਐਨ ਵੇਸਟਫਸਟ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਉਪ ਮੰਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਮਾਈਕਰੋ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ. 1981 ਵਿੱਚ, ਵੈਸਟਫੋਲ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਤੀ ਜੋਨ ਫ੍ਵਾਮਨ ਨੇ ਫ੍ਰੀ ਫ਼ਲ ਐਸੋਸੀਏਟਸ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਨ੍ਹ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਫ੍ਰੀਮਨ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿ-ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਵੈਸਟਫੋਲ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇਹ ਹਿੱਟ ਕੰਪਿਉਟਰ ਟਾਈਟਲ ਆਰਕਨ ਸੀ , ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਈ ਏ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਕਰੇਤਾ ਸੀ.

ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੇਸਟਫੌਲ ਨੇ ਛੇ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ. ਵੇਸਟਫੋਲ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਮਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕੰਪਨੀ ਫ੍ਰੀ ਫ਼ਲ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੈਸਟਫਾਲ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੈਡੀਕਲ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਜੇਨ ਜੇਨਸਨ: ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਾਹਿਸਕ ਖੇਡ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ

ਪੈਕਿੰਗ © ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ,

ਜਿੱਥੇ ਰੋਬਰਟਾ ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਛੱਡੀ ਗਈ, ਜੇਨ ਜੈਂਨਸਨ ਨੇ ਇਸ ਮੋਰਚੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਜਿੰਦਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਜੇਨ ਨੇ ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਲਈ '90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਨੇ ਸੀਅਰਾ ਵਿਚ ਕਰੀਏਟਿਵ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਗਸ ਕੁਐਸਟ VI , ਗੈਬਰੀਅਲ ਨਾਈਟ ਲੜੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਟਿਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਉਸ ਦਾ ਕੰਮ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿਕ ਸਾਹਸ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ.

ਜੈਂਨਸਨ ਨੇ ਅਗਾਥਾ ਕ੍ਰਿਸਟਿਟੀ ਅਤੇ ਦ ਵਮਰਜ ਹਡਰ ਕਲੱਬ ਪੀਸੀ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ, ਸਲੇਟੀ ਮੈਟਰ , ਵਿਜ਼ਾਰਬਾਕਸ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਪਤੀ ਰਾਬਰਟ ਹੋਮਸ ਨਾਲ ਪਿੰਕਰੇਟਨ ਰੋਡ ਨਾਮਕ ਇਕ ਨਵਾਂ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਖੋਲ੍ਹਿਆ.

ਜੇਨਸਨ ਨੇ " ਐਲੀ ਈਸਟਨ" ਨਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਲਿਖੀ.

ਬ੍ਰੇਂਡਾ ਲੌਰੇਲ: ਹਿਊਮਨ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਮਾਹਿਰ, ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ

ਵਿਕਿਮੀਡਿਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਬ੍ਰੈਂਡਾ ਲੌਰੇਲ ਦਾ ਜੀਵਨ ਮਿਸ਼ਨ ਇਹ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਲਾਭ ਉਸ ਨੇ ਅਟਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ. 1987 ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ ਵਿਦਿਅਕ, ਡਾਕਟਰੀ ਸਿਮ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਹਿ-ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ : ਲੇਜ਼ਰ ਸਰਜਨ: ਮਾਈਕਰੋਸਕੋਪਿਕ ਮਿਸ਼ਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਰਜਰੀ ਦੀ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.

'90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ, ਲੌਰੇਲ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕੰਪਨੀ ਟੈਲੀਪਰੇਸੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਸਟੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਆਵਾਜ਼ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਸਹਿ-ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ, ਪਰਪਲ ਮੂਲ.

ਲੌਰੇਲ 2 ਡੀ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ, ਸਪੀਕਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਐਮੀ ਬ੍ਰਿਗਸ: ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ

ਪੈਕਿੰਗ © ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ,

ਏਮਿ ਬ੍ਰਿਗ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸੰਖੇਪ ਕਾਰਜਕਾਲ ਵਿਚ, ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ਨੀ ਖੇਡ ਦਿਖਾਈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਔਰਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ' ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.

1983 ਵਿੱਚ, ਬ੍ਰਿਗੇਜ਼ ਟੈਕਸਟ ਗੇਮ ਸਪੋਰਟਸ ਕੰਪਨੀ ਇਨਫੌਕੌਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਸਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਉਸ ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਲਿਖਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਆਤਮਾ ਨੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਠ ਸਾਹਿਤ-ਰੋਮਾਂਸ ਗੇਮ, ਲੁੱਟਿਆ ਦਿਲਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਹਰੀ ਝਲਕ ਦੇਣ ਲਈ ਮਨਾ ਲਿਆ. ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬ੍ਰਿਜ ਨੇ ਗਾਮਾ ਫੋਰਸ ਨਾਲ ਸਹਿ-ਲਿਖਿਆ : ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਪਿਟ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰਕ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਸਹਿ-ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਿੱਸੇ.

ਬ੍ਰਿਗੇਜ਼ ਨੇ 1985 ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੂਲ ਵਾਪਸ ਪਰਤਿਆ. ਉਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਕਾਰਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਿਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ.

ਡੋਰਿਸ ਸਵੈ: ਪਹਿਲੀ ਔਰਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਗੇਮਰ

ਪ੍ਰਸ਼ਨ * ਬੋਰਟ ਫਲਾਇਰ © ਸੋਨੀ ਤਸਵੀਰ ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਕ.

58 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੇ, ਡੌਰਿਸ ਸਵੈ 1 9 83 ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਸਟਰਜ਼ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲੀ ਮਹਿਲਾ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸਨੇ Q * ਬਰਟ ਦੇ 1,112,300 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਉੱਚ ਅੰਕ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਕੁੱਝ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਕੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਵੈ ਨੇ Q * Bert ਜਿੱਤਣ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ.

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦ ਕਿੰਗ ਕਿੰਗ ਆਫ਼ ਕੋਂਗ: ਏ ਫਿਸਟਫਿਫ ਆਫ ਕੁਆਰਟਰਜ਼ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਪੀ.ਏ.ਸੀ. -ਮੈਨ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਬਿਲੀ ਮਿਸ਼ੇਲ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਕਯੂ * ਬਟ ਆਰਕੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ, ਫਿਰ 79 ਸਾਲਾ ਸਵੈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ. .

ਦੁਖਦਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ, 2006 ਵਿਚ, 81 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਸਵੈ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਰ ਦੁਰਘਟਨਾ ਵਿਚ ਮਿਲੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰਹੀ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤੀ ਕਲਾਸਿਕ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅਤੀਤ ਵਿਚ ਹੀ ਰਹੇਗੀ.