1966 ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਕਾਂਟਰੈਕਟਰ ਸੈਂਡਰਜ਼ ਐਸੋਸੀਏਟਸ ਵਿੱਚ ਉਪਕਰਣ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਲਈ ਚੀਫ ਇੰਜਨੀਅਰਰ ਰਾਲਫ ਬੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਮਾਨੀਟਰ ਉੱਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇਹ ਇਕ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਬੇਅਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਬਣਾਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਡੋਟੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ.
ਫੌਜੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਟੂਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੁਪਤ ਭੂਰੇ ਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਫੰਡ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. ਬਾਏਰ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਵੀ ਬਣਾਉਣਾ - ਇੱਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬੰਨ੍ਹ ਜੋ ਟੀਵੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ.
ਭੂਰੇ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਓਡੀਸੀ ਤੱਕ - ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ:
ਫੌਜੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਲਈ ਭੂਰੇ ਬਾਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੇ ਕਾਫੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਛੇ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਚੋਟੀ ਦਾ ਗੁਪਤ ਦਰਜਾ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸੈਂਡਰਜ਼ ਐਸੋਸੀਏਟਜ਼ ਨੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਕੰਪਨੀ ਮਗਨਵੋਕਸ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਨੂੰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦਿੱਤਾ. ਭੂਰੇ ਬਾਕਸ ਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਮੁੜ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ - ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ - ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ.
2006 ਦੇ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਜਾਰਜ ਡਬਲਯੂ. ਬੁਸ਼ ਨੇ ਰਾਲਫ ਬੇਅਰ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਨੈਸ਼ਨਲ ਮੈਡਲ ਆਫ਼ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਵਾਰਡ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਦਸਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, "ਓਡੀਸੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੋ!"
ਮੂਲ ਤੱਥ
- ਰਿਹਾਈ ਦਾ ਸਾਲ: 1 9 72
- ਨਿਰਮਾਤਾ: ਮੈਗਨਵੋਕਸ
- ਸਿਰਜਣਹਾਰ: ਰਾਲਫ ਬੇਅਰ
ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਨਾਲ ਪੈਕੇਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
- ਮਾਸਟਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਯੂਨਿਟ
- 2 ਪਲੇਅਰ ਕੰਟਰੋਲ ਇਕਾਈਆਂ
- ਖੇਡਾਂ
- ਐਂਟੀਨਾ-ਗੇਮ ਮਾਉਂਟੰਗ ਹੁੱਕਸ ਨਾਲ ਸਵਿੱਚ ਕਰੋ
- ਮੀਡੀਅਮ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ 11 ਓਵਰਲੇਸ ਦੇ 2 ਆਕਾਰ ਦੇ ਸੈਟ.
- 6 ਖੇਡ ਕਾਰਡ
- ਮਲਟੀਪਲ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ
ਮਾਸਟਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਯੂਨਿਟ - ਕਨਸੋਲ
ਅਸਲ ਓਡੀਸੀ ਇੱਕ ਬੈਟਰੀ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਆਇਤਾਕਾਰ ਯੂਨਿਟ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਮੋਡ ਲੋਡਿੰਗ ਗੇਮ ਕਾਰਡ ਸਲਾਟ ਹੈ. ਵਾਪਸ ਦੋ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ, ਲਾਈਟ ਬੰਨ ਰਾਈਫਲ ਐਕਸਰੇਰੀ ਅਤੇ ਆਡੀਓ / ਵੀਡੀਓ ਆਰ.ਐਫ. ਹੇਠਾਂ ਤਲ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਭੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਚੈਨਲ 3/4 ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੀਫਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ 6 ਸੀ-ਸੈੱਲ ਦੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਡੱਬਾਬੰਦ ਹੈ. ਸਾਈਡ ਬੇਸ ਕੋਲ ਪਾਵਰ ਅਡੈਪਟਰ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਬਾਹਰੀ ਬਾਹਰੀ ਜੈਕ ਵੀ ਸੀ (ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ).
ਗੇਅਰ ਕੋਰਡ: ਮਾਸਟਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਯੂਨਿਟ ਵਿਚ ਪਲੱਗ ਦੀ ਹੱਡੀ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਐਂਟੀਨਾ-ਗੇਮ ਸਵਿਚ ਵਿਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.
ਪਲੇਅਰ ਕੰਟਰੋਲ ਇਕਾਈਆਂ - ਕੰਟਰੋਲਰ
ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ ਪਲੇਅਰ ਕੰਟਰੋਲ ਇਕਾਈ ਵਰਗ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਤੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖੜ੍ਹੇ ਕੰਟਰੋਲ ਬੁਣਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੀਸੈਟ ਬਟਨ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਇੱਕ ਇੰਗਲਿਸ਼ ਕੰਟਰੋਲ (ਈਸੀ) ਨੋਡ ਸੀ. ਗੋਲਾਂ ਨੇ "ਪੈਡਲ" ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ, ਜਦਕਿ ਚੋਣ ਕਮਿਸ਼ਨ ਨੇ "ਬਾਲ" ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬਾਲ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਈਸੀ ਨੂੰ ਉਚਾਈ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ.
ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ: ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਦੂਜਾ ਪਲੇਅਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਯੂਨਿਟ ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਐਂਟੀਨਾ-ਗੇਮ ਸਵਿਚ
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਵਿਚ '70 ਅਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ 'ਚ ਆਮ ਸੀ ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਇਕਾਈਆਂ ਨਾਲ ਅਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋ ਗਿਆ. ਵਾਪਸ ਦਿਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਐਂਟੀਨਾ VHF ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਾਇਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਭੇਜੇ. ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਐਂਟੀਨਾ ਦੇ U- ਕਰਦ ਵਾਲੇ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ VHF ਟਰਮੀਨਲ ਤੋਂ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਂਟੀਨਾ / ਗੇਮ ਸਵਿਚ ਤੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਕਰੂਜ਼ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ, ਫਿਰ ਸਵਿੱਚ ਤੋਂ ਲੈ ਲਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟੀਵੀ ਦੇ ਵੀਐਚਐਫ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਂਟੀਨਾ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਓਡੀਸੀ ਤੋਂ ਸਿਗਨਲ ਟੀ.ਵੀ.
ਆਧੁਨਿਕ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਡੈਪਟਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਟੋਰਾਂ ਤੇ ਉਪਲਬਧ.
ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਓਵਰਲੇਅ
ਓਡੀਸੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਿਰਫ਼ ਗਰਾਫਿਕਸ ਹੀ ਚਿੱਟੀ ਗੀਤਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਸਨ ਪਰੰਤੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਕਰੀਨ ਓਵਰਲੇ ਨਾਲ ਆ ਗਈ. ਇਹ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਫਸ ਗਏ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ. ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਕਿਸੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੋ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਵੱਡਾ ਹੈ 23 ਅਤੇ 25 ਇੰਚ ਦੇ ਟੀਵੀ ਜਦਕਿ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ 18 ਤੋਂ 21 ਇੰਚ ਦੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਸਨ.
ਓਵਰਲੇਅਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ...
- ਐਨੋਲੋਗਿਕ
- ਬਿੱਲੀ ਅਤੇ ਮਾਊਸ
- ਫੁੱਟਬਾਲ
- ਹਾਊਂਟ ਹਾਊਸ
- ਹਾਕੀ
- ਰੂਲੈਟ
- ਸ਼ਮਊਨ ਨੇ ਕਿਹਾ
- ਸਕੀ
- ਅਮਰੀਕਾ
- ਪਣਡੁੱਬੀ
- ਟੈਨਿਸ
ਖੇਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ
ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਲਿਖਾਈਯੋਗ ਮੈਮੋਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਾਫੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਪਾਠ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ, ਗੋਲਫ ਜਾਂ ਗੇਂਦਬਾਜ ਵਰਗੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਾਧੂ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਅਕਸਰ ਰੱਦ ਜਾਂ ਗੁਆਏ ਗਏ ਸਨ, ਅੱਜ ਪੂਰੀ ਓਡੀਸੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲੱਭਣੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.
ਗੇਮ ਕਾਰਡ - ਕਾਰਤੂਸ
ਮਾਸਟਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਯੂਨਿਟ ਲਈ ਪਾਵਰ ਸਵਿਚ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਕਾਰਡ ਵੀ ਦੁਗਣੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਖੇਡ ਕਾਰਡ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕਾਰਡ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਪਿਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਨਾ ਰਖੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਰੀ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਓਵਰਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਸਿਸਟਮ ਛੇ ਗੇਮ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਪੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:
- # 1 ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ
- # 2 ਸਕਾਈ, ਸਾਈਮਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ
- # 3 ਟੈਨਿਸ, ਅਨਲੋਕਿਕ, ਹਾਕੀ, ਅਤੇ ਫੁਟਬਾਲ ਭਾਗ 1 (ਪਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚੁੰਘਣ ਲਈ)
- # 4 ਕੈਟ ਐਂਡ ਮਾਊਸ, ਫੁਟਬਾਲ ਭਾਗ 2 (ਚੱਲ ਰਹੇ ਲਈ), ਹਿਊਸਟਡ ਹਾਊਸ
- # 5 ਪਬਾਨੀ
- # 6 ਰੂਲੈਟ, ਅਮਰੀਕਾ
ਫੁਟਬਾਲ ਨੋਟ: ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਤੂਸ (ਇੱਕ ਚੱਲਣ ਲਈ, ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚੁੰਬੀ ਲਈ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਓਡੀਸੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਚਾਅ ਦੀ ਸੁਵਿਧਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਂਨਸੋਲ ਤੇ ਕਾਰਤੂਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਿਆ ਸੀ.