ਅਤਿਾਰੀ 2600 ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - ਅੰਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਅਤਿਾਰੀ 2600 ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਪੋਂਗ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਿਹਾ ਅਤੇ '# 34; ਸੈਲਡਾ' 'ਤੇ ਕਾਲ ਕੀਤੀ.

ਜਦੋਂ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਪੋਂਗ ਨੂੰ ਪੂਰਵ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਸਮਰਪਿਤ ਹੋਮ ਗੇਮਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਿੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਹਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੁਆਰਾ ਕਹੀਏ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕਲਪਨਾ. ਕੁੱਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਲਫਾਂ ਨੂੰ ਕਲੋਨ ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕੁਝ ਤਾਂ ਉਸੇ ਹੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਚਿਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੱਕ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਨੇਤਾ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਨੋੱਲਨ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਸਿਆਨ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਡ ਨਾਂ "ਸਟੈਲਾ" ਦੇ ਤਹਿਤ ਨਵੀਂ ਕਨਸੋਂਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ.

ਉਸ ਵੇਲੇ, ਸਾਰੇ ਘਰੇਲੂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨੇ ਗਣਿਤ ਆਧਾਰਿਤ ਤਰਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ. ਇਸ ਨੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਮੁਢਲੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ. ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਰਾਲਫ਼ ਬੇਅਰ ਦੀ ਭੂਰੇ ਬਾਕਸ ਮਿਲਟਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਬਣ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਵੀ ਇਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਘਰੇਲੂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ.

ਸਹੀ ਤਕਨੀਕੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ

ਤਰਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਿਆਨ ਦੇ ਸਟੈਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ (CPU) ਨੂੰ ਮਾਸਟਰਜ਼ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ 6502, ਇੱਕ 8-ਬਿਟ ਮਾਈਕਰੋਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕਿਹਾ, ਜੋ 1975 ਵਿਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹੋਏ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਚੈਪ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਸਵਾਲ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਮਲਟੀਪਲ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਣਾ ਹੈ.

1 9 72 ਵਿੱਚ, ਹੈਵਲੇਟ-ਪੈਕਾਰਡ ਨੇ ਰੋਮ ਕਾਰਤੂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਆਰ ਏਡ- ਐਨ ਐਮਰੀ ਚੇਪ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈੱਲ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਫਾਈਲ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਕਾਰਟਿਰੱਜ ਸਲਾਟ ਰਾਹੀਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ROM ਕਾਰਤੂਸ ਨੇ ਸਟੈਲਾ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੱਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ. ਗੇਮ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਮ ਐਕਸੈਸ ਮੈਮੋਰੀ (RAM) ਚਿੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ROM ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਉੱਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਐਮਐਸ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ 6502 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੇ ਇਨਪੁਟ / ਆਉਟਪੁਟ (ਆਈ / ਓ) ਚਿੱਪ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੜ੍ਹੀ. ਇਕ ਪਾਸੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕਸ, ਇਹ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਮ ਕਾਰਤੂਜ ਦੀ ਨੀਯਤ ਘਟੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਿਆਨ ਦੇ ਸਵੈ-ਵਿਕਸਤ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਡਾਪਟਰ (ਟੀ.ਏ.ਏ.) ਧੁਨੀ ਚਿੱਪ ਨਾਲ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਅਤੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹੱਲ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ.

ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੇਚਣਾ

ਇਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕਸਾਰ ਤਕਨੀਕ ਹੋ ਜਾਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੋਚ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਫੇਅਰਚਲਾਈਡ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ ਕੰਪਨੀ ਨੇ 1976 ਵਿਚ ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਵਿਡੀਓ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਫੈਅਰਚਾਈਲਡ ਚੈਨਲ ਫ ) ਜਿਸ ਨੇ ਫੇਅਰਚਿੱਡ ਐਫ 8 ਸੀਯੂਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਟੈੱਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਰੌਬਰਟ ਨੌਏਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਅਟਾਰੀ ਸਟੇਲਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘੀ ਸੀ ਅਤੇ ਰਿਹਾਈ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਆਮਦਨ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਜਨਤਕ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਸਟਾਕ ਮਾਰਕੀਟ ਬਹੁਤ ਘਟੀਆ ਸੀ. ਚੈਨਲ F ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੋਲਨ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਨੇ ਵਾਰਨਰ ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨਜ਼ (ਅੱਜ ਟਾਈਮ ਵਾਰਨਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਬਣ ਗਈ. ਕਾਰੋਬਾਰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਸਟਾਫ ਬਣਿਆ ਰਿਹਾ.

ਜਦੋਂ 1977 ਵਿੱਚ ਸਟੈਲਾ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਅਟਾਰੀ ਵਿਡੀਓ ਕੰਪਿਉਟਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਪਰੰਤੂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਬਦਲਾਵ ਅਤਾਰੀ 2600 ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਭਾਗ ਨੰਬਰ ਸੀਐਕਸ 2600 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲ ਗਿਆ. ਪਹਿਲਾਂ 2600 ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਸ਼ਬਦ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ 1979 ਤੱਕ ਇਹ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਸੀ, ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਵਿਕੇ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਵੱਲ ਵਧਣ ਵਾਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੇਂ ਨੇ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਦੇ ਵਾਰਨਰ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ. ਬੂਸ਼ਨੇਲ ਨੇ 1978 ਵਿਚ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਸਿਰਫ ਇਕ ਸਾਲ ਸ਼ਰਮੀਲਾ

ਅਗਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ, ਚੈਨਲ ਐਫ, ਕੋਲ ਗਰਾਫਿਕਸ ਜਾਂ 2600 ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਨਾ ਹੀ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਰਨਰ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਅਲੋਕਾਰ. ਭਾਵੇਂ ਚੈਨਲ ਫਾੱਰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਿਰਫ 26 ਖ਼ਿਤਾਬ ਹੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਫੈਰਚਿਫ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਅਟਾਰੀ ਸੇਲਜ਼ ਦੇ ਦਬਦਬਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹੀਦ ਹੋ ਗਿਆ.

ਅਟਾਰੀ ਦੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਫਲਤਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਹੁਣ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਆਪਣੇ ਇਲਾਜ ਤੋਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਗਏ. ਅਟਾਰੀ ਬੂਸ਼ਨੇਲ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਭੱਜ ਗਏ ਸਨ, ਇੱਕ ਭਿੱਜੀਆਂ, ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਜੱਗਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਜਾਂ ਚੰਗੀ ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਇਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਗੇੜ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਅੱਜ ਵੀ ਜ਼ਖਮੀ ਹੈ. ਛੇਤੀ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ 2600 ਦੇ ਲਈ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਦਲਣਯੋਗ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਨਵੀਂ ਸੰਕਲਪ ਸੀ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕਲੋਨ ਕਰਨ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ, ਪੇਟੈਂਟ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਕਨੂੰਨ ਸਥਾਪਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹਨ. ਅੱਜ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੜ੍ਹ ਆਇਆ, ਸਾਰੇ 2600 ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਟਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਜੋ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਸਨ. ਇਹ ਤੀਜੇ ਪੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਿਆਂ ਅਧਿਕਾਰ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਅਟਾਰੀ ਇੰਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਸਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਨੂੰ "ਅਟਾਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ" ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਟਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹੀ ਬਿਪਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੋਣ ਲੱਗੀ ਜੋ ਪੋਂਗ ਦੀ ਮੌਤ 'ਤੇ ਆ ਗਈ. ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ 2600 ਸੋਨੇ ਦਾ ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ, ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਲਹਿਰ ਨਾਲ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਨ. ਵੀ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੇ ਭਾਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਕਾਰਨ ਪੀੜਤ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਤੀਫ਼ਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਈਟ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਪਤਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 2600 ਦੇ ਲਈ ਬੀਮਾਰ ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੀ ਈ.ਟੀ. ਗੇਮ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਅਤੇ 1983 ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਕਰੈਸ਼ ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਇਕੱਤਰਤਾ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸੀ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਾਂ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਆਰਕਡਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਾਸ. 1984 ਵਿਚ ਕਮੋਡੋਰ ਬਿਜਨੇਸ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੇ ਵਾਰਨਰ ਨੂੰ ਵੇਚਿਆ-ਬੰਦ ਅਟਾਰੀ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਵਿੰਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

1986 ਵਿੱਚ, ਕਮੋਡੋਰ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਟੈਗ "ਦ ਫਨ ਇਜ਼ ਬੈਕ!" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਜਟ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 2600 ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ. ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਔਸਤਨ ਵਧੀਆ ਵੇਚਿਆ ਪਰੰਤੂ ਆਖਰਕਾਰ 1990 ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਗਿਆ. ਇਸ ਦਿਨ ਨੂੰ ਅਟਾਰੀ 2600 ਕਦੇ ਵੀ ਵੇਚਣ ਵਾਲਾ ਘਰ ਦਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟਾਈਟਲ ਅਗਲੇ-ਜਨਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼ ਲਈ ਰੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰਵ-ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਪਲੱਗ-ਇਨ-ਪਲੇ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਆਰਟਰੋ ਸੰਗ੍ਰਹਿ