ਕੋਲੇਕੋ ਵਿਜ਼ਨ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਜਦੋਂ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਨੈਨਟੋਨੇ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਆਰਕੇਡ ਗੁਣਵੱਤਾ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰੋਟ੍ਰੋ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਹਾਰਡ ਗੇਂਮਰਜ਼ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਨਾਸਤਕਤਾ, ਕੋਲੇਕੋਵਿਜ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਐਨ.ਈ.

ਆਪਣੇ ਸੰਖੇਪ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਕੋਲੇਕੋ ਵਿਜ਼ਨ ਨੇ ਉਮੀਦਾਂ, ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਕਨਸੋਲ ਬਣਨ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਇਹ 1983/84 ਵਿੱਚ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਢਹਿ-ਢੇਰੀ ਹੋਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਕਨਸੋਲ ਨੂੰ ਕਨਸੋਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਜੁਆਲਾ ਸੀ. ਘਰ ਕੰਪਿਊਟਰ

ਪੂਰਵ-ਇਤਿਹਾਸ

ਕੁੱਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਨਾਮ ਸਿਰਲੇਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਕੋਲ੍ਕੋ: ਦਿ ਹਾਉਸ ਜਿਸ ਨੇ ਅਟਾਰੀ ਬਿੱਲਟ ਕੀਤਾ , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਲੇਕੋ ਨੇ ਕਲੋਨਿੰਗ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਰਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਬਣਾਇਆ.

1975 ਵਿਚ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਪੋਂਗ ਦੋਨੋ ਆਰਕਾਂਡ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਘਰੇਲੂ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਕੋ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ . ਪੋਂਗ ਦੀ ਰਾਤ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ, ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਹਿ ਨੈਕ੍ਟਿਕਟ ਲੇ ਅਸਥਰ ਕੋ ਮਪਨੀ (ਉਰਕਾ ਕੋਲੇਕੋ ) ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚਮੜੇ ਦੀਆਂ ਸਾਮਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਵੇਡਿੰਗ ਪੂਲ .

ਪੋਂਗ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਕੋਲੇਕੋ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ, ਟੇਲਸਟਾਰ ਨਾਲ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਏ. ਪੋਂਗ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ (ਇੱਥੇ ਟੈਨਿਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਬਦਲਾਵ, ਹਾਕੀ ਅਤੇ ਹੈਂਡਬਾਲ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਟੇਲਸਟਾਰ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਮਰਪਿਤ ਕੰਸੋਲ ਵੀ ਬਣਾਇਆ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਟਾਰੀ ਕੋਲ ਪੋਂਗ ਦੇ ਹੱਕ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਸੀ, ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਕਲੋਨ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ. ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਖੇਤਰ ਮੌਜੂਦ ਸੀ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੇਿਨਸ ਫਾਰ ਦੋ ਤੋਂ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ "ਉਧਾਰ" ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ Magnavox ਓਡੀਸੀ ਦੀ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਪੌਂਗ

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਟੇਲਸਟਾਰਟਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵੇਚਣ ਵਾਲਾ ਸੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੋਲੇਕੋ ਨੇ ਕਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਮਾਡਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪੋਂਗ ਦੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ. ਟੇਲਸਟਾਰਟਰ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਮਾਈਕ੍ਰੋਚਿਪ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਨਰਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਜੀ.ਈ. ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਝੌਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖੀ ਸੀ ਤਾਂ ਜੀ ਈ ਚਿਪਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੇ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਟਾਰੀ ਵੀ ਜੀ ਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਆਪ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਸਸਤਾ ਹੱਲ ਸੀ. ਛੇਤੀ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਪੌਂਗ ਰਿੰਪਾਂ ਨਾਲ ਹੜ੍ਹ ਆਇਆ, ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਨੱਠਣ ਲੱਗ ਗਈ

ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਪੋਂਗ ਦੇ ਟਾਇਰ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਤਾਂ ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਇਕ ਬਦਲਵੀ ਕਾਰਤੂਸ ਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇਖੀ ਅਤੇ 1977 ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਟਾਰੀ 2600 (ਉਰਫ਼ ਅਟਾਰੀ ਵੀ ਸੀ ਐਸ ) ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ . 2600 ਛੇਤੀ ਹੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ 1982 ਤਕ ਕੋਲਕੋ ਨੇ ਕੋਲੇਕੋ ਵਿਜ਼ਨ ਲਈ ਅਟਾਰੀ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਖੂਹ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.

ਕੰਨਸੋਲ ਦਾ ਸਰੀਰ- ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਦਿਲ

1982 ਵਿਚ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਅਟਾਰੀ 2600 ਅਤੇ ਆਇਟਲ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਲਿਜ਼ਨ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਸੀ. ਕਈਆਂ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਅਸਫਲ ਰਹੇ ...

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਲਈ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗੀ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਕੋਲੇਕੋ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਲਾਗਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 50% ਵੱਧ ਗਈ, ਇਸ ਨੇ ਕੋਲਕੋ ਨੂੰ ਆਰਕੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸੀ, ਪਰ ਅਟਾਰੀ 2600 ਦੇ ਸਥਾਪਿਤ ਅਤੇ ਦਬਦਰੀ ਵਾਲੇ ਫੋਰਸ ਤੋਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਗੇਮ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੋਲੇਕੋ ਨੂੰ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ 2600 ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅਟਾਰੀ ਦੀ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਕੋਲਕੋਵਿਜ਼ਨ / ਨਿਵਾਂਟੇਡ ਪਾਰਟਨਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਕਲੋਨ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਘਰਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪੂਲ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ, ਦਿ ਰੰਗ ਟੀਵੀ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਇਕ ਅੰਗੂਠੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਦਾ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਆਰਕਡਜ਼ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਨਾਲ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਗੋਰਡਕ ਕੋਲੰ ਉਸ ਵੇਲੇ ਗਿਰੋਕੋਕ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਲਈ ਅਟਾਰੀ ਅਤੇ ਮੇਟਲ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੋਈ ਸੀ, ਪਰ ਕੋਲੇਕੋ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਟੱਕਰ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਬਿਹਤਰੀ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ. ਡੀ ਕੇ ਕੋਲਕੋ ਨੂੰ ਗਿਆ, ਜਿਸਨੇ ਕਰੀਬੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕੋਲਕੋਵਿਜ਼ਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਕ ਕੀਤਾ. ਘਰੇਲੂ ਡ੍ਰਾਈਵ ਉੱਤੇ ਆਰਕੇਡ ਹਿਟ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਫਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਨਸੋਲ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਕੋਲਵਵਿਜ਼ਨ ਵਿਕਰੀਆਂ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦੂਜਾ ਕਾਰਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਸਥਾਰ ਮੈਡੀਊਲ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਲਕੋਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਤਰਾਂ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਾਂਗ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਐਡ-ਆਨ ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ. ਐਕਸਪੈਨਸ਼ਨ ਮੈਡਿਊਲ # 1 ਕੋਲੇਕੋ ਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਮੂਲੇਟਰ ਹੈ ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਟਾਰੀ 2600 ਕਾਰਤੂਸ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਗੇਮਰਸ ਕੋਲ ਹੁਣ ਇਕੋ ਇਕ ਸਿਸਟਮ ਸੀ ਜੋ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕੰਸੋਲ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਕੋਲਵੋਜੀਸ਼ਨ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਸ ਨੇ ਕੋਲੈਵੀ ਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਉਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿਚ ਅਟਾਰੀ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਸੀ.

ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਕੋਲੇਕੋ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 2600 ਦੇ ਪੇਟੈਂਟ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਦਖਲ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਜਿਹੀ ਨਵੀਂ ਸੰਕਲਪ ਸਨ ਕਿ ਮਾਲਕੀ ਹੱਕਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਕੁਝ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਸਨ. ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਸਿਰਫ ਪੋਂਗ ਕਲੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ 2600 ਦੇ ਲਈ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਖੇਡਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਅਦਾਲਤਾਂ ਨਾਲ. ਕੋਲੋਕੋ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਕੇ ਅਦਾਲਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਬਾਅ ਪਾ ਸਕਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਐਮੂਲੇਟਰ ਨੂੰ ਬੰਦ-ਸ਼ੈਲਫ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਟਾਰੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਦਾਲਤਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪੇਟੈਂਟ ਉਲੰਘਣਾ ਸੀ. ਇਸ ਹਾਕਮ ਕੋਲਕੋ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਕੋਲੇਕੋ ਜੇਮਿਨੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਟੈਂਡ- ਐਲਨ 2600 ਕਲੋਨ ਬਣਾਈ.

ਖੇਡਾਂ

ਕੋਲਕਵਿਜ਼ਨ ਨੇ ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਆਰਕੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ, ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪੋਰਟ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਲੇਵਿਯਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਆਏ ਗਧੇਕੰਕ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾ ਸਿਰਫ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕੋਲੋਕੋਵਿਜ਼ਨ , ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਈ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗੋਰਡਕ ਕਾਂਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਆਪਕ ਵਰਜ਼ਨ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੇ ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਨੈਨਟੇਂਡੋ ਵਾਈ , ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਆਰਕੇਡ ਪੱਧਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲਾਂਚ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗੋਰਡਕ ਕਿਂਗ , ਆਰਕੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਦੇਖਭਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ. ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੋਲਕਵਿਓਜ਼ਨ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬ ਸਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਾਲਗਾ ਅਤੇ ਪੋਪਯੇ ਨੂੰ ਅੱਗ ਨਹੀਂ ਲਾ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ.

ਐਕਸਪੈਨਸ਼ਨ ਮੈਡਿਊਲ ਦੇ ਗਿਿਵਥ ਅਤੇ ਟਾਕਥ ਐਵਨ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਕਸਟੈਨਸ਼ਨ ਮੈਡਿਊਲ # 1 ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਜਿਹਨਾਂ ਨੇ ਕੋਲੇਵਿਵਜ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਇਹ ਦੂਜਾ ਮਾਡਿਊਲ ਸੀ ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਿਬੇੜੇ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ.

ਐਕਸਪੈਨਸ਼ਨ ਮੈਡਿਊਲ # 2 ਅਤੇ # 3 ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਆਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨਾ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿ ਗੇਮਰ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਸੀ ਵਿਸਥਾਰ ਮਾਡਲ # 2 ਅਡਵਾਂਸਡ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਵੀਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਪੈਰੀਫੈਰਲ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਧੁਨਿਕ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੈਸ ਪੈਡਲ ਅਤੇ ਇਨ-ਪੈਕ ਗੇਅਰ ਟਰਬੋ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵੇਚਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਅਨੁਕੂਲ ਗੇਮਜ਼ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਕੋਲਕੋਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਸੁਪਰ ਗੇਮ ਮੈਡਿਊਲ ਨਾਮਕ ਤੀਸਰੀ ਵਿਸਥਾਰ ਮਾਡਲ ਲਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ. ਐੱਸ ਜੀ ਐੱਮ ਕੋਲਕਾਕੋ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਅਤਿਰਿਕਤ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ. ਕਾਰਤੂਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਐਸਜੀਐਮ ਡਿਸਕੀਟ ਵਰਗੀ "ਸੁਪਰ ਗੇਮ ਵਫਾਰ" ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਸੀ ਜੋ ਮੈਗਨੀਟਿਡ ਟੇਪ ਤੇ ਸੇਵਿੰਗ , ਸਟੈਟਸ ਅਤੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਸੀ. ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 1983 ਦੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਟੋਨੀ ਸ਼ੋਅ ਵਿਚ ਡੈਮੋ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਅਤੇ ਝਲਕ ਮਿਲਦੀ ਸੀ. ਹਰ ਕੋਈ ਇੰਨਾ ਭਰੋਸੇ ਵਿੱਚ ਸੀ ਐੱਮ ਐੱਮ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਕੋਲ੍ਕਾ ਨੇ ਆਰਸੀਏ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਰਾਲਫ ਬੇਅਰ (ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ) ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਸੁਪਰ ਗੇਮ ਮੈਡਿਊਲ ਤੇ ਹੈ , ਜੋ ਕਿ ਰੇਕ ਦੇ CED ਵੀਡਿਓ ਡਿਸਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਂਗ ਡਿਸਕ ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. , ਲੈਸਡਰਿ੍ਸਕਸ ਅਤੇ ਡੀ ਡੀ ਡੀ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰਵਜਲਾ.

ਜੂਨ ਨੂੰ, ਕੋਲਕੋ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਐਸਜੀਐਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਦੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਮੈਡਿਊਲ # 3 , ਐਡਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ .

ਐਡਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੈਂਬਲ

ਉਸ ਵੇਲੇ, ਕਮੋਡੋਰ 64 ਚੋਣ ਦਾ ਘਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਕੱਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਕੋਲੋਕੋ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਮਿਲਿਆ ਕਿ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂ ਨਾ ਇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਬਲ ਦੂਜਾ ਖੇਡ ਕਨਸੋਲ ਹੋਵੇ? ਇਸ ਲਈ ਆਦਮ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ ਸੀ.

ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਸੁਪਰ ਗੇਮ ਮੈਡੀਊਲ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਕਈ ਹਿੱਸੇ ਉਧਾਰ ਲੈਣਾ, ਐਡਮ ਵਿਚ ਐਡ-ਆਨ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਡਿਜੀਟਲ ਡਾਟਾ ਪੈਕ - ਕੈਸੇਟ ਟੇਪ ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਸਿਸਟਮ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟ ਵਾਈਟਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਟਾਈਪਰਾਈਟਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. , ਸਿਸਟਮ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਨ-ਪੈਕ ਗੇਮ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਲੇਕੋ ਨੇ ਗੋਰਡਕ ਕਿਂਗ ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਦਿੱਤੀ ਸੀ, ਨਿੀਂਂਟੇਨੋ ਅਟਾਰੀ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੌਦੇ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੀ.ਕੇ. ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਐਸਜੀਐਮ , ਬੁਕ ਰੋਜਰਜ: ਪੌਟ ਆਫ ਜ਼ੂਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਐਡਮ ਦੀ ਇਨ- ਪੈਕ ਗੇਮ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਅਗਾਊਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਦਮ ਬੱਗ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਖਰਾਬੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਦਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਡਾਟਾ ਪੈਕ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਵਰਤਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪੰਨ ਇੱਕ ਚੁੰਬਕੀ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਕੈਸਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ / ਮਿਟਾ ਦੇਵੇਗਾ.

ਆਦਮ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਨੇ $ 750 ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਕੋਲਵਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਖਰੀਦ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਕੀਮਤ ਵੱਧ ਸੀ, ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਕੋਲੋਕੋ ਆਪਣੀ ਕਮੀਜ਼ ਐਡਮ ਉੱਤੇ ਗੁਆ ਬੈਠਾ ਜਿਵੇਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕਿਟ ਕਰੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਭਾਵੇਂ ਕੋਲੇਕੋ ਨੇ ਚੌਥੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਮੈਡਿਊਲ ਲਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਸਨ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਇੰਟੇਲਿਵੀਜ਼ਨ ਕਾਰਤੂਸ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਸਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ

ਕੋਲੋਕੋ ਵਿਜ਼ਨ ਸਮਾਪਤੀ

ਕੋਲੋਵਿਜ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ 1984 ਤੱਕ ਮਾਰਕੀਟ ਉੱਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕੋਲੋ ਨੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਬਿਜ਼ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੌਇਲ ਲਾਈਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਭੀ ਪੈਚ ਕਿਡਜ਼ '

ਕੋਲਕਵਿਜ਼ਨ ਨੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਸਾਥੀ ਨਿੀਂਂਟੇਨੋ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਨੂੰ ਨੀਨਟੇਨੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ.

ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੋਲੇਕੋ ਨੂੰ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ, ਐਡਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਿੱਤੀ ਬੋਝ ਕਾਰਨ ਮੁਰੰਮਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਿਆ. 1988 ਵਿਚ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇਸਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਪਨੀ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਰਾਂਡ ਦਾ ਨਾਂ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 2005 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੋਲੇਕੋ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਰਕੇ.

ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸਾਲ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ, ਕੋਲੇਕੋਵਿਜ਼ਨ ਨੇ 6 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ 80 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਤੇ ਅਡਵਾਂਸਡ ਹੋਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਬਣਾਇਆ.