ਗੜਬੜ ਕੋਂਡਾ ਦੇਸ਼ ਰਿਟਰਨ - ਵਾਈ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁੱਖ ਦਿੰਦੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਪ੍ਰੋ : ਵੱਖਰੀ ਗੇਮਪਲਏ, ਸਪੌਟ-ਆਨ ਨਿਯੰਤਰਣ

ਨੁਕਸਾਨ : ਕਈ ਵਾਰ ਅਹਿੰਸਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੌਂਕ ਕੋਂਗ ਕੰਟਰੀ ਰਿਟਰਨ ਵਿਚ ਨੁਕਸ ਕੱਢਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਬਸ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸੋਹਣਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਰਚਨਾਤਮਕ, ਇਹ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਗੇਮ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੇਤੰਨ ਚੋਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਚਲਦੇ ਹਨ, ਕੁੱਝ ਇੰਨੇ ਚੰਗੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋਵੋਗੇ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ 20 ਵਾਰ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਗਏ ਹੋ ਕਤਾਰ

ਬੇਸਿਕਸ: ਇਕ ਇਮੇਗਏਨੇਟਿਵ 2 ਡੀ ਪਲੇਫਾਰਮਰ

ਕੇ ਡੀ ਸੀਆਰ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਸਕੂਲ 2 ਡੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਈਕਨੀਕ ਏਪੀਅ ਅਜੀਬ ਥੋੜਾ ਜੁਜੂ ਮਾਸਕ ਦੁਆਰਾ ਚੋਰੀ ਕੀਤੇ ਕੇਲੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੰਗਲਾਂ ਦੇ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਹਿਮਾਇਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਕੇਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਗ ਨੂੰ ਖਤਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਜੰਗਲਾਂ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਤੂਫਾਨ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਖਤਰਨਾਕ ਰੇਟਾਂ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਕਾਰਟਾਂ' ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਰਾਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਰਾਕਟ ਫਲਾਈਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ.

ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਸਾਧਾਰਣ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕੋਗ ਨੂੰ ਰਨ, ਜੰਪ, ਚੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਪਾਊ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਤਬਾਹ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਉਹ ਕੁੱਪ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕੁ ਮਾਮੂਲੀ ਸਿਹਤ ਖੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕਾਂਗ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਾਰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੌਲ ਡਿਡੀ ਕਾਂਗ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਟੀਮ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਵਾਧੂ ਹਿੱਟ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਅਤੇ ਰੇਟੋ ਸਟੂਡੀਓ ( ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਪ੍ਰੈਜੀ ਸੀਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੋਕ) ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਵੇਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਖਤਰਨਾਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੰਭੇ ਨੂੰ ਪੂੰਟਣਾ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਧਾਏਗਾ. ਇਕੱਠੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਕੋਗ ਨੂੰ ਵੱਡੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਦੇ ਮੂੰਹੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਢਹਿ ਢੇਰੀ ਪੁਲ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਪਵੇਗੀ.

ਕੋੰਗ ਦੇ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਜਨ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਹਨ. ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਭਾਗ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿਲਾਉਣਾ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਹਰ ਲੜਾਈ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਹੈ.

ਮੁਸ਼ਕਲ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਡੀ ਕੇ ਸੀਆਰ ਬੇਹੱਦ ਮਾਫੀ ਹੈ ਜੰਪ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਫੈਸਲੇ ਛੇਤੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗਧੇਕਗ ਪ੍ਰਤੀਭਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫ਼ਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਲੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸੁਪਰ ਮਜਬੂਤ ਗੇਮਜ਼ ਨਫ਼ਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਡੀਕੇ ਸੀਆਰ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਦੀ ਬੇਇਨਸਾਫੀ ਲਈ ਕੇਲੇ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮੰਗ ਰਿਹਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਪੱਧਰ ਸਾਰੇ ਜਾਇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਝ ਵਾਰ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਫਿਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ. ਫਿਰ ਕੁਝ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੀ ਔਖਾ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਜੇ ਵੀ.

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗੇਮ ਵਾਜਬ ਦਿਸਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਔਖਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇਹ ਖੇਡ ਕਦੇ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਕਿ ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਖੇਡਾਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਟਰੋਲ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜਾਂ ਰਲਵੇਂ ਵੇਰੀਏਬਲ ਹਨ ਜੋ ਤਬਾਹੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵਧੀਆ ਦੌੜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡੀਕੇਸੀਆਰ ਵਿਚ ਮਰਦੇ ਹੋ (ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਈ, ਕਈ ਵਾਰ ਕਰੋਗੇ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਦੇਣ ਲਈ

ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਹੱਥ: ਸੁਪਰ ਗੌਡੀ ਕਿਂਗ

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਿਉਂ ਜਿਉਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਾਧੂ ਜੀਵਨ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਿਹਤ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਲੰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਗੁਬਾਰੇ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪੱਧਰਾਂ ਬਾਰੇ ਫੈਲੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਰ ਕਾਂਗ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਵਾਲੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੋਣ ਕਰਵਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਓ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੁਪਰਕੰਕ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਸ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕੋ. ਬਿੰਦੂ ਡੀਕੇਆਰਸੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਖੇਡੋ. ( ਅਲਪ , ਫਾਲੋ-ਅਪ, ਡੀਕੇਆਰ: ਟਰੌਪੀਕਲ ਫਰੀਜ਼ , ਡਿਵੈਲਪਰ ਘੱਟ ਸੋਚੇ ਸਨ.)

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿਚ ਵਾਧੂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਅੱਖਰ "KONG" ਅਤੇ "ਕਾਗਜ਼" ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਦਕਿ ਦੂਜੇ ਅਸਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਹਨ ਸੁਪਰ ਕਾਂਗ ਸਟੋਰੇਜ਼ਬਲਾਂ ਨਾਲ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ.

ਦਿ ਵਰਡਿਕਟ: ਇਕ ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਸੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਦਹਾਕੇ ਤਕ ਇਕ ਠੋਸ 3D Sonic ਨੂੰ ਹੈਜਿਘ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ), ਡੀ ਸੀ ਸੀ ਆਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ 2 ਡੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੌਰ ਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਅਸਫ਼ਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਗਲਤ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ.

ਖੁਲਾਸਾ: ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਐਥਿਕਸ ਨੀਤੀ ਵੇਖੋ.