ਰਿਫ਼ਟ Oculus VR ਦੀ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਵਰਚੁਅਲ ਹਿਸਟਰੀ (ਵੀਆਰ) ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਪੀਸੀ-ਅਧਾਰਿਤ VR ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੀ ਡਿਸਪਲੇਅ (ਐੱਚ ਐੱਮ ਡੀ) ਅਤੇ ਇੰਫਰਾਰਡ ਸੈਂਸਰ ਵਰਤਦੀ ਹੈ. ਸਿਸਟਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Xbox ਇਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ VR ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ
ਓਕੂਲੇਸ ਰਿਫ਼ਟ ਨੂੰ ਓਕੂਲੇਸ ਵੀਆਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਿਫ਼ਟ ਸਟੀਮਵੀਆਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਓਪਨਵਿਲ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸਟੀਮ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ.
Oculus ਰਿਫ਼ਟ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਹਰੇਕ ਦਰਾਰ ਸਮੇਤ ਦੋ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਤਾਰਾ ਸੰਜੋਗ. ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਪਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮਾਊਂਟ ਫ੍ਰੇਸਾਲ ਲੈਨਜ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈਡਸੈਟ ਤੇ ਸਟਰੈਪ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਦਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਤਾਰਾ ਸੰਜੋਗ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੇਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਲਾਈਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਤੇ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਊਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਕ੍ਰੀਪ ਕੰਧ ਮਾਉਂਟ ਅਤੇ ਟਰਿਪਡ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ . ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਨਸਲ ਸੰਵੇਦਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅਤੇ ਰਿਫ਼ਟ ਵਿਚਕਾਰ ਅਣਥੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ.
ਰਿਫ਼ਟ ਮੁੱਖ ਯੂਨਿਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਐਲਈਡੀ ਦੇ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਅਦਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਐਲ.ਈ.ਡੀ. ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਰਮਲ ਸੰਵੇਦਕ ਖੋਜਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੈਡਸੈਟ ਕਦੋਂ ਚਲਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫਿਰ ਵਰਲਡ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਜਾਂ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਿਫੱਟ ਨੂੰ ਵੀ Windows 8.1 ਜਾਂ 10 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਰਿਫ਼ਟ ਪੀਡੀਐਫ ਨੂੰ HDMI ਅਤੇ USB ਕੇਬਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਪੀਸੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਰਿਫੱਟ ਬਸ ਇਕ ਅਨੁਕੂਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜੋ ਕੁਝ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ VR ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ Oculus VR ਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹ ਮੁੱਖ ਯੂਨਿਟ ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋਣ ਤੇ ਵੀ.ਆਰ.ਏ. ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਸੁਨੇਹਾ ਵੇਖਣਗੇ.
Oculus ਟੱਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲਰਸ ਕੀ ਹਨ?
ਜਦੋਂ ਦੂਜੀ ਸੰਵੇਦਕ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਓਕੂਲੇਊਸ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਜੋ ਕਿ ਅਣਦੇਵ ਐਲਈਡੀ ਦੇ ਤਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟ੍ਰੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਿਫਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਟਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲਰਸ ਤੇ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਰਿਫਟ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਸ ਕਿਫਾਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੂਲ ਸੰਕੇਤ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਵਿਚ ਦੋਹਰੀ ਐਨਾਲਾਗ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ Xbox ਇਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਟਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲਰਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਇਕ ਦੂਜੀ ਜਾਂ ਤੀਜੀ ਸੈਸਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਸੈਂਸਰ ਵੀ "ਰੂਮਸਕੇਲ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ VR ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਕਮਰੇ-ਸੀਲ ਵੀਆਰ ਕੀ ਹਨ?
ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਪਸਾਰੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਮੋੜ ਕੇ ਉਹ ਦੇਖ ਰਹੇ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਓਕੂਲੇਸ ਰਿਫ਼ਟ ਹੈਡਸੈਟ ਅਤੇ ਇਕ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵਾਸੇ ਇੱਕ ਆਭਾਸੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਲਈ, ਰਿਫਟ ਲਈ ਅਤਿਰਿਕਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਸੂਚਕ ਲਗਾ ਕੇ, ਰਿਫਟ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੇ ਕਾਬਲ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ. ਦੂਜੇ ਸੈਸਰ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਲਟਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਲਈਡਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਜੋੜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਰਿਡੈਂਸੀਂਸੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਇਕ ਕਮਰੇ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਲੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰ ਲਗਾਉਣਾ, ਕਮਰਿਆਂ ਦੇ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੋਰਸਸ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਕੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਓਕੂਲੇਸ ਰਿਫ਼ਟ ਫੀਚਰਜ਼
- ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਟਰੋਲ: ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹਲਕੇ ਹਨ, ਹੱਥ ਵਿਚ ਚੰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਹਰੀ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
- ਐਰਗੋਨੌਮਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਅਡਜੱਸਟਿਏਬਲ ਹੈਡ ਕਮੀ ਅਤੇ ਲਾਈਟਵੇਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ VR ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
- ਤਿੰਨ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂਸਕ: ਨਿਰਮਿਤ ਹੈੱਡਫੋਨਾਂ ਜੋ 3D ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦਾ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- ਖ਼ਾਸ ਖੇਡਾਂ: ਓਕੂਲੇਸ ਹੋਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈਕ ਦੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ.
- ਉਪਲਬਧ ਕਮਰੇਦਾਨ: ਇਕਾਈਆਂ ਜੋ ਟੱਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲਰਜ਼ ਨਾਲ ਜਹਾਜ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ ਸੈਂਸਰ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਮਰੇ ਘੁਮਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਜਾਂ VR ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਰ ਵੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਤੀਜੇ ਸੈਂਸਰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ.
ਓਕੂਲੇਸ ਰਿਫ਼ਟ
ਨਿਰਮਾਤਾ: ਓਕਲੁਸ ਵੀ ਆਰ
ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ: 2160x1200 (ਪ੍ਰਤੀ ਡਿਸਪਲੇਅ 1080x1200)
ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ: 90 ਹਜ
ਆਮ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼: 110 ਡਿਗਰੀ
ਭਾਰ: 470 ਗ੍ਰਾਮ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਓਕੂਲਸ ਹੋਮ
ਕੈਮਰਾ: ਨਹੀਂ
ਨਿਰਮਾਣ ਸਥਿਤੀ: ਅਜੇ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮਾਰਚ 2016 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਲਬਧ.
ਓਕੂਲੇਸ ਰਿਫ਼ਟ ਓਕੂਲੇਸ ਵੀਆਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅਧਿਕਾਰਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਿਫ਼ਟ ਡੀ ਕੇ 1 ਅਤੇ ਡੀ ਕੇ 2 ਦੋਵੇਂ ਜਨਤਕ ਰੂਪ ਤੋਂ ਖਰੀਦ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸੀ.
ਡੀਕੇ 2 ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰ ਰਿਫ਼ਟ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ. ਦੋਨੋ DK1 ਅਤੇ DK2 ਨੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ
ਓਕੂਲੇਸ ਰਿਫ਼ਟ ਨੇ ਦੋ ਵੱਖਰੇ 1080x1200 ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 2160x1200 ਤਕ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਨੂੰ ਟੁੰਬ ਲਿਆ. ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਇਸ ਵੱਖ ਹੋਣ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਖੇਤਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਘਟਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇੰਟਰਪੁੱਲਿਲਿਅਰ ਦੂਰੀ (ਆਈ ਪੀ ਡੀ) ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਹੈੱਡਫੋਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ 3D ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਜੇ ਕੋਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੈੱਡਫੋਨ ਵਰਤਣ ਦੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਸੰਦ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਐਚਟੀਸੀ ਵੇਵ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਉਮਰ ਭਰ ਦੇ ਕਈ ਛੋਟੇ ਸੰਸ਼ੋਧਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ, ਓਕਲੁਸ ਰਿਫਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਬਿਲਕੁਲ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਓਕਲੁਸ ਰਿਫ਼ਟ ਨੂੰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ, ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਲਾਂਚ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਓਕੂਲੇਸ ਰਿਫ਼ਟ ਪੈਕੇਜਾਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਇਕ ਅਸਲੀ ਅੰਤਰ ਹੈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਕਿਸਮ. ਅਗਸਤ 2017 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ Xbox ਇਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੇਂਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਹੇਕ ਹੈਡਸੈਟ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਓਕਿਲਸ ਵੀਆਰ ਨੇ ਅਜੇ ਆਪਣਾ ਆਭਾਸੀ ਅਸਲੀਅਤ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ.
ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ Xbox 360 ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਦੋ ਸੂਚਕ ਅਤੇ ਓਕੂਲਸ ਟੱਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ. ਟਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲਰ ਵੀ ਖ਼ਰੀਦ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਰਿਫ਼ਟ ਡੀਕੇ 2
ਨਿਰਮਾਤਾ: ਓਕਲੁਸ ਵੀ ਆਰ
ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ: 1920x1080 (960x1080 ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖ)
ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ: 60, 72, 75 ਹਜ
ਨਾਮਾਤਰ ਝਲਕ ਦੇ ਖੇਤਰ: 100 ਡਿਗਰੀ
ਵਜ਼ਨ: 440 ਗ੍ਰਾਮ
ਕੈਮਰਾ: ਨਹੀਂ
ਨਿਰਮਾਣ ਸਥਿਤੀ: ਜੁਲਾਈ 2014 ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
ਰਿਫਲਟ ਡੀਕੇ 2, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿਟ 2 ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਓਕੂਲਸ ਰਿਫਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਦੂਜਾ ਵਰਜਨ ਸੀ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਵੀਆਰ ਉਤਸਵ ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਡੀਕੇ 1 ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਸੀ, ਪਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਲੱਗਭੱਗ ਹਰੇਕ ਪਹਿਲੂ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਡੀਕੇ 2 ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਦਲਾਅ ਟਰੈਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਡੀਕੇ 2 ਹੈਡਸੈੱਟ ਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ LED ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਮੋੜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੇਖਣਾ ਵੀ ਸੀ.
ਡੀਕੇ 2 ਨੇ ਵੀ ਇੱਕ ਓਐਲਡੀਡੀ ਸਕਰੀਨ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲੀਆ ਵਿਵੇ ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਵਰਗੇ ਵਪਾਰਕ ਵੀਆਰ ਡਿਵਾਈਸਿਸ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹਨ. ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਵੀ 1920x1080 ਤੱਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
ਰਿਫ਼ਟ ਡੀਕੇ 1
ਨਿਰਮਾਤਾ: ਓਕਲੁਸ ਵੀ ਆਰ
ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ: 1280x800 (ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖ 640x800)
ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ: 60 Hz
ਆਮ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼: 110 ਡਿਗਰੀ
ਭਾਰ: 380 ਗ੍ਰਾਮ
ਕੈਮਰਾ: ਨਹੀਂ
ਨਿਰਮਾਣ ਸਥਿਤੀ: ਮਾਰਚ 2013 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ ਹੋਇਆ.
ਰਿਫਲਟ ਡੀਕੇ 1, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿਟ 1 ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਓਕੂਲਸ ਰਿਫਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਜਨ ਸੀ ਜੋ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿੱਕਸਟਾਰ ਅਭਿਆਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੈਕਰ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਉਪਲਬਧ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਵੀਆਰ ਦੇ ਦੋਨੋ ਸਮਰਥਕਾਂ ਲਈ ਓਕੂਲੇਸ ਵੀਆਰ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸੀ.
ਡੀਕੀ 1 ਦੇ ਰੈਜੋਲੂਸ਼ਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਾਫੀ ਘੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਸਥਿਤੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵੱਲ, ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਭਾਸੀ ਗੇਮ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ