ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਕੀ ਹੈ?

ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ ਕਿ VR ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਵਰਚੁਅਲ ਹਿਸਟਰੀ (ਵੀ ਆਰ) ਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਨੁਭਵ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਸਾਧਨ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, VR ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਧਾਰਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਵੀ.ਆਰ. ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ 360 ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ VR ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਟੂਲਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਆਬਜੈਕਟਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ VR ਸਿਸਟਮ ਹਨ; ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਡਿਸਪਲੇਸ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੀਏ, ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਸ ਚਲਾ ਸਕੀਏ, ਫਨਟੈਕਸੀ ਦੁਨੀਆ ਜਾਂ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕੀਏ, ਉੱਚ ਖਤਰੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕੀਏ, ਕਿਸੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਰਜਰੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ , ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ.

ਸੰਕੇਤ: ਇੱਕ VR ਹੈਡਸੈਟ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ? ਖਰੀਦੋ ਲਈ ਬੈਸਟ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਆਲਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟਸ ਦੀ ਸਾਡੀ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ.

ਨੋਟ: ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਕੀਕਤ (ਏਆਰ) ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ: VR ਵਰਗੇ ਪੂਰੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਰਚਾਈਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵਰਚੁਅਲ ਤੱਤਾਂ ਅਸਲੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰਾਂ 'ਤੇ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕੇ, ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ

ਵਰਕਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਮੂਲੀਅਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ "ਹਾਜ਼ਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ" ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਆਵਾਜ਼, ਛੋਹਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਮਾਨੀਟਰ ਜਾਂ ਨਿਯਮਤ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸੈੱਟ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਡਿਸਪਲੇ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ VR ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਖੁਰਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ.

ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਖੇਡ, ਫਿਲਮ, ਆਦਿ ਵਿਚ ਡੁੱਬਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਭੌਤਿਕ ਕਮਰੇ ਵਿਚਲੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਭੁਲੇਖੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ VR ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਅਸਮਾਨ, ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖਦਿਆਂ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੀ.ਆਰ. ਹੈਡਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈੱਡਫੋਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜਦੋਂ ਆਵਾਜਾਈ ਅਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਹੈੱਡਫੋਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰਾਹੀਂ ਉਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਪੈਸ਼ਲ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਦਸਤਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹਾਰਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ VR ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਯੂਜ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲਜੀਅਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਚੁਣੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਸੁਝਾਅ: ਇਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਪਰਟਿਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਕੁਝ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ VR ਕੰਟਰੋਲਰ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ ਸਰੀਰਕ ਫੀਡਬੈਕ ਜਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਕਸਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਰਾਖਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਵੀ.ਆਰ. ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਡਮਿਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਜਾਂ ਦੌੜਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਯੂਜ਼ਰ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਵਤਾਰ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਯੂਜ਼ਰ ਰੁਕਦਾ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਰੁਕਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੋਈ VR ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲੇ ਸਾਰੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੀਵਨ-ਵਰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਲੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਯੰਤਰਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਮਾਰਟਫ਼ੌਨਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਆਡੀਓ ਸਪੋਰਟ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਹੀ ਉਹ ਹੈਂਡਹੈਲਡ VR ਟੂਲ ਅਤੇ ਵਧੀਕ ਹਕੀਕਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲਿਟੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਹਾਲਾਂਕਿ VR ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਮਰਸਿਵ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਅਸਾਧਾਰਣ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਮੂਵੀ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਦਾ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਨ.

ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ

ਹੱਥ-ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਹੈ VR ਵਿਚ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਕੰਮ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ... ਪਰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ.

ਜਹਾਜ਼ ਉਡਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ 600 ਮੀਟਰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੇ ਹਜਾਰਾਂ ਪੈਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਕੜੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਤਜਰਬੇ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਿੰਟ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਇੱਕ VR ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਇੱਕ ਮਾਹਿਰ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕਰੈਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਪੈਰਾਸ਼ੂਟ ਕਰਨ, ਜਟਿਲ ਸਰਜਰੀ ਬਣਾਉਣ, ਵਾਹਨ ਚਲਾਉਣ, ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਆਦਿ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖਰਾਬ ਮੌਸਮ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਰੀ ਕਾਰਨ ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕੇ, ਪਰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿਚ ਵੀ.ਆਰ. ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਆਰਾਮ ਤੋਂ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਜੋ ਸਿਰਫ ਘਰੇਲੂ ਕੰਮ ਤੋਂ ਭਿੰਨ ਹੈ, ਜੋ VR ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਭੁਲੇਖੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਅਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ.

ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ

ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਸਾਧਨਾਂ 'ਤੇ ਪੈਸਾ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ "ਖਰੀਦ" ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਕਰੇਤਾ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਵਸਤੂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਰਾਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਾਹਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵੇਲੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗਾਹਕ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਾਹਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ VR ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਕਾਰ ਡ੍ਰਾਇਵਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਗਾਹਕ ਆਪਣੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਫੈਸਲੇ ਵੀ ਕਰ ਸਕਣ.

ਇਕੋ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਦੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਕੀਕਤ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿਚ ਫਰਨੀਚਰ ਦੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿਚ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਵੇਖ ਸਕੀਏ ਕਿ ਇਹ ਨਵਾਂ ਸੋਫੇ ਹੁਣੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ.

ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵੀ.ਆਰ. ਸੰਭਾਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰ ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਗਾਹਕ ਜਦੋਂ ਚਾਹੁਣ ਘਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਰਾਹੀਂ ਤੁਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਵਾਕ-ਬਿਊਰੋ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬੁਕਿੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਉਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਜਾਂ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਦੇਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਚੀਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਪਰ ਦੱਸੇ VR ਦੇ ਮਾਰਕੇਟਿੰਗ ਲਾਭਾਂ ਵਾਂਗ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਰ ਸੰਭਾਵਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਰਚੁਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨਾ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਹੈ. VR ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਆਬਜੈਕਟ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੀਵਨ-ਵਰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਮਾਡਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਜਾਂ ਇੰਜਨੀਅਰ ਇੱਕ ਪੁਲ, ਗੁੰਬਦ, ਘਰ, ਵਾਹਨ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਕਮੀਆਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਵਿੱਛਲੇ ਵਿੱਖੇ ਹਰ ਮਿੰਟ ਦੀ ਵਿਸਤਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਭੌਤਿਕੀ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮਾੱਡਲਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਹਵਾ, ਪਾਣੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਬਣਤਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.