ਸਿਖਰ 5 ਓਵਰਵਿਚ ਮੈਪਸ!

ਕਿਹੜੇ ਪੰਦਰਾਂ ਓਵਰਵਿਚ ਦੇ ਪੰਜ ਮੈਪਸ ਵਧੀਆ ਹਨ? ਆਉ ਲੱਭੀਏ!

ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਓਵਰਵੌਚ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, 15 ਨਕਸ਼ੇ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ 15 ਮੈਪਸ ਦੇ ਘਟਨਾ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਘਟਨਾ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨਾਲ ਚੋਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚੁਣਨ ਲਈ, ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਮੈਪ ਕਿਸਮਾਂ "ਅਸਾਲਟ", "ਐਸਕੋਰਟ", "ਹਾਈਬ੍ਰਾਇਡ", "ਕੰਟਰੋਲ", ਅਤੇ "ਅਰੇਨਾ" ਹਨ.

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਹਰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਖਰ ਉੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਘੁੰਮ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ "ਜ਼ਮੀਨ" ਫੌਜਾਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਇਕ ਸਿੱਧੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਫਸ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ "ਘਟੀਆ" ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮੈਪਾਂ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ ਨੇ ਹਰੇਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਹਰ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਸੋਚ ਨੇ ਕਈ ਖੇਡ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਅਚਾਨਕ ਨਾਟਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤੀਯੋਗ ਲੱਭ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਵਧੇਰੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਆਓ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪੰਜ ਓਵਰਵਿਚ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂ!

ਹਮਲੇ - ਹਨਮਾਨੁਰਾ

ਓਵਰਵੌਚ ਵਿਚ ਅਸਾਮ੍ਟ ਨਕਸ਼ਾ "ਹਨਮਾਨੁਰਾ"! ਮਾਈਕਲ ਫੁੱਲਟਨ, ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਾਨਾਮੂਰਾ ਓਵਰਵੌਚ ਦੇ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿਚ ਇਕ ਹੈ. ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ, ਕਲਾਤਮਕ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਏਸ਼ੀਆਈ ਸਭਿਆਚਾਰ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਹਮਲੇ ਦੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੈਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੋਵੇਂ ਬਿੰਦੂ ਜਾਂ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੋਕ ਲਿਆ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਿਆ, ਮੈਚ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਬੰਧਤ ਟੀਮ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ.

ਹਾਨਾਮੁਰਾ ਮੈਪ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ "ਬੈਕਡੋਰਾਂ" ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਾਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋਵੇਂ ਧਿਰਾਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੱਕੀ ਜਾਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦਾਖਲੇ ਦੀ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਸਪੌਨ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਕੰਧ 'ਤੇ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ "ਛੇਕ" ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇਤੀ ਹੀ ਹਮਲਾ, ਛੁਟਕਾਰਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਖਿੰਡਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰ ਰਹੀ ਹੋਵੇ).

ਇਸ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਵਿੱਚ "ਫਨਲ" ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਈ ਐਕਸੈੱਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਰੁਕ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਅਜੇ ਵੀ ਰੈਂਡਰਸ ਦੀ ਆਸ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਇਹ ਸੈੱਟ-ਅਪ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਰੀਸੈੱਟ ਲਈ ਬਚਾਓ ਟੀਮ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ.

ਹਾਨਾਮੂਰਾ ਦੀ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੋਵੇਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਲਈ ਕਾਫੀ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜੀਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਹਨ, ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਅਚਾਨਕ ਭੂਚਾਲ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਹੇਠਾਂ ਮੌਤ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਪਾੜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ 20 ਸਕਿੰਟ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਅੱਖਰ ਛਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲਾਭ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸੁਚੇਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਛਾਲ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੁਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ ਛੇਤੀ ਹੀ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਪਰਤਣ ਲਈ ਛੇਤੀ ਹੀ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਐਸਕੋਰਟ - ਵਾਚਪੁਆਇੰਟ: ਜਿਬਰਾਲਟਰ

ਓਵਰਵਿਚ ਦੀ "ਵਾਚਪੁਆਇੰਟ: ਜਿਬਰਾਲਟਰ" ਐਸਕੋਰਟ ਮੈਪ ਮਾਈਕਲ ਫੁੱਲਟਨ, ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ

ਵਾਚਪੁਆਇੰਟ: ਜਿਬਰਾਲਟਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ Overwatch ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਐਸਕੌਰਟ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉੱਚੇ ਹਨ. ਯੂਰਪ ਦੇ ਇਬੋਰਿਅਨ ਪ੍ਰਾਇਦੀਪ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਨਕਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪਹਾੜ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਟ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਅਣਥਕ ਪੱਥਰ ਹੈ

ਮੈਪ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪੇਲੋਡ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਲੋਡ ਦੀ ਉੱਨਤੀ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਚਾਅ ਲਈ ਉਹ ਬਚਾਅ ਟੀਮ ਲਈ ਹੈ.

ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਪੇਲੋਡ ਦੇ ਲਈ, ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਪਲੋਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਮਲਾਵਰ ਲਈ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਵਾਚਪੁਆਇੰਟ ਵਿਚ: ਜਿਬਰਾਲਟਰ, ਕਈ ਹਮਲਾਵਰ ਪਧਰਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲੰਘਣਗੇ, ਇਕ ਰਸਤਾ ਸਾਫ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਿਰ ਤੋਂ ਭਟਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਪੇਲੋਡ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ. ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਟੀਮ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਜਿੰਨੀ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਵਾਚਪੁਆਇੰਟ: ਜਿਬਰਾਲਟਰ ਦਾ ਮੈਪ ਸੈਟਅਪ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੈਟ ਅਪ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਲਈ. ਗਰਾਉਂਡ ਸੈਨਿਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਬੇਸਨੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ, ਉਹ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਚਾਨਕ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ' ਸੈਨਿਕਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹੋ ਰਸਤਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ' ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਾਚਪੁਆਇੰਟ: ਜਿਬਰਾਲਟਰ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਅਸ ਕੈਚਰ ਮੈਪ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਮੈਚ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਗਹਿਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ - ਕਿੰਗਸ ਰੋਅ

"ਕਿੰਗਜ਼ ਰੋਅ" ਓਵਰਵੌਚ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ! ਮਾਈਕਲ ਫੁੱਲਟ, ਬਲੇਜ਼ਰ

ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਐਸਕੌਰਟ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ. ਹੁਣ ਸ਼ੁੱਧ ਪਾਗਲਪਣ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਰੋ. ਇੰਗਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਿਤ, ਕਿੰਗਸ ਰੋਅ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਿਹਰੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਉੱਡਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿੰਗਜ਼ ਰੋਅ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਏਰੀਅਲ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਉਦੇਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਜਿਸ' ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਾੱਪੀ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਕਈ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਬਚਾਅ ਟੀਮ ਤੈਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਵਾਰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸ਼ਹਿਰ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀਮਾਨੁਰਾ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਇਕ ਜੰਗੀ-ਮੁਕਤ ਜੰਗਲ ਵਿਚ ਫਲੇ ਹੋਏ ਹਨ.

ਫਿਰ ਵੀ, ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਟੀਮ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਉਚਾਈ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਪਹੀਏ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਛਾਪ ਮਾਰਨਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਾਇਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਰੰਤਰ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕਿੰਗਜ਼ ਰੋਅ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਬਹੁਤ ਤਿੱਖੀ ਤਜਰਬੇ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੀਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ.

ਕੰਟਰੋਲ - ਲੀਜਿੰਗ ਟਾਵਰ

ਕੰਟਰੋਲ ਨਕਸ਼ਾ "ਲਿੱਜਿੰਗ ਟਾਵਰ" ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੰਟਰੋਲ ਬਿੰਦੂ. ਮਾਈਕਲ ਫੁੱਲਟਨ, ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ

ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਕਸ਼ੇ-ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਚੀਨ ਦੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ, ਲੀਜਿੰਗ ਟਾਵਰ ਹਰ ਦੌਰ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੀਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਲਿੱਜਿੰਗ ਟਾਵਰ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੀਬਰਤਾ ਉਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਸਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਮੈਪ ਵਿਚ ਕੰਟਰੋਲ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਮੈਪ ਦੇ ਦੋ 'ਕੰਟਰੋਲ ਪੁਆਇੰਟ ਬਾਹਰ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਦਰ ਹੈ.

ਸਾਰੇ ਮੈਪਸ ਕਈ ਐਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੀਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਵੱਡੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ, ਤੁਪਕਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹਨ ਇਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਣਯੋਗ ਗੱਲ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਥਿਊਰੀ (ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ) ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ,

ਨਿਯੰਤਰਣ ਮੈਪ ਮੈਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰ ਹਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਜਾਂ ਮਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਨਕਸ਼ੇ-ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਓਵਰਵੌਚ ਵਿਚ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣਾ ਕਦੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਲਿੱਜਿੰਗ ਟਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿੰਜਰੇ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕਮੁਠਤਾ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅਰੀਨਾ - ਈਕੋਪੁਆਇੰਟ: ਅੰਟਾਰਕਟਿਕਾ

ਓਵਰਵਿਚ ਦੇ "ਈਕੋਪੁਆਇੰਟ: ਅੰਟਾਰਕਟਿਕਾ" ਨਕਸ਼ਾ! ਮਾਈਕਲ ਫੁੱਲਟਨ, ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ

ਸਾਡੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਆਖਰੀ ਨਕਸ਼ਾ ਈਕੋਪੁਆਇੰਟ ਹੈ: ਅੰਟਾਰਕਟਿਕਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ "ਏਰੀਆ" ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਕਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਪੋਨ ਰੂਮ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਇਹ ਨਕਸ਼ੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਕ ਸ਼ੈਲੀ ਮੈਚ ਵਿਚ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਮਿੰਟ ਤਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਵਿਚ ਸਿਫਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਚੁਣਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਚਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਗੇੜ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਦਾ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਈਕੋਪੋਲਟ: ਅੰਟਾਰਕਟਿਕਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੀਰੋ ਸਿਹਤ ਪੈਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਕੋਈ ਸਿਹਤ ਪੈਕਜ ਉਪਲਬਧ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੰਦਰੁਸਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅੱਖਰ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਗਭਗ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਿਹਤ ਪੈਕਜ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਸੁਚੇਤ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ "ਰਨ ਅਤੇ ਗਨ" ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨਕਸ਼ੇ ਤੇ ਇੱਕ ਘਿਨਾਉਣੀ ਜੁਰਮ ਦਾ ਰੂਪ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਕਈ ਦਰਵਾਜੇ ਹਨ, ਫਰੋਲ ਜਾਂ ਛੱਤਾਂ, ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਜਾਂ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀਆਂ ਅਸਥਿਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਚੇਤੰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਹਰ ਚੋਣ ਲਈ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਏਕੋਪੁਆਇੰਟ: ਅੰਟਾਰਕਟਿਕਾ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਆਊਟਚੌਚ ਦੇ ਸ਼ਸਤਰ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਦਇਆ' ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬੁਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰਥਤਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੁਨੀਆ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿਊਂਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਦਬਦਬਾ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਓਵਰਵੌਚ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ.