ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਜੀ XII ਵਿਚ ਵਿਨਿੰਗ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਕਈ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਟੀ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੈਸ XII ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਹੀ ਹਿੱਸਾ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸਾਜ਼ ਸਮਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਗ਼ਲਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਸ XII ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ. ਇਹ ਗਾਈਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੈਵਲਿੰਗ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸ ਲੈਣ ਦੇ ਕਾੱਮ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਦੱਸੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰੋ

ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਬੋਰਡ ਤੇ ਲੱਗਭੱਗ ਉਸੇ ਥਾਂ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੈਸੈਸ XII ਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਉਸੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਮਾਰਗ ਰਾਹੀਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਪਰਤੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਟੈਕਨੀਕ ਜਾਂ ਮੈਗਿਕ ਨੂੰ ਅਨੌਲਾਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਕਿਉਂ ਨਾ ਦਿਓ?

ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗਲਤ ਵਿਚਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ ਲਾਇਸੰਸ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸੂਖਮ ਵੰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲਾਇਸੈਂਸ ਲਗਭਗ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੋਰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਲਾਇਸੰਸ ਪਥ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਨਹੀਂ ਵੇਖੋਗੇ, ਪਰ ਮੱਧਮ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਨਤਮ ਆਈਟਮਾਂ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਲਾਈਸੈਂਸ ਅੰਕ

ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਰੋ. ਇਹ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇੱਕ ਝਗੜੇਬਾਜ਼, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਠੱਗ ਕਿਸਮ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੈਗਿਕ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਪਾਤਰ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੱਧ-ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਬਰਾਬਰ ਪੱਧਰ ਲਗਾਓ

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕਲ ਬਾਰ੍ਹਵੀਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਲਗਭਗ ਹਰ JRPG ਵਿੱਚ . ਨਿਰਸੰਦੇਹ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਮਨਪਸੰਦ ਚਿਤ੍ਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਅੰਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੰਬੜੇ ਰਹਿਣਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕਲ XII ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਜਾਂ KO'ed ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਸੀਅਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੀ ਬੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਜੰਗ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਬੈਟਲਜ਼ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਨੇਸ਼ਨਜ਼ XII ਵਿਚ ਸਖਤ ਲੜੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਘੰਟਿਆਂ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਪੀਹ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁੱਘੜਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨਾਲ ਬੈਕਅੱਪ ਟੀਮ ਹੋਣੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਜਿਊਂਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਟ-ਗੇਟ ਅਤੇ ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ ਬੌਸ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੇ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਆਮਤੌਰ' ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਬੈਕ-ਅਪ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਵੋ.

ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਧੀਆ ਉਪਕਰਣ ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਨੇਸ਼ਨ XII ਦੇ ਅੱਖਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੇਟ ਦੀਆਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਬਸਤ੍ਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਸੈਸ XII ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਇੰਦਰਾਜਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਬਟਿਆਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਅਪਗਰੇਡ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਨਵੇਂ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਅੱਧ-ਉੱਚ ਰੇਂਜ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਈਸੈਂਸ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਛੇ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਬਸਤ੍ਰ ਹੀ ਮਹਿੰਗੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਕਟੀ XII ਵਿਚ ਗਿਲ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਲੁੱਟ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਾਜ਼ੋ ਸਾਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਬਦਕਾਰ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਫਸਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਲੂਟ ਤੁਪਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕੋ. ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਰਣਾਂ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਸਾਜ਼ੋ ਸਾਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਬੈਕਅਪ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰੋ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਬੈਕਅਪ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬੈਕਅੱਪ ਟੀਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਧੀ ਕੀਮਤ ਕੱਟਣ ਦੀ.

ਆਪਣੀ ਜੈਕਿਟਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ

ਫਾਈਨਲ ਕੈਟਲੈਨੀਕਲ XII ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਡੈਜਿਟਮ ਦਾ ਨਾਮ ਲਿਖਣ ਲਈ ਰੁਟੀਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦ ਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਲਈ ਥਕਾਵਟ ਭਰਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਸਹੀ ਗੈਬਿਟਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਖਿਆਲ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵੱਧਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਹੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਲੇ ਗੈਬਿਟਸ ਮਿਲਣਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਐਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਦੋ ਜੁੰਮੇਟ ਸਲੋਟ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਾਂ ਪਾਰਟੀ ਲੀਡਰ ਦੇ ਟੀਚੇ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਸ਼ਨ ਜਾਂ ਫੀਨਿਕਸ ਡਾਊਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ.

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਲ 12 ਗੈਿਟਿਟ ਸਲੋਟ ਖੁਲ੍ਹਣਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤਾਕਤ, ਐਚਪੀ ਅਤੇ ਐਮ ਪੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਲਾਜ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਹੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੀਮ ਅਖੀਰਲੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਇੰਪੁੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ.

ਗੇਮ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਗੈਂਗਿਟ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੁੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ਿਕਾਰ ਲਈ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਬੌਸ ਲੜੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੈਬਿਟਸ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਬੌਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਕੁਝ ਨੇ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਮਾਰਿਆ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਬਚਾਓ, ਸ਼ੈੱਲ ਜਾਂ ਜਲੂਸ ਕੱਢਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਲਾਤ'

ਪੀਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਓ

ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ XII ਦੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਨੁਭਵ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਨੁਭਵ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੋਵੋਗੇ . ਅਖੀਰ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਜਾਂ ਤੀਬਰ ਅਸਮਰਥਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਿਛਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆਉਣਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੀਹਣਾ. ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਲਓ ਅਤੇ ਉਸ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੋ ਜਾਣ, ਉਹ ਖੇਤਰ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਫਸਿਆ ਅਤੇ ਪੀੜੋ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਾਸਾ-ਮਖੌਲ ਨਾਲ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਕ ਬੌਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮੈਚ ਬਣਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਪਰਲੇ ਪਾਸੇ, ਪੀਹਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੁੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਪਕਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ.

ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣ ਤੋਂ ਡਰਨਾ ਨਾ ਕਰੋ

ਫਾਈਨਲ ਕਾਸਟੈਨੀਕਲ XII ਦੇ ਕੁਝ ਬੌਸ ਘ੍ਰਿਣਾਜਨਕ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਪੱਧਰ ਤੇ ਹੋ. ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦਰਜੇ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਾਇਆ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ, ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਤੇਜ਼ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮੰਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਮਰੱਥਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਹਿਹਮਾਨ ਜਿਹੇ ਬੌਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਪੰਜਾਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਹਰ ਇਕ ਧੋਖਾ ਅਸਲ ਸ਼ਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜ਼ਹਿਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਰਟੀ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੈ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਡਰਾਅ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਕ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਹ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਕੁਝ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਬਚਾਉਣ, ਸਹਿਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ. ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਜਿੰਨੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਝਟਕਾ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਰਵੱਈਆ ਹੈ. ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਜਾਓ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ.