ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ - 16-ਬਿੱਟ ਦੌਰ ਦੇ ਡਾਨ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਟਰੋ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, 1 9 80 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਝਟਕਾ ਲੱਗਿਆ ਜੋ ਘਰੇਲੂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ. ਅਜਿਹੇ ਬਾਈਬਲੀ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 8-ਬਿੱਟ ਤੋਂ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਧਰਮੀ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਧੱਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਉਭਰਿਆ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਕਨਸੋਂਲ ਜੋ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਵਰਤੀ ਦੀ ਰਿਬ (ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤਕਨੀਕੀ) ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ. SEGA ਉਤਪਤੀ, 16-ਬਿੱਟ ਦੌਰ ਦੀ ਸਵੇਰ.

ਮੂਲ ਤੱਥ:

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ:

1984 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 1989 ਤੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਰਹੇ 8-ਬਿੱਟ ਨਿਰੱਨਟੇਨੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਿੱਕਾ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸੇਗਾ ਨੇ ਆਪਣੀ ਟੋਪੀ ਨੂੰ ਸੇਗੋ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਬਿਜ਼ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ.

ਐਨ.ਈ.ਈ. ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਸਿਰ-ਤੋਂ-ਸਿਰ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਐਨ ਈ ਈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਤਾਂ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਦੇ ਵੀ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ. ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣ ਗਈ, ਜਦਕਿ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕਨੇਡਾ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗ਼ਰੀਬ-ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਐਨਈਐਸ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ "ਕਾਤਲ ਐਪ" ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਈਰਖਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਆਪਣੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰਾਸ 3 ਖੇਡਣਾ.

ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਸੇਗਾ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾ ਲਈ. 8-ਬਿੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਸੱਚ ਹੈ 16-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਧੀਆ ਸੀ ਪਰੰਤੂ ਇੱਕ ਲੜੀਵਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਲਈ.

ਮੇਗਾ ਡਰਾਈਵ ਤੋਂ ਉਤਪਤ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਮਿਲਦੀ ਹੈ:

ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਨਾਂ ਸੇਗਾ ਮੈਗਾ ਡ੍ਰੈੱਵ ਕਰਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਮੈਗਾ ਡ੍ਰਾਈਵ ਦੇ ਨਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਮਾਲਕ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਵਿਵਾਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੇਗਾ ਨੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਮੇਗਾ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਈਬਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਯੁਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੱਚਮੁਚ ਹੀ ਸੀ.

ਉਤਪਤ ਦੀ ਆਉਣਾ

ਸੇਗਾ ਉਤਪਤੀ, ਪਹਿਲੀ 16-ਬਿੱਟ ਕਨਸੋਲ ਸਿਸਟਮ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਰਬੋਗ੍ਰ੍ਰਫੈਕਸ -16 ਨੇ ਉਤਪਤ / ਮੈਗਾ ਡ੍ਰਾਈਵ ਦੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 16-bit ਸਿਸਟਮ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ 16-bit ਸੀ, ਪਰ CPU ਅਜੇ ਵੀ 8-ਬਿੱਟ ਸੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਟੀ.ਜੀ.ਐਕਸ 16 ਨੂੰ ਮੈਗਾ ਡ੍ਰਾਈਵ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸੇਗਾ ਨੇ ਦੋ ਹਫਤਿਆਂ ਤੱਕ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਟੀਜੀਐਕਸ 16 ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਸੀ.

ਸੇਬਾ ਮੈਗਾ ਡ੍ਰਾਈਵ ਅਪ੍ਰੈਲ 1988 ਵਿੱਚ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਘੱਟ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ. ਜਾਪਾਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਟਰਬੋਗ੍ਰਾਮਫੈਕਸ -16 (ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਪੀਸੀ ਇੰਜਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ) ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਂਚ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਸੀ ਅਤੇ ਫੈਮੀਕੌਮ (ਐਨਈਐਸ ਦੇ ਜਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ) ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਸ਼ੇਗਾੜ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਪਰ.

ਦਸਾਂ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਗਸਤ 1989 ਵਿੱਚ, SEGA ਨੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਸੇਗਾ ਉਤਦਾਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕੋਨ-ਅਪ ਆਰਕੇਡ ਦੇ ਪੋਰਟ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਐਲਟਰਡ ਬੀਸਟ. ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸੀਈਓ ਮਾਈਕਲ ਕਾਟਜ਼ ਨੇ ਸੇਲਬ੍ਰਿਟੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵੱਲ ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ.

ਕੰਨਸੋਲ ਵਾਰਜ਼:

ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਤਪਤ ਨੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਚਿਆ, ਪਰ '80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇਸਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਨੈਨਟਡੋ ਦੇ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਨਾ ਛੱਡਿਆ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਦਬਦਬਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ 1988 ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ 3 ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਲਈ ਇਸਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਧੰਨਵਾਦ ਸੀ.

ਸੀਐਗਾ ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਪੂਰਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਸੋਲ ਵਾਲੇ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ. ਕੰਸੋਲਸ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟੀਜੀਐਕਸ -16 ਅਤੇ ਨਿਓ-ਜੀਓ ਵਰਗੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਮਾਰਕਿਟ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕੀਤੀ ਸੀ.

ਸੇਗਾ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਹੈਡਕੁਆਰਟਰਜ਼ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੇ ਸੇਲਾ ਦੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਮਾਈਕਲ ਕਾਟਜ਼ ਤੋਂ ਟੌਮ ਕਲਿਨਸਕੇ ਤੱਕ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਨਵੇਂ ਅਮਰੀਕਾ ਅਧਾਰਤ ਸੀਈਓ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸੇਲਿਬ੍ਰਿਟੀ ਬ੍ਰਾਂਡਿੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ ਉਤਪਤੀ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਐਪ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ.

ਹੇੈਗਹੌਗ ਜਿਸ ਨੇ ਘੇਰਿਆ:

1991 ਵਿੱਚ ਟਿਪਿੰਗ ਬਿੰਦੂ ਵਾਪਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ. ਸੁਨ ਮਾਰੀਆ ਬਰਾਂਸ ਦੇ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਿਫਟੀਨ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਸ਼ੇਅਰ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੇਗਾ ਨੂੰ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਰਾਬਰ ਦਾ ਹੈ, ਹੇਡਜ ਹੈਜਿੋਗ. ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਸ਼ੋਅਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, Sonic ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਪੂਰਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਸੀ ਗਰਮਰਾਂ ਨੇ ਦੌੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਉਤਸਵ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੀਂ ਗੇਂਦ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੈਨਟੇਂਡੋ ਕੋਲ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਹਥਿਆਰ ਸੀ, ਉਸੇ ਸਾਲ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਕੰਢੇ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੋਨੀਕ, ਇਸ ਲਈ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ 16-ਬਿੱਟ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸੁਪਰ ਨਿੀਂਟੇਡੋ SNES ਬਿਜਨਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਗਾੜ ਸੀ ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋਤਸਿਕਸ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਸੋਨਿਕ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਇਹ SNES ਦੁਆਰਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਸੀ.

ਫਿਰ ਕਾਲੀਨਸਕੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋ ਗਿਆ, ਉਸਨੇ ਬਦਲਾਵ ਬੀਸਟ ਨੂੰ ਡੰਪ ਕੀਤਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਤਪੰਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੰਡਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਘਟ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗਾ 16-ਬਿੱਟ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤੇ ਲਾਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੇ ਉਤਪਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਸੀਏਜੀਏ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪੈਸਾ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ.

ਜੂਏ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਤਪਤ ਨੇ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਦਬਦਬਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. 1993 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਸੇਗਾ ਨੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ 60% 16-ਬਿੱਟ ਸੰਕਲਪ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੇਨਡੋ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 37% ਤੱਕ ਘਟ ਗਈ.

ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੇਗਾ ਡਰਾਈਵ:

'90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਸੇਗਾ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਪੱਧਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੱਚਮੁਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਨੇ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸਫਲਤਾ 'ਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਨਾਲ ਇਹ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ 16-ਬਿੱਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ.

ਅੱਜ ਦੇ ਉਤਪਤੀ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਸੋਲ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੋਰਟਾਂ ਅੱਗੇ-ਜਨਰਲ ਕਨਸੋਲ ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਨਿਕਸ ਦਾ ਅਖੀਰਲੀ ਜੂਸਿਜ਼ ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ (ਸਿਰਹਾ ਮੈਗਾ ਡਰਾਈਵ ਅੰਤਿਮ ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ). ਬ੍ਰਾਜ਼ਿਲ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੇਗਾ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਟੀ.ਈ.ਸੀ. ਨੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਲਈ ਨਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.