ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਐਮਯੂਜ਼ਮੈਂਟ ਡਿਵਾਈਸ - ਪਹਿਲਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮ

ਇਹ ਚਰਚਾ ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਜੋ 50 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝੋਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਤਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਪਿੰਨ-ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਾਰੇ "ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ" ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਲਿਟਰਲਿਸਟਸ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਗੇਮ, ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਡਿਵਾਈਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਮਾਨੀਟਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਦੂਸਰੇ ਇੱਕ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਆਉਟਪੁੱਟ ਜੰਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗਾਹਕ ਬਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਐਮਯੂਜ਼ਮੈਂਟ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮੰਨੋਗੇ.

ਖੇਡ ਹੈ:

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਵੇਰਵਾ ਖੇਡ ਦੇ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪੇਟੈਂਟ (# 2455992) ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਅੱਜ ਦਾ ਖੇਡ ਦਾ ਕੋਈ ਵਰਕਿੰਗ ਮਾਡਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਾਡਾਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪਰਦਾ ਓਵਰਲੇਅ ਤੇ ਛਾਪੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਲਕੇ ਬੀਮ (ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ) ਦੀ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਗੋਲਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਤਿਹਾਸ:

1 9 40 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਕੈਥੋਡ ਰੇ ਟਿਊਬ ਰੀਡਿੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ (ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਮੋਨੀਟਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ) ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀ ਥਾਮਸ ਟੀ. ਗੋਲਡਸਿਪਰ ਜੂਨੀਅਰ ਅਤੇ ਐਸਟਲ ਰੇ ਮਾਨ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਆਏ ਸਨ. ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਾਡਾਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇੱਕ ਕੈਸੋਡ ਰੇ ਟਿਊਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਸਿਰੋਸਕੋਪ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਗੋਡਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਜੋ ਆਸੀਲੋਸਕੋਪ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਲਾਇਨ ਟਰੇਸ ਦੇ ਕੋਣ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਗੇਮ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਓਵਰਲੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਤੇ ਫਾਇਰਿੰਗ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਟੀਚੇ

1 9 47 ਤਕ, ਗੋਲਡਸਿੱਥ ਅਤੇ ਮਾਨ ਨੇ ਜੰਤਰ ਲਈ ਇਕ ਪੇਟੈਂਟ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸਨੂੰ ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਐਮਯੂਜ਼ਮੈਂਟ ਡਿਵਾਈਸ ਕਿਹਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਇਸਨੂੰ ਪੇਟੈਂਟ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਗੇਮ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਪੇਟੈਂਟ ਬਣ ਗਿਆ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਖਰਚੇ ਅਤੇ ਕਈ ਹਾਲਤਾਂ ਕਾਰਨ, ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਐਮੂਸਮੈਂਟ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਕੇਵਲ ਹੱਥੀਂ ਬਣਾਏ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਹੀ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ.

ਕੰਪੋਨੈਂਟ:

ਤਕਨੀਕੀ:

ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਔਸਿੰਕੋਸਕੋਪ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ Osਸਿਸਕੋਸਕੋਪ ਦੀ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇਕ ਬੀਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ ਸਿਗਨਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਵਕਰ

ਕੰਟਰੋਲ knobs ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਕੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੰਕੇਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ. ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਦੇ ਬੀਮ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅੱਸੀਲੋਸਕੋਪ ਤੇ ਆਉਟਪੁਟ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਕਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਪਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਿਰਨ ਕਿਰਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਓਵਰਲੀੋਸਕੋਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਛਾਪਿਆ ਟੀਚੇ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਓਵਰਲੇਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਟੀ ਉੱਤੇ ਟਾਲਣ ਲਈ ਰੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੋਲਡਸਿੱਥ ਅਤੇ ਮਾਨ ਨੇ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯੁਕਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਟੀਚਾ ਮਿੱਥਿਆ ਜਾਣ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਸਫੋਟ ਦਾ ਰੂਪ ਧਾਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ. ਕੈਥੋਡ ਰੇ ਟਿਊਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੱਸੀਵਰ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸੰਪਰਕਕਾਰ (ਇੱਕ ਰੀਲੇਅ ਸਵਿੱਚ ਜੋ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਊਰਜਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ) ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਧੁੰਦਲਾ ਗੋਲ ਸਥਾਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਦਾ ਰੂਪ ਬਣਾਉਣਾ.

ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ?:

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਐਮਯੂਜ਼ਮੈਂਟ ਡਿਵਾਈਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਪੇਟੈਂਟਡ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਈ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਸਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਿਚਾਰਦੇ. ਡਿਵਾਈਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਮੈਮੋਰੀ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਰਚਨਾ ਜਾਂ ਚਲਾਉਣ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.

ਪੰਜ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਅਲੈਗਜੈਂਡਰ ਸੈਂਡੀ ਡਗਲਸ ਨੇ ਨਟਸ ਐਂਡ ਕਰਾਸ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਲਈ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ (ਏ.ਆਈ.) ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਵਿਲੀ ਹਾਇਗਨਬੋਥਮ ਨੇ ਛੇ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਟੇਨਿਸ ਫਾਰ ਦੋ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਪਹਿਲਾ ਪਖਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ. ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਆਸੀਲੋਸਕੋਪ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਲੈਣ ਲਈ ਮਿਸ਼ਰਤ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਪਰ ਥੌਮਸ ਟੀ. ਗੋਲਸਿੰਥ ਜੂਨੀਅਰ ਅਤੇ ਐਸਸਟਲ ਰੇ ਮਾਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਖੋਜਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ.

ਟ੍ਰਿਜੀਆ: