ਓਐਕੋਓ ਉਰਫ ਨੰਗਟ ਅਤੇ ਕਰਾਸ - ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ

ਪਹਿਲੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਬਹਿਸ ਅਕਸਰ ਵਿਲੀ ਹਾਇਬਿਨਬੋਥਮ ਦੀ ਟੈਨਿਸ ਫਾਰ ਦੋ (1958), ਸਪੇਸਵਾਰ! (1961) ਜਾਂ ਪੋਂਗ (1972), ਪਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਆਧਾਰਿਤ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਓਐਕੋਓ (ਉਰਫ਼ ਨੰਗਟ ਐਂਡ ਕਰੌਸ ) ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰਜਮਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. OXO ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 57 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਕੈਮਬ੍ਰਿਜ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸਟਾਫ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ:

ਇਤਿਹਾਸ:

1952 ਵਿੱਚ, ਕੈਮਬ੍ਰਿਜ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਅਲੈਗਜੈਂਡਰ ਸੈਂਡੀ ਡਗਲਸ ਆਪਣੀ ਪੀਐਚਡੀ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਉਸ ਦੇ ਥੀਸਿਸ ਨੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਉਸ ਸਮੇਂ ਕੈਮਬ੍ਰਿਜ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡੇਲੇ ਸਟੋਰੇਜ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ (ਈਡੀਐਸਏਸੀ) ਦਾ ਘਰ ਸੀ . ਇਸ ਨੇ ਡਗਲਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਲਈ ਕੋਡ ਦੀ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਲਈ ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪੰਚਡ ਟੇਪ (ਉਰਫ ਇਨਪੁਟ ਟੇਪ) ਤੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਵਿਚ ਕਈ ਛਿਲਕੇ ਨਾਲ ਪੇਪਰ ਦੀ ਇਕ ਪੱਟੀ ਸੀ. ਪਲੇਸਮੇਂਟ ਅਤੇ ਛੇਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ EDSAC ਦੁਆਰਾ ਕੋਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਸੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਔਸਿਲੋਸਕੋਪ ਦੇ ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਰੀਡ ਆਉਟ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਡਗਲਸ 'ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਫਲ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਬਣ ਗਿਆ, ਪਰ ਇਹ ਸੱਚੀ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲੇ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ) ਅਰਜ਼ੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਚਾਲ ਰਲਵੇਂ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਅਖ਼ਤਿਆਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਓਐਕਸੀਓ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ 1958 ਤਕ ਏ.ਆਈ. ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਸਹੀ ਵਿਗਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਜੌਨ ਮੈਕੇਟੀ ਨੇ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ

ਖੇਡ ਹੈ:

ਓਐਕਸੀਓ ( OXO ) ਟਾਇਟ-ਟੀਕ-ਟੋ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਨੰਗਟ ਐਂਡ ਕਰਾਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਦਾ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਵਰਜਨ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ ਗੇਮ, ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਐਮਯੂਜ਼ਮੈਂਟ ਡਿਵਾਈਸ (1947) ਵਾਂਗ, ਓਕਸੋ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਈਡੀਐਸਏਸੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕੈਥੋਡ-ਰੇ ਟਿਊਬ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਪਲੇਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ "ਹੇ" ਅਤੇ "ਐਕਸ" ਪਲੇਅਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਕ੍ਰਾਸ ਹਾਚ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੱਡੇ ਡੌਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ "ਐਕਸ" ਅਤੇ "ਹੇ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਈਡੀਐਸਏਸੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ. ਈਐਸਸੀਏਸੀ ਦੇ ਟੈਲੀਫੋਨ ਡਾਇਲ ਰਾਹੀਂ ਇਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਕਰਕੇ "X" ਨਾਲ ਖਿਲਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਲੀਫੋਨ ਡਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਟ੍ਰਿਜੀਆ: