3D ਮਾਡਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟ - ਵਾਈਟਸ, ਐੱਜਜ, ਪੌਲੀਗੌਨਸ ਅਤੇ ਹੋਰ

ਏਡੀਟੋਮੀ ਦੀ ਇੱਕ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ

3D ਮਾਡਲ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲੌਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਕੋਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ- ਕੋਈ ਟੋਇਲ ਸਟੋਰੀ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਲ-ਈ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਹਰਾ ਓਗਰੇ ਨਹੀਂ.

ਕੋਈ 3D ਗੇਮਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਟਾਈਮ ਦੇ ਓਕਰਨਾ ਵਿੱਚ ਹੂਰੂਲ ਦੀ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ਼ ਹਾਲੋ ਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕੋਈ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਸਮੈਂਟਸ ਫਿਲਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ) ਅਤੇ ਕਾਰ ਵਪਾਰਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ.

ਹਰੇਕ ਅਕਾਦਮਿਕ, ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਹਰੇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਮੂਵੀ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹਾਂ, ਉਹ CG ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ.

3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਇੱਕ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂ (ਅਸਲੀ ਜਾਂ ਕਲਪਨਾ) ਦਾ ਇੱਕ ਗਣਿਤਕ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਹੈ. ਇੱਕ 2D ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਲਟ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਲਈ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕੇਲ, ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

3D ਮਾੱਡਲ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰ

ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿਚ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਦੋ ਪ੍ਰਮੁਖ ਕਿਸਮ ਦੇ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅੰਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਗਣਿਤ ਵਿਚ ਵੀ ਅੰਤਰ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਤ ਦੇ ਲਈ ਘੱਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ -ਯੂਜ਼ਰ).

  1. ਨੁਰਸਬਜ਼ ਸਤਹ: ਇੱਕ ਗੈਰ-ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਬੀ-ਸਪਲਾਈਨ, ਜਾਂ ਨੁਰਸਬਜ਼ ਸਤਹ ਬੇਜਿਅਰ ਕਰਵ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸ ਪੇਂਟ ਪੈੱਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇੱਕ 3D ਵਰਜ਼ਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਤਹ ਮਾਡਲ ਹੈ. ਨੁਰਸਬਜ਼ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਲਾਕਾਰ ਨੇ 3 ਡੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਰਵ ਖਿੱਚ ਲਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੰਧ ਕੋਣਬਿੰਦੂ (ਸੀ.ਵੀ.) ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ x, y, ਜਾਂ z ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    1. ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਕਰ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਇੰਟਰਪੋਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਜਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਨੁਰਸਬਜ਼ ਸਤਹਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਟੀਕਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਡਿਜਾਈਨ ਲਈ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  2. ਪੌਲੀਗੌਨਲ ਮਾਡਲ: ਪੋਲੀਗੋਨਲ ਮਾਡਲ ਜਾਂ "ਮੇਜ਼" ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਗਏ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹਨ , ਅਤੇ ਉਹ ਉਹੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਦੇਵਾਂਗੇ ਲੇਖ ਬਾਕੀ.

ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਮਾਡਲ ਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ

ਚੰਗੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਪੋਲਗਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਾਰ ਪਾਸੇ ਹਨ ( ਕੁਆਡਸ - ਅੱਖਰ / ਆਰਗੈਨਿਕ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਦਰਸ਼) ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪੱਖੀ ( ਟ੍ਰਾਈਸ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡ ਮਾੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ) ਚੰਗੇ ਮਾਡਲਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਭਾਗੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਬਨਾਉਣ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪੌਲੀ-ਕਾਊਂਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਭੁਜ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵਧੀਆ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਈ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਹੈ? ਜਿੱਥੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਜਾਂ ਚਿਹਰੇ, ਅਤੇ ਜਾਲ ਦੇ ਘੱਟ ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਮਤਾ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਰਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਸਮੂਹਿਕ ਇਹ ਫਾਈਨਲ ਰੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਲੋਅਰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਮੇਜ਼ ਬਾਕਸ ( ਮਾਈਨੀ 64 ਯਾਦ ਹੈ?)
ਪੌਲੀਗੌਨਲ ਮਾਡਲਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਿਓਮੈਟਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੇਖਾ ਗਣਿਤਕ ਕਿਊਬ, 3 ਡੀ ਪੌਲੀਗਨਲ ਮਾੱਡਲਜ਼ ਚਿਹਰੇ, ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕੋਣਿਆਂ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ .
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ 3D ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਜਿਓਮੈਟਿਕ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਣ, ਗੋਲਿਆਂ ਜਾਂ ਸਿਲੰਡਰ. ਇਹ ਮੂਲ 3D ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਪ੍ਰਾਚੀਨਿਤਿਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਡਲ, ਆਕਾਰ ਦੇ, ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਜਿੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਅਸੀਂ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਾਂਗੇ).

3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਭਾਗ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

ਗਠਤ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡਰ

ਗਠਤ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕੋਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਗਠਤ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਕੋਲ 3D ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ.

ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡ ਕਰਨਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦਾ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਦਰ-ਨੈਟਵਰਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਵਿਚ ਚੰਗਾ ਬਣਨਾ ਜਾਂ ਟੇਕਚਰ ਮੈਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਸ਼ੇਦਰ ਕਲਾਕਾਰ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਵਾਂਗ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਡਲਰ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਟਰ.

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ!

ਉਮੀਦ ਹੈ, ਇਸ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁਢਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ, 3D ਮਾਡਲ ਕੇਵਲ ਜਟਿਲ ਜਮੀਮੈਟਿਕ ਆਕਾਰ ਹਨ, ਸੈਂਕੜੇ ਛੋਟੇ ਬਹੁਭੁਜ ਚਿਹਰੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, 3D ਮਾਡਲਾਂ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਨਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.