01 ਦਾ 04
ਮਾਇਆ ਦਾ ਯੂਜਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (UI)
ਵਾਪਸ ਸਵਾਗਤ! ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਮੰਨ ਲਵਾਂਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋਡੈਸਕ ਮਾਇਆ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 3D ਸੌਫ਼ਟਵੇਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਓ ਅਤੇ 30 ਦਿਨ ਦੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਆਟੋਡਸਕ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ (ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਾਂਗੇ). ਸਾਰੇ ਸੈੱਟ? ਚੰਗਾ.
ਅੱਗੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਮਾਇਆ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਧੂੜ ਸਥਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਹੜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਪਰ ਦੇਖੀ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮਾਰਗਮਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ:
- ਟੂਲਬੌਕਸ: ਆਈਕਾਨ ਦੇ ਇਹ ਐਰੇ ਵੱਖਰੇ ਆਬਜੈਕਟ ਮੈਨਯੁਪੁਲੇਸ਼ਨ ਟੂਲਸ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਿਲਾਈ, ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਓ ਹੁਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਟਕੀਜ਼ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ
- ਮੈਨੁਜ਼ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲਫ: ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਆ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੇਨੂੰ (ਦਰਜਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ) ਲੱਭ ਸਕੋਗੇ. ਇਥੇ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੀਨਜ਼ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਇਲਾਜ ਮਿਲੇਗਾ.
- ਚੈਨਲ ਬਾਕਸ / ਗੁਣ ਸੰਪਾਦਕ / ਸਾਧਨ ਸੈਟਿੰਗਜ਼: ਇਹ ਥਾਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਚੈਨਲ ਬਾਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਇਨਪੁਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਡੋਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਐਟਰੀਬਿਊਟ ਐਡੀਟਰ ਅਤੇ ਟੂਲ ਸੈਟਿੰਗਜ਼.
- ਵਿਊਪੋਰਟ ਪੈਨਲ: ਮੁੱਖ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਵਿਊਪੋਰਟ ਜਾਂ ਪੈਨਲ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵਿਊਪੋਰਟ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੀਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਚਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਲੇਅਰਜ਼ ਐਡੀਟਰ: ਲੇਅਰਜ਼ ਐਡੀਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਨ ਲੇਅਰਾਂ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਸੈੱਟ ਸੌਂਪ ਕੇ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਰਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
02 ਦਾ 04
ਵਿਊਪੋਰਟ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਜਾਨਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਆਉਣਾ ਹੈ ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ "ਅਲਟੀ-ਸੈਂਟਰਿਕ" ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ Alt ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਦਾ ਮੱਧ ਬਟਨ ਹੈ ਜਾਂ ਸਕਰੋਲ ਵੀਲ.
ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਆ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਵਿਊਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਤਿੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਕਮਾਂਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਵਾਂਗੇ:
- Alt + ਖੱਬਾ ਮਾਊਸ ਬਟਨ: ਇਸ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਟੁੰਮ" ਕਰਨ ਜਾਂ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਧੁਰੀ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲੇਗੀ.
- ਆਲਟ + ਰਾਈਟ ਮਾਊਸ ਬਟਨ: "ਡੌਲੀ" ਜਾਂ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਰੱਖੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਂਸ ਦੇ ਸਕੋਲ ਵਹੀਲ ਨਾਲ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂ ਕਿ, ਡੌਇਲਡੀ ਕਮਾਂਡ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਹੈ.
- Alt + ਮੱਧ ਮੱਧ ਬਟਨ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਰੱਖਣ ਦੌਰਾਨ ਵਿਊਪੋਰਟ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮਾਰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਟੂਲਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੈਟ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਵੇਖੋ -> ਕੈਮਰਾ ਟੂਲ
ਕੁਝ ਕੈਮਰਾ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਲਟ-ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਾਊਂ ਕੈਮਰਾ ਅੰਦੋਲਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ- ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਨੀ ਹੋਵੇ
Q ਦਬਾ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਦ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
03 04 ਦਾ
ਪੈਨਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ
ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮਾਇਆ ਦਾ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਪੈਨਲ ਇਕ ਕੈਮਰਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜੋ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ 3 ਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਪਰ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਕੈਮਰਾ ਸਿਰਫ ਮਾਇਆ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਨਲ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਮਾਊਂਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਵਿਊਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਖੜੀ ਨਾਲ, ਸਪੇਸਬਾਰ ਨੂੰ ਦੱਬੋ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰੋ .
- ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਇਆ ਦੇ ਚਾਰ-ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ ਹਨ, ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਸੰਗ੍ਰਿਹਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ: ਚੋਟੀ, ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਾਸੇ .
- ਮਾਇਆ ਦੇ ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ 4-ਪੈਨਲ, 3-ਪੈਨਲ ਅਤੇ 2-ਪੈਨਲ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਚੋਟੀ / ਥੱਲੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ / ਸੱਜੇ) ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਲੇਆਉਟ ਪੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਬਸ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿਊਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਪੇਸਬਾਰ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਚਾਰ-ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ ਤੋਂ ਹਰ ਆਰੇਥੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਕੈਮਰੇ ਵਿਚ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ -ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ
04 04 ਦਾ
ਪੈਨਲ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਬਦਲਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚਾਰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਾਰ ਲੈਅ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਮੇਨ੍ਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਥੋਰਥੋਗ੍ਰਾਫ਼ਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਕੈਮਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਹਾਈਪਰਗ੍ਰਾਫ ਅਤੇ ਆਊਟਰਲਾਈਨਰ (ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਵਾਂਗੇ) ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਿਆਏਗਾ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਊ-ਪੋਰਟ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਲਾ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਹੋ ਗਏ ਹੋ
ਮੈਨੂੰ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮਿਲੋ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਫਾਇਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਢਾਂਚੇ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 3D ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਬਕ ਲਈ ਬੰਦ ਰੱਖੋ! ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰ ਦਰਦ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ.