ਜ਼ਬ੍ਰਸ਼ ਜਾਂ ਮੁਡਬਾਕਸ ਵਿਚ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਮੂਰਤ

3D ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਐਨਾਟੋਮੀ - ਭਾਗ 1

ਮੈਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਫੋਰਮ ਤੇ ਇੱਕ ਥਰਿੱਡ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ:

"ਮੈਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਰਦਾਰ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ! ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜ਼ਿਬਸ਼ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬੁੱਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਇਹ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਮੈਂ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ? "

ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਮਾਤਾ ਦਾ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਥ੍ਰੈੱਡ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰਾਹਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਰੂਪ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਲੀ ਪੋਸਟਰ ਨੇ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, "ਮੈਂ ਜੋ ਕੁਝ ਤੁਸੀਂ ਸੁਝਾਅ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਸ਼ਾਇਦ ਡਿਜੀਟਲ ਮੂਰਤੀਆਂ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ. "

01 ਦਾ 03

ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਅਨਾਤੋਮੀ ਸਮਾਂ, ਸਾਲ, ਤੱਥ ਵਿੱਚ

ਹੀਰੋ ਚਿੱਤਰ / ਗੈਟਟੀ ਚਿੱਤਰ

ਸਮੂਹਿਕ ਦੁਖ ਅਤੇ ਉਦਾਸਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਅਸਲ ਪੋਸਟਰ ਸਾਰੇ ਕਲਾਤਮਕ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਸੀ-ਇਸ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ 3 ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ. ਤੁਸੀਂ 3 ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਖੁਰਕਾਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.

ਮੈਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਉਂ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਥਾਨ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁਚ ਵਧੀਆ ਅੰਗ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਬਣਨ ਵਿਚ ਕਈ ਸਾਲ ਲਾਏਗਾ- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਅਚੰਭੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

02 03 ਵਜੇ

ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰ:


ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੇਨ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਜਾਂ ਸਰੀਰ ਦੇ ਨਾਂ ਜਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਨਾਂ ਅਤੇ ਟਿਕਾਣੇ ਸਿੱਖਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ੈਲਟਰ, ਡਰਾਫਟਸਮੈਨ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਹੋਣ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗਿਆਨ ਦੇ ਉਹ ਭਾਗ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਬੁੱਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਰਾਫ਼ਾਈਟ ਵਿਚ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਹਰੇਕ ਖਾਸ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ quirks ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਆ. ਕਿਸੇ ਮੂਰਤੀ-ਪੂਜਾ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਜਗਤ ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਗਣਿਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸੀ.ਜੀ. ਕਾਰਜ ਵਿਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ), ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਕੋਣ ਤੋਂ ਉਲਟ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਮੂਰਤੀਕਾਰ ਦੇ 360 ਡਿਗਰੀ ਕੈਨਵਸ

ਮੇਰੀ ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਮੂਰਤੀ ਦੀ ਮੂਰਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਪੇਂਟਰ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਤੇ ਮਾਸਟਰ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਦਾ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਟੀਚੇ ਕਿੰਨੇ ਜਲਦੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਫੋਕਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਬਾਕੀ ਭਾਗ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ ਪਾਸੋਂ ਸੰਪਰਕ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ਕਲਕਾਰ ਜਾਂ ਅੱਖਰ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਸਹੀ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਅਕਲ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨੁਕਤੇ ਹਨ:

03 03 ਵਜੇ

ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਿੱਖੋ

ਇਸ ਲੇਖ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਇਕ ਕਿੱਸੇ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਲਗਭਗ 3 ਦਿਨ ਬਾਅਦ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਜੀਵ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਧੀਰਜ ਦੀ ਕਮੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗ਼ਲਤੀ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਿਕ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਮੂਰਤ ਦੀ ਮਣਿਕ ਅਤੇ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਵਧੀਆ ਨੁਕਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ - ਇਹਨਾਂ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜ਼ਿਬਸ਼ ਜਾਂ ਮੁਡਬਾਕਸ ਖੋਲ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਓ ਅਤੇ ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗੰਭੀਰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਨਾਟੋਮੀ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਬਗੈਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਕਾਰਜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ. ਆਪਣੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਆਊਟ ਵਿੱਚ ਨੂਡਲ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਾ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬੁਰਸ਼ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਫਰਮ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੀ ZBrush ਦਾ ਕੰਮ-ਵਹਾਅ ਮਿੱਟੀ / ਮਿੱਟੀ ਦੀਆਂ ਟਿਊਬਾਂ ਤੇ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰ ਇੱਕ ਬਦਲੀਆਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਆਪਣੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਰਾਮਦੇਹ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.