ਪੇਂਟ 3D ਵਿੱਚ 3D ਆਰਟ ਵਿੱਚ 2D ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਹੈ

2D ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੇਂਟ 3D ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਮਾਈਕਰੋਸਾੱਫਟ ਦੇ ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਟੂਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਜਿਆਦਾਤਰ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ 2 ਡੀ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਾਦੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪੇਂਟ 3D ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ 2D-to-3D ਬਿੱਟ ਤੇ ਇੱਕ ਟੈਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਇਹ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ!). 2D ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਰੋਟੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ.

ਇੱਥੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ:

01 05 ਦਾ

ਦੋ ਛਵਿਆਂ ਲਈ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਕਾਫੀ ਵੱਡਾ ਕਰੋ

ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਦੇ ਕੈਨਵਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਖਿੱਚੋ, ਜਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਚੌੜਾਈ / ਉਚਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਖਤ ਕਰੋ, ਕੈਨਵਸ ਸਿਰਫ 2 ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਦਾ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ 2D ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕੋ.

02 05 ਦਾ

2D ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਡੁਪਲਲ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ 2D ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਭਾਗ ਬਣਾਵਾਂਗੇ.

ਇਸ ਫੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਫੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫਟ੍ਰਮ 3 ਡੀ ਡੂਡਲ ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਟੈਮ ਅਤੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 3D ਸੰਦ ਨਾਲ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹੁਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 3D ਮਾਡਲ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ.

03 ਦੇ 05

2D ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਮਾਡਲ ਦਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ

2D ਅਤੇ 3D ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਅਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਹੈ 3D ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਛੇਤੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਆਰਟ ਟੂਲਸ ਮੇਨੂ ਵਿਚ ਕਈ ਸਾਧਨ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੀਆਂ ਪਾਈ ਅਤੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਸਾਨ ਰੰਗ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲੀ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਵਾਰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਲ ਬਾਲਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ.

ਡਰਾਇੰਗ ਬਰਤਨ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਆਈਡਰਪਪਰ ਟੂਲ ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਫੁੱਲ ਸਾਧਨ ਦੇ ਨਾਲ ਫੁਲ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ 2D ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਹੀ ਰੰਗ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ.

ਤੁਸੀਂ 2D ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਟੀਕਰਸ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫੇਰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ 3D ਬਣਾਉ . ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਸਲ 3D ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਦੇ ਬੰਦ ਨੂੰ ਦਬਾਉ.

ਸੰਕੇਤ: ਇਥੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ .

ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤ੍ਰਿਪਤ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਸੁਲੱਭਤਾ, ਗੋਲ਼ਾ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੋ 2 ਡੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਫੁੱਲ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫੁੱਲਾਂ, ਲੰਬੇ, ਮੋਟੇ ਆਦਿ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜੀਵ-ਜੰਤੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹੀ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ. ਇਹ ਹਰ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹੋਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਫੁੱਲ ਦੀਆਂ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਸੁਗੰਧਤ ਲੋੜ ਸੀ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਤਿੱਖੀ ਧੀਰਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਰਮ ਦਰਮਿਆਨੀ 3D ਡੂਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਮੱਧ ਭਾਗ ਲਈ ਤਿੱਖੀ ਧੰਦਾ ਵਰਤਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕੋ ਪਦਾਰਥ ਨਹੀਂ.

04 05 ਦਾ

3D ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ

ਇਹ ਪਗ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3,000 ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੈ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ, ਘੁੰਮਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਸਾਡੇ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਟੈਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਜਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਫੁੱਲ ਦੀ ਤਰਾਂ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਇਹ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ ਜਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਜੁੜਨਾ ਸਭ

ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਥੱਲੇ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ 3D ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕੋਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ ਪੂਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਦੋਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ.

05 05 ਦਾ

ਚੋਣਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੈਨਵਾਸ ਤੋਂ 3D ਮਾਡਲ ਕੱਟੋ

3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2D ਤਸਵੀਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਵਾਪਸ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਉ ਅਤੇ ਫਾਰਵਰਡ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਤੇ ਸਥਾਈ ਮੂਲ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮਾਡਲ ਇੱਕ 3D ਫਾਈਲ ਫੌਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ