ਸਪਰਿੰਗ 101 - ਟੈਕਸਚਰ ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ

ਕਿਵੇਂ ਬਣਨਾ ਨਕਸ਼ੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ

ਇਹ ਲੇਖ ਸਰਫਿੰਗ 'ਤੇ ਸਾਡੀ ਲੜੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਲਈ ਇੱਕ UV ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ.

ਕੀ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਿੰਗ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪ ਇੱਕ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਫਾਈਲ ਹੈ ਜੋ ਰੰਗ, ਟੈਕਸਟ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਤਹਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਜਿਵੇਂ ਗਲੋਸੀਨ, ਪ੍ਰਭਾਵੀਤਾ, ਜਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ 3D ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਣਤਰ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਇੱਕ ਅਣਪਛਾਤੇ 3D ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਯੂਵੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਜਾਂ ਕੋਰਲ ਪੈਨਟਰ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਸਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਯੂਵੀ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜ ਤੋਂ ਵਰਗ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ . ਟੈਕਸਟ ਕਲਾਕਾਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲੇਅਰਡ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪਰਤ ਤੇ ਯੂਵੀ ਤਾਲ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਲਾਕਾਰ ਕਿੱਥੇ ਖਾਸ ਵੇਰਵੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇਗਾ.

ਰੰਗ (ਜਾਂ ਡੀਫਯੂਜ) ਨਕਸ਼ੇ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਟੈਕਸਟਚਰ ਮੈਪ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਰਤੋਂ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਤੱਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਅਨਾਜ ਦੀ ਨਕਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਖਰ (ਬਸਤ੍ਰ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਨਾਂ ਸਮੇਤ) ਲਈ ਇੱਕ ਕਲਰ ਮੈਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਟੈਕਸਟਚਰ ਮੈਪ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਿਸਨਮੋਰ-ਸਰਫੇਸ ਮੈਪ ਦੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਹਰ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਹੋਰ ਦੋ "ਜ਼ਰੂਰੀ" ਨਕਸ਼ਾ ਕਿਸਮਾਂ ਸਪੀਕਲਰ ਮੈਪ ਅਤੇ ਬੰਪ, ਵਿਸਥਾਪਨ, ਜਾਂ ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ ਹਨ.

ਸਪੀਕੂਲਰ ਨਕਸ਼ੇ

ਸਪੀਕੂਲਰ ਨਕਸ਼ੇ (ਗਲੋਸ ਮੈਪਸ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ). ਇੱਕ ਸਪਿਕਲਰ ਨਕਸ਼ਾ ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਚਮਕਦਾਰ ਜਾਂ ਗਲੋਸੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਲੌਸਸੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵੀ. ਸਪੀਕੂਲਰ ਨਕਸ਼ੇ ਇਸ ਤੱਥ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਚਮਕਦਾਰ ਸਤਹ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਾਤੂ, ਵਸਰਾਵਿਕਸ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਪਲਾਸਟਿਕ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਪੀਕਲਰ ਹਾਈਲਾਈਟ (ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ) ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਕਰੀ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਬਾਰੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਕੌਫੀ ਮਗ ਦੇ ਰਿਮ ਤੇ ਸਫੈਦ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ. ਸਪਿਕਲਰ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਆਮ ਉਦਾਹਰਣ ਕਿਸੇ ਦੀ ਅੱਖ ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਚਿੱਟੇ ਗੜਬੜ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਹੈ.

ਸਪੈੱਕਰ ਨਕਸ਼ਾ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਤਹਾਂ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ ਗਲੋਸੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਬੋਰਡਰਡ ਗੱਡੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਚੱਕਰ, ਡੈਂਟ ਅਤੇ ਅਪੂਰਣਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪੀਕਰ ਨਕਸ਼ਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆ ਸਕੇ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਬਣੇ ਗੇਮ ਵਰਟਰਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੀਕਰ ਮੈਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅੱਖਰ ਦੀ ਚਮੜੀ, ਮੈਟਲ ਬੈਲਟ ਬਕਲ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿਚਕਾਰ ਚਮਕ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.

ਬੰਪ, ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ

ਦੋ ਪਿਛਲੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਬੰਪ ਮੈਪ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪ ਹਨ ਜੋ ਮਾੱਡਲ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਅੜਚਣਾਂ ਜਾਂ ਦਬਾਅ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਕ ਇੱਟ ਦੀ ਕੰਧ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ: ਇਕ ਇੱਟ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਫਲੈਟ ਬਹੁਭੁਜ ਪਲੇਨ ਨਾਲ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੈਂਡਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਚੱਲਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਸਮਤਲ ਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਇੱਟ ਦੀ ਇੱਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਚੀਰ ਅਤੇ ਤਿੱਖਾਪਨ.

ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਮੋਟੇ, ਗੂੜ੍ਹੇ ਇੱਟਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਭੰਜਨ ਜਾਂ ਆਮ ਨਕਸ਼ਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਇੱਟਾਂ ਵਿਚਲੇ ਤਾਣੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਘੱਟ ਰਹੇ ਹਨ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਇੱਟ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਉਸੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਆਮ ਮੈਪ ਸਪਲਾਈ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਕੰਪਿਊਟਨੇਸ਼ਨਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ. ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਮ ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਓਵਰਤੋ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ- ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਅੱਜ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਬੰਪ, ਵਿਸਥਾਪਨ, ਅਤੇ ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਰਚਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ .

ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਰਾਈ ਵਿੱਚ ਢਕਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹੋ.

ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਨਕਸ਼ਾ ਕਿਸਮਾਂ

ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਮੈਪ ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਹੋਰ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਅਕਸਰ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ:

ਅਸੀਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਯੂਏਵੀ ਨੂੰ ਵਿਖਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਸਤਹ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਦੇਖੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਹੋ!