ਟੈਕਸਟ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ ਪਲੱਗਇਨ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸੰਦ
ਮੈਂ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟਚਰ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਨਵੇਂ ਟੈਕਸਟਾਈਲਿੰਗ, ਮੁੜ ਮਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਯੂਵੀ ਮੈਪਿੰਗ ਟੂਲ ਦੇ ਕਈ ਖੰਭ ਆਏ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸਰਬੋਤਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ-ਕਲਿੱਕ ਯੂਵੀ ਹੱਲ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ 3 ਡੀ ਪੇਟਿੰਗਕਾਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਤੇ ਕੁਝ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਟੈਕਸਟਿਂਗ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੱਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:
06 ਦਾ 01
ਸਕਟਸਿੰਗ / ਵਰਟਾਇਲ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਪੈਕੇਜਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਵਰਤੋਂ ਡਿਜੀਟਲ ਮੂਰਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਪਾਵ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਇਸ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦਕਿ ZBrush ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਇੱਕ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਫੈਲਾਅ, ਸਧਾਰਣ, ਅੰਬੀਨਲ ਰੋਕਾਂ ਅਤੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬੇਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਤਿੰਨ ਕੋਲ ਬੇਸਿਕ ਟੈਕਸਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਲਈ 3D ਪੇਂਟਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਵੀ ਹਨ.
ਜ਼ਬਬੁਰਸ਼ - ਜ਼ਬਬਰਸ਼ ਕਈ ਟੋਪ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਲਾਕਾਰ ਇਹ ਕਹੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਮੂਰਤ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਲਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ-ਇਕ-ਇਕ-ਇਕ-ਇਕ-ਇਕ-ਇਕ ਸਮਗਰੀ ਸਿਰਜਣ ਦੇ ਪੈਕੇਜ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੀ ਕਦਮ ਦੂਰ ਹੈ. ਸਿਖਲਾਈ ZBrush ਕੋਈ ਸੁਰੱਿਖਅਤ ਬਾਡੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਅਿਹਸਾਸ ਹੈ ਿਕ ਤੁਸ ਉਦਯੋਗ ਿਵਚ ਿਕਸ ਅਿਜਹੇ ਸਿਥਤੀ ਨੂੰ (ਜਾਂ ਅਸਾਧਾਰਣ) ਰੱਿਖਆ ਹੈ?
ਮੁਡਬੌਕਸ - ਹਰ ਸਮੇਂ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੂਰਡੌਕਸ ਇਕ ਮੂਰਤ ਦੀ ਮੂਰਤ ਵਿਚ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਕ ਹੋਰ ਸਿਖਰ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿਚ ZBrush ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਐਪਸ ਬਹੁਤ ਆਮ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ZBrush ਬੁੱਤ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ ਹੈ, ਮੁਡਬਾਕਸ ਕੋਲ ਬਿਹਤਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਆਖਾਂਗਾ ਕਿ - ਮੌਡਬੌਕਸ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਵਰਕਫਲੋ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਬੋਰਡ ਦੇ 3 ਡੀ ਵਰਜ਼ਨ ਲਈ ਮੁਡਬੌਕਸ ਦੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ.
3D ਕੋਟ - ਮੈਂ 3DCoat ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵਰਜਨ 4 ਬੀਟਾ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. 3DCoat ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ZBrush ਅਤੇ Mudbox ਨਾਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਬੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ
06 ਦਾ 02
3D ਪੇਂਟਿੰਗ
ਸਮਰਪਿਤ 3D ਪੇਂਟਿੰਗ ਐਪਸ:
- ਬਾਡੀਪੇਂਟ 3 ਡੀ - ਮੈਕਸਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਇੱਕ 3D ਪੇਂਟਿੰਗ ਐਪ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਹੁਪੱਖੀ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਪੇਂਟਿੰਗ, 3D ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਗ੍ਰਹਿਿਤ 3D ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਬ੍ਰਸ਼ ਦੇ ਪੌਲੀ-ਪੇਂਟ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ.
- ਮਾਰੀ - ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਫ਼ਿਲਮ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੁਪਰ-ਮਹਿੰਗੇ 3D ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਉੱਚ ਮਤੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫਿਲਮ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਾ ਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿੱਜੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ (ਅਤੇ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼, ਓਵਰਕਿਲ)
03 06 ਦਾ
ਮੈਪ ਜਨਰੇਸ਼ਨ / ਪਕਾਉਣਾ
ਇਹ ਐਪ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਪੌਲੀ ਜਾਲ ਉੱਤੇ ਉੱਚ ਪੌਲੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪਕਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਡ ਅਤੇ ਨਾਰਮਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਰੋਸੀਜ਼ਰਲ ਟੈਕਸਟਜ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ:
XNormal - XNormal ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਜਾਲ ਤੋਂ ਬੇਕਿੰਗ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਲਈ ਨੀਲੀ-ਪੌਲੀ ਟਾਰਗਿਟ ਤੇ ਹੈ. ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਮੁਫਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸ਼ੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਆਰਟਿਸਟ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਪਕਾਉਣਾ ਨਰਮਲਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ AO ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਨੈਟ ਜਾਂ ਐਨ.ਡੀ.ਓ. 2 ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਆਦਾ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਪਦਾਰਥ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ - ਪਦਾਰਥ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਪੂਰਵਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਬਣਤਰ ਜਨਰੇਟਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਟਾਇਲਿੰਗ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੋਡ ਅਧਾਰਤ ਗ੍ਰਾਫ ਵਰਕਫਲ 2 ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਜਿਹੇ ਹਾਲ ਵਿਚ ਸਬਸਟੇਸੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ -ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇਕ ਧਮਾਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਨਕਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
Knald - Knald ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਮੈਪ ਤੋਂ AO, ਗੁਣਾ, ਸਮਰੂਪਤਾ, ਅਤੇ ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ GPU ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨੈਲਡ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਮਾਡਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ. ਪਲੱਸ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਗਲ ਹੈ
Crazybump - ਪਾਕਬੰਪ, ਨੈਲਡ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੂਰਵ ਪੂਰਵਕ ਹੈ. ਇਹ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟੂਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਉਮਰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਐਪਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿੱਟਮਾਪ 2 ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਅਤੇ ਨੈਲਡ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
nDo2 - nDo2 Quixel ਦਾ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਸਧਾਰਨ ਮੈਪਿੰਗ ਪਲੱਗਇਨ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ 2D ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ nDo ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ 2D ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਨਾਰਮਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. nDo2 ਤੁਹਾਡੇ ਨੋਰਮਲਸ ਤੋਂ ਅੰਬੀਨੇਟ ਰੋਕਾਂ, ਉਚਾਈ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਮੈਪ ਵੀ ਬਿਠਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਡੀ.ਡੀ.ਓ - ਕੁਇਕਸਲ ਤੋਂ ਵੀ, ਡੀ.ਡੀ.ਓ. "ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਟੈਕਸਟੁਰਿੰਗ" ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਕਿ ਡੀ.ਡੀ.ਓ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗਯੋਗ ਟੈਕਸਟ ਆਧਾਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਾਅਦੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਅਨੁਪਾਤਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫੀਡ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਹੁਨਰਮੰਦ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਡੀ.ਡੀ.ਓ. ਤੁਹਾਡੀ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁੱਡ ਨਾ ਬਣਨ ਦਿਓ.
04 06 ਦਾ
ਰੀਮੇਸ਼ / ਰਿਟੋਪੋਲੌਜੀ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟੋਇੰਗ ਨਾਲੋਂ ਰੈਡੀਓਲੋਜੀਕਲ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੁੱਚੀ ਸਰਫਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ:
ਟੋਪੋਗੁਨ- ਟੋਪੋਗੁਨ ਇਕਲਾ ਜਾਲ ਮੁੜ-ਸਰਫਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ਾ ਪਕਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੇਟੋਲੋਜੀ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸੰਦ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੱਥੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਰੈਟੋਪੋ ਕੁਝ ਸੰਪਤੀਆਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਪੌਲੀ ਚੱਟਾਨ) ਲਈ ਬੇਲੋੜੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੋਟੋਗਨ ਅਜੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ.
Meshlab - Meshlab ਇੱਕ ਮਲਕੀਅਤ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਕਾਰਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਭੁਜ ਕਟੌਤੀ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਓਪਨ ਸਰੋਤ ਹੱਲ ਹੈ. ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਹ 3D ਸਕੈਨ ਡਾਟਾ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਾਲ ਨਿਕਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੂੰਡੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ZBrush, 3DCoat, Mudbox, ਜਾਂ Topogun ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ.
06 ਦਾ 05
ਯੂਵੀ / ਮੈਪਿੰਗ
ਕੋਈ ਵੀ ਯੂਵੀ ਮੈਪ ਬਣਾਉਣ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਠੀਕ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਕਰਦਾ ਹੋਵੇ), ਪਰ ਇਹ ਪਲੱਗਇਨ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:
ਡਾਇਮੈਂਟ ਮਾਡਲਿੰਗ ਟੂਲਜ਼ - ਮਾਇਆ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਪੂਰਨ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪਲੱਗਇਨ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯੂਵੀ ਟੂਲਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਡਾਈਮੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਟੂਲਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਡਸ, ਰੋਡਕਿਲ ਅਤੇ ਟੋਪੋਗੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਮਾਇਆ ਛੱਡਣੀ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਸੰਗਠਿਤ ਹਨ. ਬੇਸ਼ਕ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ!
ਮਾਇਆ ਬੋਨਸ ਟੂਲਜ਼ - ਮਾਈਏ ਲਈ ਐਮ.ਬੀ.ਟੀ. ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਆਟੋਡੱਕਸ ਨੇ "ਜਿਵੇਂ ਹੈ," ਵੰਡਦਾ ਹੈ ਭਾਵ ਉਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਪਰ ਉਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਟੋ-ਖੋਲ੍ਹਣ ਯੂਵੀ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਮਾਇਆ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਧੜਕਦਾ ਹੈ. ਬੋਨਸ ਟੂਲਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਡਰਾਇੰਟ ਜਿਵੇਂ ਪਲੱਗਇਨ ਜਿਵੇਂ ਡਾਈਮੈਂਟ, ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਇਆ ਬੋਨਸ ਟੂਲ ਮੁਫ਼ਤ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਹੈਡਸ - ਹੈਡਸ ਯੂਵੀ ਲੇਆਉਟ ਇਕ ਹੋਰ ਸਟੈਂਡੌਲੋਨ ਮੈਪਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ. ਇਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਯੂਵੀ ਟੂਲ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਪੈਕੇਜ (ਜਿਵੇਂ ਮਾਇਆ ਬੋਨਸ ਟੂਲਜ਼, ਡਾਈਮੈਂਟ, ਆਦਿ) ਨੇ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹਾ ਫੜਿਆ ਹੈ. ਯੂਵੀ ਸਟ੍ਰੈਚਿੰਗ ਲਈ ਕਲਰ ਫੀਡਬੈਕ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫੀਚਰ ਹੈ.
ਰੋਡਕਿਲ ਯੂਵੀ ਟੂਲ - ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਮਾਇਆ ਲਈ ਰੋਡਕਿਲ ਇਕ ਸਟੈਂਡਲੋਨ ਯੂਵੀ ਮੈਪਰ ਹੈ. ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਵਿਕਸਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ (ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ) ਯੂਵੀ ਸਟੈਂਪ ਸ਼ੈਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ.
06 06 ਦਾ
Marmoset Toolbag
ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ- ਟੂਲਬੈਗ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਟੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਗੀਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਅਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. Marmoset ਕੋਲ ਉੱਚ-ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਪ੍ਰੈਜਿਟਸ ਹਨ, ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਿਕਾਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਯੂਡੀਕੇ ਜਾਂ ਰੋਲੇਇਨਜਿਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮਾੱਡਲ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਡਬਲਯੂਆਈਪੀ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ) ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਹੋਰ "