ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦਾ ਘੁੰਮਣਾ ਬਣਾਉਣਾ

ਸ਼ਦਰ ਰਾਈਜ਼ ਸੀਰੀਜ਼

ਇੱਥੇ ਗੈਜੇਟਸ ਕੋਨੇ ਵਿਚ, ਪਕਵਾਨਾ ਅਸਲ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ, ਲੇਕਿਨ ਇਹ ਦੂਸਰੀ ਰਾਤ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਆਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੀਮੋਨ ਮਿਰਚ ਦੇ ਮੁਰਗੇ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਲਾਹ ਦੇ ਰਹੀ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਅੰਜਨ ਵਾਲੀ ਲੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਾਂ. - ਸ਼ੇਦਰ ਰੈਸਿਪੀਸ

ਪੂਰੀ "ਕੁੱਕਬੁਕਸ" ਮਾਇਆ, ਯੂਡੀਕੇ, 3 ਡੀਐਸ ਮੈਕਸ, ਵਰੇ, ਆਦਿ ਵਿਚ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਉੱਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਹ ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ! ਲੱਕੜ, ਕੱਚ, ਪੱਥਰੀ ਜਾਂ ਸਿਰੇਮਿਕ ਟਾਇਲ ਵਰਗੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ "ਸਪੀਕਲਰ ਸਟ੍ਰੈਂਨ" ਅਤੇ "ਫਿੰਕਫੁਏਸ਼ਨ ਵਹਟ" ਵਰਗੀਆਂ ਰਾਜ਼ਦਾਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਕੋਈ ਸੌਖਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹਾਂ.

ਅੰਬੀਨਲ ਰੋਕੇ ਜਾਣ ਨਾਲ , ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਆਮ ਰੀਅਲ-ਦੁਨਿਆਈ ਸਮਗਰੀ ਲਈ ਕੁਝ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਖਰਾਬ ਹੋਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਮਾਇਆ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਲੜੀ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ!

02 ਦਾ 01

ਐਂਬੈੇਇੰਟ ਓਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕੀ ਹੈ?

ਅਮਰੀਕੀ ਗੇਮਿੰਗ / ਗੈਟਟੀ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਗੈਟਟੀ ਚਿੱਤਰ

ਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂਰਖ ਨਾ ਕਰੋ- ਅੰਬੀਨਟ ਰੌਲਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿੱਧਾ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ

ਨਾ ਸਿਰਫ ਏ.ਓ. ਵਰਕ-ਇਨ-ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਹੈ), ਇਹ ਕੰਪੋਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿਚ ਬੇਸ ਪਾਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ "ਜ਼ਮੀਨ" ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. .

ਆਵਾਸੀ ਰੁਕਾਵਟ ਸਵੈ-ਸ਼ੇਡ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਭਾਵ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮੂਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੂਮ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਫੈਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਕਲਪਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਰੋਕਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ "ਨਰਮ-ਪਰਛਾਵਾਂ" ਜਿਸ ਵਿਚ ਸੂਖਮ ਗੂਡ਼ਾਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਜਾਂ ਸੰਪਰਕ (ਇਕ ਕਮਰੇ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ, ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਹੇਠਲੇ, ਵਧੀਆ ਵੇਰਵਿਆਂ, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਮੌਸਮੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਦੀ ਸਮੱਰਥਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੌਸਮੀ ਨਜ਼ਰਬੰਦੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਦੇ ਕਦੇ "ਕਲੇ ਰੈਂਡਰਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਇੱਕ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਲਈ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜੋ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ (ਡਿਏਗੋ ਅਲਮਾਸਾਨ ਦੁਆਰਾ ਹਥਿਆਰ ਸੰਕਲਪ).

02 ਦਾ 02

ਇੱਕ ਅੰਬੀਨਟ ਓਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ੈਡਰ ਬਣਾਉਣਾ:


ਮੁੱਢਲੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਡ ਸ਼ੇਡਰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੂਵੀ, ਟੈਕਸਟ ਮੈਪ ਜਾਂ ਲਾਈਟਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਥੋੜੇ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪਰਿਣਾ ਕਰਾਂਗਾ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਰੇ ਨੋ ਨੋਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੂਲ ਲੈਬਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ.

ਹਾਈਪਰਸਫੇਡ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਲੈਂਬਰਟ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉ.

ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਮ ਦਿਓ - ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਬੀਨੇਟ ਓਕੂਲਯੂਸ਼ਨ_ਟ

ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਡਬਲ ਕਰੋ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸ਼ੈਡ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਾਂਗੇ.

ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਫੈਲਾਅ ਰੰਗ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਸਲੇਟੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਸਾਡੇ ਹਾਈਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਵੇ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅੰਤ ਵੱਲ ਸੁੱਟੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਰੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ 'ਤੇ ਐੱਚਐਸਵੀ ਮੁੱਲ ਲਈ 0, 0, .38 ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਨਿੱਜੀ ਤਰਜੀਹ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ.

ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਇਨ -ਡੇਡੇਸਨ ਐਟ੍ਰੀਬਿਊਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਬੀਨੇਟ ਵੇਗਨਿਊਸ਼ਨ ਨੋਡ ਨੂੰ ਪਲੱਗ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ.


ਇਨ -ਡੇਨੇਸੈਂਸ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਚੈਕਰਡ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਇਹ ਰੈਂਡਰ ਨੋਡ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਲਿਆਏਗਾ.

ਮੈਟਲ ਰੇ ਟੈਬ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਟੈਕਸਟ ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ mib_amb_occlusion ਨੂੰ ਲੱਭੋ. ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨੋਡ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਖੁਲ ਜਾਵੇਗਾ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵੇਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ-ਜੋ ਸਾਡੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਉਹ ਨਮੂਨੇ, ਚਮਕ / ਹਨੇਰਾ, ਫੈਲਾਅ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰੀ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਦਲ ਦੇਵਾਂਗੇ ਉਹ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ.

ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਡ ਨੋਡ ਵਿੱਚ, ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

16 ਜਾਂ 32 ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਛੱਡਣੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਗੰਦੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ 64 ਜਾਂ 128 ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਚੁੱਕਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਚਾਰੂ ਹੋਵੇਗਾ. 32 ਨਮੂਨੇ ਟੈਸਟ ਲਈ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 64 ਜਾਂ 128 ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ.

ਅੰਤਰਾਂ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਮੂਨਾ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਰੈਂਡਰ ਅਜ਼ਮਾਓ - ਤੁਸੀਂ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸਿਰੇ ਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਬਾਹਰੀ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਯਾ ਆਧਾਰ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ 64 ਅਤੇ 128 ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਰੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵੇਖੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਅੰਬੀਨਲ ਰੋਕੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਵਧੀਆ ਹੈ?

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ:


ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਗੂੜਾ ਨਿਯੰਤਰਣ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਈਲਾਇਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਛਾਂਟਾਂ ਕੁਚਲੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫੈਲਾਓ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰਾ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਾਲੋਫ / ਰੋਡੋਲੈਂਸ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ.

ਆਹ ਲਓ! ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਬੀਨਲ ਰੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੋਣ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਲੌਗ ਤੇ ਦੱਸੋ.