ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਪਰ 3D ਪੈਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਟੂਲ ਅਤੇ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸੀਜੀ ਪਾਓਪਲਾਈਨ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.
ਫਿਲਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ
ਰੈਂਡਰਿੰਗ 3 ਡੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਉਸ ਦੇ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਛਾਪਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲਜ਼ ਨੂੰ ਬੋਝ ਹੈ ਲੋੜ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਲਾਕਾਰ ਕਿਸੇ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਮਾਡਲ ਜੋ ਉਸ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਸ ਅਤੇ ਸਤਹਾਂ (ਵਧੇਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਕੋਣਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ) ਦਾ ਇੱਕ ਗਣਿਤਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ 2D ਚਿੱਤਰ ਤੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜ ਦੇ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਣਨਾ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਫਲੈਟੇਡ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਸਪੇਸਿਕ, ਟੈਕਸਟਲ ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਕਾਰ
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਉਹ ਗਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ: ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਪਰਸਪਰਤਾ: ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰੇਗਾ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ "ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ" ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
- ਸਪੀਡ ਮੈਟਰਸਜ਼: ਤਰਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇਣ ਲਈ, ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 18 - 20 ਫਰੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ
- ਢੰਗ: ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰਪਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ (ਜੀ.ਟੀ.ਯੂ.) ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ. ਰੈਂਡਰ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਪੂਰਵ-ਕੰਪਿਊਟਿਡ ਅਤੇ "ਬੇਕਡ" ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਟੈਕਸਟਚਰ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ.
- ਔਫਲਾਈਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਰੈਂਡਰਿੰਗ: ਆਫਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਉਹਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਪੀਡ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ CPU ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗਣਨਾ ਨਾਲ.
- ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਯੋਗਤਾ: ਔਫਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਫੋਟੋਰਲਿਜ਼ਮ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਫ਼ਰੇਮ ਵਿਚ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਅਣਪੜ੍ਹਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਵੱਡੀਆਂ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫਰੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ 90 ਘੰਟੇ ਤਕ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- Photorealism: ਕਿਉਂਕਿ ਔਫਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਐਂਡ ਟਾਈਮ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉੱਚੀ ਪੱਧਰ ਦੀ ਫ਼ੋਟੋਰੈਲਿਜਮ ਅਸਲੀ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਵਰਣਾਂ, ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਿਤ ਅੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ 4K (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਟੈਕਸਟਚਰ ਫਾਇਲਾਂ
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਜ਼
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕੰਪੋਟੈਸ਼ਨਲ ਤਕਨੀਕ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ, ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
- ਸਕੈਨਲਾਈਨ (ਜਾਂ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ): ਸਕੈਨਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਪੀਡ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਪਸੰਦ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ-ਬੀ-ਪਿਕਸਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਕੈਨਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਰ ਬਹੁਭੁਜ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਹੁਭੁਜ ਆਧਾਰ ਤੇ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪ੍ਰੀਕੁੰਪਿਡ (ਬੇਕਡ) ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਕੈਨਲਾਈਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਾਈ-ਐਂਡ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਤੇ 60 ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
- ਰੇਅਟਰਸਿੰਗ: ਰੇਅਟਰਸਿੰਗ ਵਿਚ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਲਈ, ਇਕ (ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ) ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਤੱਕ ਲੱਭੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਲਾਈਟ ਰੇ ਨੂੰ "ਬਾਊਂਸ" ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚਲੇ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਰੰਗ ਐਲਗੋਰਿਥਮਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਲਾਈਟ ਰੇ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਇਸਦੇ ਟਰੇਸਡ ਪਥ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਰੇਸਟਰੇਸ ਕਰਨਾ ਸਕੈਨ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਜ਼ਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਪਰ ਤੇਜ਼ ਹੌਲੀ ਹੈ.
- ਰੇਡੀਓਸੀਟੀ: ਰੇਅਟਰੈਜੈਂਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਰੇਡੀਉਸਟੀ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਆਜ਼ਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ-ਬੀ-ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਤਹ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ. ਰੇਡੀਉਸਿਜ਼ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੋਸ਼ਨੀਆਂ ਲਈ ਬਕਾਏ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਤ੍ਹਾ ਦੀ ਰੰਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਰੇਡੀਓਸੀਟੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਨਰਮ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਖੂਨ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ "ਨੇੜਲੇ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
- ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ, ਰੇਡੀਓਸ਼ੀਅਸ ਅਤੇ ਰੈਟਟਰੈਜਿਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਫੋਟੋਰਾਲਿਜ਼ਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ
ਭਾਵੇਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤਿਅੰਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਨਾਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਸੌਖਾਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕਦੇ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇੱਕ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਨ ਹਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਪੈਕੇਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਫ਼ੋਟੋਕਾਰਜਵਾਦ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣ:
- ਮਾਨਸਿਕ ਰੇ - ਆਟੋਡਸਕ ਮਾਇਆ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਮਾਨਸਿਕ ਰੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਪੱਖੀ, ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਯੋਗ ਰੈਂਡਰਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਪਾਇਬਰ ਫੈਲੇਰਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮਾਨਸਿਕ ਕਿਰਨਾ ਰੈਟੈਟਰਿੰਗ ਅਤੇ "ਵਿਆਪਕ ਰੋਸ਼ਨੀ" (ਰੇਡੀਉਸਟੀ) ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.
- ਵੀ-ਰੇ - ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 3 ਡੀਐਸ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵੈਕ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ- ਮਿਲ ਕੇ ਜੋੜੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਅਢੁੱਕਵੀਂ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾਗੀ ਉੱਤੇ ਵੀਰੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦੇ ਹਨ ਇਸਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਸਮੱਗਰੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ arch-viz.
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ.