CG ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ 3D ਰੇਂਡਰਿੰਗ ਕੀ ਹੈ?

ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਪਰ 3D ਪੈਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਟੂਲ ਅਤੇ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸੀਜੀ ਪਾਓਪਲਾਈਨ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.

ਫਿਲਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ

ਰੈਂਡਰਿੰਗ 3 ਡੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਉਸ ਦੇ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਛਾਪਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲਜ਼ ਨੂੰ ਬੋਝ ਹੈ ਲੋੜ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਲਾਕਾਰ ਕਿਸੇ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਮਾਡਲ ਜੋ ਉਸ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਸ ਅਤੇ ਸਤਹਾਂ (ਵਧੇਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਕੋਣਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ) ਦਾ ਇੱਕ ਗਣਿਤਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ 2D ਚਿੱਤਰ ਤੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜ ਦੇ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਣਨਾ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਫਲੈਟੇਡ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਸਪੇਸਿਕ, ਟੈਕਸਟਲ ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਕਾਰ

ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਉਹ ਗਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

  1. ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ: ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
      • ਪਰਸਪਰਤਾ: ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰੇਗਾ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ "ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ" ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
  2. ਸਪੀਡ ਮੈਟਰਸਜ਼: ਤਰਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇਣ ਲਈ, ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 18 - 20 ਫਰੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ
  3. ਢੰਗ: ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰਪਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ (ਜੀ.ਟੀ.ਯੂ.) ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ. ਰੈਂਡਰ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਪੂਰਵ-ਕੰਪਿਊਟਿਡ ਅਤੇ "ਬੇਕਡ" ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਟੈਕਸਟਚਰ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ.
  4. ਔਫਲਾਈਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਰੈਂਡਰਿੰਗ: ਆਫਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਉਹਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਪੀਡ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ CPU ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗਣਨਾ ਨਾਲ.
      • ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਯੋਗਤਾ: ਔਫਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਫੋਟੋਰਲਿਜ਼ਮ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਫ਼ਰੇਮ ਵਿਚ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਅਣਪੜ੍ਹਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਵੱਡੀਆਂ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫਰੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ 90 ਘੰਟੇ ਤਕ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  1. Photorealism: ਕਿਉਂਕਿ ਔਫਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਐਂਡ ਟਾਈਮ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉੱਚੀ ਪੱਧਰ ਦੀ ਫ਼ੋਟੋਰੈਲਿਜਮ ਅਸਲੀ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਵਰਣਾਂ, ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਿਤ ਅੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ 4K (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਟੈਕਸਟਚਰ ਫਾਇਲਾਂ

ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਜ਼

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕੰਪੋਟੈਸ਼ਨਲ ਤਕਨੀਕ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ, ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ

ਭਾਵੇਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤਿਅੰਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਨਾਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਸੌਖਾਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕਦੇ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇੱਕ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਨ ਹਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਪੈਕੇਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਫ਼ੋਟੋਕਾਰਜਵਾਦ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣ:

ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਦੀਆਂ ਕੁੱਝ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ.