ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ 3D ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ?

ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪਿਕ 3D ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਆਧੁਨਿਕ ਤ੍ਰਿਖੇਪ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹਰੇਕ ਅੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ- ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਨੇ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟਾਇਆ ਹੈ.

ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੋਨਓਕੁਲਰ ਅਸਮਾਨਤਾ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ , ਜੋ ਕਿ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੱਜੀ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਚ-ਵਿਆਪਕ ਫਰਕ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਕੁਝ ਇੰਚ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਉਸੇ ਥਾਂ ਤੇ ਉਸੇ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਹਰ ਰੈਟਿਨਾ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਡੂੰਘਾਈ-ਅਨੁਭੂਤੀ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਜੋ ਥਿਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਥਰਿੱਡਕੋਪਿਕ ਭਰਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ.

02 ਦਾ 01

ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੀ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ?

"ਕੀ ਸਭ ਉਲਝਣ ਹੈ?" ਓਲੀਵਰ ਕਲਵੇ / ਗੈਟਟੀ ਚਿੱਤਰ

ਕੋਈ ਵੀ ਭੌਤਿਕ ਸਥਿਤੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨਤ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਥਿਏਟਰਾਂ ਵਿਚ ਸਟੇਰੀਓਸਕੋਪਿਕ 3D ਦੀ ਅਸਰਦਾਇਕਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦਾ ਗਵਾਹੀ ਦੇਣ ਲਈ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਐਬਲੀਓਪਿਆ ਜਿਹੀਆਂ ਵਿਗਾੜਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਅੱਖ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਕਪਾਸੜ ਓਪਿਕ ਨੈਵਰ ਹਾਈਪੋਲਾਸੀਆ ( ਆਪਟਿਕ ਨਰਵ ਦੇ ਘੱਟ ਵਿਕਾਸ) ਅਤੇ ਸਟਰਾਬੀਸਮਸ (ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ) ਸਭ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਹੋ

ਅੰਬਲੀਓਪਿਆ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਮ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿਚ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਸੂਖਮ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਦੇਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ

02 ਦਾ 02

ਮੇਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ 3D ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ?

"ਜੇਕਰ ਮੇਰੀ ਡੂੰਘੀ ਧਾਰਨਾ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਨੇਮਾ 'ਤੇ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦੀ?". ਸਕਾਟ ਮੈਕਬ੍ਰਾਈਡ / ਗੈਟਟੀ ਚਿੱਤਰ

ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਥਿਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ 3D ਭਰਮ ਵੇਖਣ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦਿਨ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ, "ਜੇਕਰ ਮੇਰੀ ਡੂੰਘੀ ਧਾਰਨਾ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਨੇਮਾ 'ਤੇ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦੀ?"

ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਰ ਦੈਨਿਕ ਅਸਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ monocular ਡੂੰਘਾਈ ਦੀਆਂ ਸਿਲਸਿਲੇ (ਭਾਵ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ) - ਮੋਸ਼ਨ ਪਰਲੈਕਸ, ਰੀਸਟੇਟਿਅਲ ਸਕੇਲ, ਏਰੀਅਲ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਗ੍ਰੇਡੀਏਂਟਿਜ਼ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਸਾਡੀ ਸਮਰੱਥਾ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਬੀਲੋਪੀਆ ਵਰਗੀ ਤੁਹਾਡੀ ਬਿਮਾਰੀ ਵਰਗੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਅਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਆਪਣੀ ਡੂੰਘਾਈ-ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਬਿਲਕੁਲ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.

ਇੱਕ ਅੱਖ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇਖੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸੰਕੁਚਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੈਲੀਫੋਟੋ ਲੈਨਜ ਦੁਆਰਾ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਧਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਘਾਟਾ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਦੂਰਬੀਨ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥਿਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੀਰੀਓਸਕੌਪੀ 3 ਡੀ ਇੱਕ ਭੁਲੇਖਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਰਬੀਨ ਅਸਮਾਨਤਾ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਭਰ ਹੈ - ਇਸਨੂੰ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.