ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਡਲਰ ਦੇ 5 ਆਮ ਨੁਕਸਾਨ

ਮਾਡਲਿੰਗ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾੜੇ ਟੌਪੌਲੋਜੀ , ਗੈਰ-ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ, ਬਾਹਰਲੇ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਇੱਟ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਪੰਜ ਆਮ ਫਾਹੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲਰ ਅਕਸਰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੜਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸਿਰ ਦਰਦ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕੋ.

01 05 ਦਾ

ਬਹੁਤ ਹੀ ਐਮਬਿਟੂਸ, ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕੀ ਇੱਛਾ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ. ਕਲੈਂਡਰ / ਗੈਟਟੀ ਚਿੱਤਰ

ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਮਹਾਨ ਹੈ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪੈਕੇਜ ਵਿਚ ਛਾਲ ਮਾਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਾਹਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਾ ਇਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਤਿਆਰ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਗਲਤ ਹੋ.

ਇਹ ਗੇਟ ਦੇ ਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਹਵਾਲੇ 'ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀਜੀ ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ ਕਈ ਦਰਜੇ ਵੇਖੋ: "ਇਹ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. "

ਸੀਜੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਕੰਪਲੈਕਸ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ, "ਮੈਂ ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਕਿੱਧਰ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕੀ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?" ਜੇ ਜਵਾਬ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਜਾਓ! ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਲ, ਤਰਲ, ਵਿਆਪਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹਨਾਂ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਸ਼ ਹੋਵੇ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕੀ ਇੱਛਾ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ.

ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਤਿਆਗਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਅਧੂਰੀ ਜਿਹੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਤਸਵੀਰ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ.

02 05 ਦਾ

ਟੌਲੋਲੋਜੀ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਟੌਪਲੋਜੀ ਅਤੇ ਐਂਟੀ ਫਲੋ ਐਨੀਮੇਂਸ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਕੈਰੈਕਟਰ ਮਾੱਡਲਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ. ਸਥਿਰ ਗੇਮ-ਮੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਮਾਡਲ ਲਈ, ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕਵਿਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਾੱਡਲ (ਚਾਰ ਪੱਖੀ ਬਹੁਭੁਜ) ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ sculpting ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ Zbrush ਜਾਂ Mudbox ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ. Quads ਆਦਰਸ਼ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਪ-ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਮੂਰਤੀ ਲਈ) ਜਾਂ ਤਿਕੋਣੀ (ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ) ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ.

ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ:

03 ਦੇ 05

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭਾਗ, ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ

ਜੇ ਮੈਂ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਜੀਭ-ਅੰਦਰ-ਗਲੇ ਵਿਚ ਛੱਡੀ ਸੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਦ ਗਾਰਡ ਬਣਾਉ ਕਰੀਏ ਲੇਖ , ਪਰ ਇਹ ਇੱਥੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਵੀ ਹੈ.

ਮਾਡਲ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਆਪਣਾ ਜਾਲ ਵੰਡ ਕੇ ਸਿਰਫ ਦਰਦ ਅਤੇ ਅਫਸੋਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ "lumpy" ਜਾਂ ਅਨਿਯਮਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾ ਜੋਡ਼ੋ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਾ ਹੋਵੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਭੁਜ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਿਲੋਅਟ ਨੂੰ ਨੰਗੀ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਲੱਭ ਲਵੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਮਾਇਆ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੀਨੂ ਵਿਚ ਜਾਫਟ ਦੇ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਆਰਾਮ ਬ੍ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

04 05 ਦਾ

ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਿਲਵਰ ਮੈਸੇਜ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਡਲਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਭੁਲੇਖਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਕਹਿਰੇ ਜਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਕੋਈ ਮਾਮੂਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ 3DMotive ਟਰੇਨਿੰਗ ਲੜੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਯਾਦ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ ਨੇ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਹਿਜ ਜਾਂ ਵੱਖਰੀ ਜੁਮੈਟਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਸੋਚੋ ਕਿ ਜਿਸ ਮਾਡਲ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ '

ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਫਾਰਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਟੇਟਮੈਂਟ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਭਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਰੋ.

ਹੁਣ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ, ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਦੋ ਅਪਵਾਦ ਹਨ - 3 ਜੀ ਛਪਾਈ , ਅਤੇ ਖੇਡ ਕਲਾ

3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪੂਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਆਵਾਂਗੇ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਤੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ ਲੜੀ ਲਿਖੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਕਲਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਅੰਤਿਮ ਸੰਪੱਤੀ ਲਈ ਸਹਿਜ ਜਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਤਰਜੀਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਜਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲਾ ਰੂਪ ਹੈ. ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਝਗੜਾ ਨਾ ਕਰੋ-ਅਗਲਾ-ਜਨਤਾ ਦਾ ਗੇਮੈਟ ਵਰਕਫਲੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਪਰੋਕਤ 3Dਮੋਤਿਇਟ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ (ਦ ਟ੍ਰੇਜਰ ਚੈਸਟ ਸੀਰੀਜ਼) ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲਦਾ ਹੈ.

ਹੁਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਜਾਣੋ, ਫਾਈਨਲ ਹਾਈ ਰਿਸਿਊਜ਼ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਔਬਜੈਕਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੈ.

05 05 ਦਾ

ਚਿੱਤਰ ਪਲੈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ

ਮੈਂ ਇਹ ਇਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹਰ ਵਾਰ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਛਾਣ-ਬੀਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਜਾਂ ਡਿਜਾਈਨ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਬਗੈਰ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਮਾਇਆ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਚਲੀ ਗਈ, ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ, "ਕਾਸ਼ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਾਂਗਾ."

ਮੈਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਗਰਿੱਡ ਪੇਪਰ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ 5-7 ਪੈਡ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪੇਜ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਲਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਅਦਾਰਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿਚਾਰ ਕੱਢਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਚਾਉ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਪਸੰਦ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮਾਨੀਟਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਕ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਕਦੇ ਲੋੜ ਪਵੇ. ਜੇ ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਕ ਸਕੈਨ ਬਣਾ ਦਿਆਂਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਖਿੱਚ ਲਵਾਂਗਾ.

ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀਆਂ ਚਾਬੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਇਕ ਹੈ. ਹੁਣ ਮੈਂ ਹਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜਾਇਦਾਦ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਪਲੇਨ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਮਾਡਲ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਜਟਿਲ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਟੁਕੜੇ, ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਕੰਮ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ.

ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਰਲਿਜ਼ਮ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਡਬਲ (ਜਾਂ ਟ੍ਰੈਪਲ) ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ !

ਸੋ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਬਚਣਾ ਹੈ!

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਕੁਝ ਜਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਾਡੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਆਮ ਫਰਕ ਦੇਖ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਧੰਨ ਮਾਡਲਿੰਗ!