CG ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਚੈੱਕਲਿਸਟ - ਭਾਗ 1
ਇੱਕ ਆਮ ਦ੍ਰਿਸ਼
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਮਾਡਲ ਘੰਟਿਆਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸੰਪੱਤੀ ਨੂੰ UV ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਰੈਂਡਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਕਰੋ- ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਕਰੋ-ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਰੈਂਡਰ ਫਾਈਨਿਸ਼. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਲ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. "ਮੈਂ ਕਿੱਥੇ ਗਲਤ ਹੋਇਆ?" ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਾਂ ਕਿ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਗ਼ਲਤਫਹਿਮੀ ਬਿਆਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ:
ਤੁਹਾਡਾ ਕੱਚਾ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਤਮ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ
ਮੈਂ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ! ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੋਸ਼ਨੀ , ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ - ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ-ਵਰਕ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਦੇ ਵਰਕਫਲੋ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, CG ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ-ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ.
ਕੁਝ ਮੁਢਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਅਧਾਰ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਵਾਧੂ ਪਾਸ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ:
ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਹਿਰਾਈ ਜਾਂ ਭਾਰ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ? ਆਪਣੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਰੈਂਡਰ ਪਾਸ ਜੋੜਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੱਚੇ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾਂ ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਵਾਜਾਈ ਰੋਕਾਂ ਪਾਸ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਕਰਕੇ ਅਚਰਜ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅੰਬੀਟੇਬਲ ਰੋਕਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਤੱਤ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ "ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੈੱਡੋ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੰਗ ਚੀਰ ਅਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਦੋ ਆਬਜੈਕਟ ਮਿਲ ਜਾਂ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਆਵਾਸੀ ਰੁਕਾਵਟ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਵਜ਼ਨ ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤੀਸਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਥਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.
ਵਿਆਪਕ ਰੋਕਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: Z- ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਜਾਂ ਨਾਈਕ ਵਿੱਚ ਫੀਲਡ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦਾ ਮੈਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਲਵੇਂ ਰੰਗ ਦਾ ਮਾਸਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਮਾਸਕਿੰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪੋਸਟ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ.
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੈਂਡਰ ਪਾਸ ਵੀ ਅੱਗੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸ਼ੈੱਡੋ, ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਕੈਸਟਿਕਸ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਟ ਦੇਖਦੇ ਹੋ. ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲਓ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਦਰਵਾਜੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ
ਪੁਰਾਣੀ Wacom ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ, ਓਵਰਲੇ ਟੈਕਸਟ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅੰਤਿਮ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ.
ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ 3 ਡੀ-ਧੂੰਆਂ, ਅੱਗ, ਵਾਲਾਂ, ਵੱਡੀਆਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਕੱਢਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤੁਹਾਡੇ 3D ਪੈਕੇਜ , ਬਸ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ!
ਮੈਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਪਗ ਹੈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ "ਕਣ" ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਜਾਣਾ ਹੈ ਜੋ ਹਵਾਦਾਰ ਧੂੜ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸੂਖਮ ਪਰਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲਿਆਉਣ ਵੱਲ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ 3D ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਲੈਨਜ ਫਲੇਅਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰੋ, ਰੈਂਡਰ ਆਰਟਾਈਫੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰੋ, ਗਤੀ ਬਲਰ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਡਰਾਮਾ ਜੋੜੋ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਇਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਕੱਚਾ ਫੋਟੋ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ, "ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਕੀ ਗਾਇਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ 3D ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੀ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?"
ਭਾਗ 2 ਤੇ ਜਾਓ , ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹਲਕਾ ਖਿੜ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਅਲੰਬੰਧਤਾ, ਲੈਂਸ ਵਿਕਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਗਰੇਡਿੰਗ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.