ਜਾਣ ਪਛਾਣ
ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰੋ ਕੀ ਸਫੈਦ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ?
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, "ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ" ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੁਣੇ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਅੰਨ੍ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਵੋਇਲਾ ਨੂੰ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਖੋਲਦੇ ਹਾਂ! ਅਸੀਂ ਇਹ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਦੀਵਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅੰਨ੍ਹਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅੰਜਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਲਾਈਟ ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਲੇਕਿਨ 90% ਸਮਾਂ ਸਾਡੇ ਚਾਨਣ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਨਿਰਪੱਖ ਹੈ.
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਮਹਾਨ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ
ਠੀਕ ਹੈ, ਸਭ ਕੁਝ ਥੋੜਾ ਹਾਈਪਰਬੋਲਿਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਾਪਿਤ ਲਾਈਸਿੰਗ ਹੱਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 3D ਮਾਡਲ ਵੀ ਫਾਈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਵਾਂਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਿਉਂ ਕਿ ਲਾਈਫਟਾਈ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਹੈ .
ਪਰ ਪੰਨਾ ਜੰਪ ਬਣਾਉ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ 3D ਲਾਈਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਚਰਚਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਸਾਂਝੇ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਆਂ ਛੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜ ਵਿਚ "ਰੌਸ਼ਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਇਕ ਹਲਕੀ ਸ੍ਰੋਤ ਲਗਾਓ, ਫਿਰ ਵੀ ਕਲਾ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ 3D ਲਾਈਟਿੰਗ ਪੈਰਾਡਿਮਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਕਿਸਮ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕਿਸੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਬਾਹਰਲੇ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮਝ ਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਤਪਾਦ ਜਾਂ ਚਰਿੱਤਰ ਰੇਂਡਰਿੰਗ ਲਈ "ਸਟੂਡੀਓ" ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਲਕੇ ਕਿਸਮ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਾਈਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤੇ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ :
- ਪੁਆਇੰਟ / ਓਮਨੀ ਲਾਈਟ: ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਅਨੰਤ ਛੋਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਬਿੰਦੂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਬਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਲਾਈਟ-ਬਲਬ, ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ, ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੀ ਲਾਈਟ, ਆਦਿ.
- ਦਿਸ਼ਾਕਾਰੀ ਚਾਨਣ: ਪੁਆਇੰਟ ਲਾਈਟਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ 3 ਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਖਾਸ ਸਥਾਨ ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਦਿਸ਼ਾ-ਚਾਨਣ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੂਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ (ਜਿਵੇਂ ਸੂਰਜ ਜਾਂ ਚੰਨ) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਲਾਈਟਾਂ ਤੋਂ ਅਕਾਸ਼ ਦੇ ਹਰ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਇਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿੱਧੀ ਧੁੱਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ-ਚਾਨਣ ਰੌਸ਼ਨੀ ਇੱਕ ਦੂਰ ਦੇ ਸ੍ਰੋਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ x, y, z ਧੁਰੇ ਦਾ ਮਤਲਬ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ - ਕੇਵਲ ਇਸ ਦੇ ਰੋਟੇਟੇਬਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਾ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਸਪਾਟ ਲਾਈਟ: 3D ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੌਟ ਲਾਈਟਾਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਾਫ਼ੀ ਸਵੈ-ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਸਪੌਟ ਲਾਈਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ੰਕੂ ਦਾ ਕਰਦ ਲਾਈਟ ਫੀਲਡ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੀ ਹੈ. ਸਪੌਟ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਾਈਟ ਫਲਾਈਚਰ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹਨੇਰੇ-ਸਟਰੀਟ ਲਾਈਟਾਂ, ਡੈਸਕ ਲੈਂਪ, ਓਵਰਹੈਡ ਕੋਨ ਲਾਈਟਿੰਗ ਆਦਿ ਦੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿੱਖ ਆਸਾਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
- ਏਰੀਆ ਲਾਈਟ: ਇੱਕ ਏਰੀਏ ਲਾਈਟ ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਯਤ ਹੱਦ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਦਿਸ਼ਾਵੀਂ ਕਿਸ਼ੋਰ ਕੱਢਦੀ ਹੈ. ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ਕਲ (ਇੱਕ ਜਾਂ ਆਇਤਾਕਾਰ ਜਾਂ ਚੱਕਰੀ ਦਾ ਆਕਾਰ) ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਫਿਕਸਚਰ, ਬੈਕ-ਰੋਡ ਪੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਲਾਈਟਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰੂਪ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਮਾਨਸਿਕ ਰੇ ਵਿਚ ਵਿਆਪਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਨ emitters ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੁਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਚੋਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਮੁੱਚੀ ਦਿਸ਼ਾ-ਵਿਧੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਪੈਦਾਇਸ਼ੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਰਗੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਉਤਾਰਦੇ.
- ਵੋਲਯੂਮ ਲਾਈਟ: ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਿਰ ਦੁਆਲੇ ਫੜਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ. ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਲਈ ਲਗਭਗ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਸਰਵਣਸ਼ੀਲ ਰੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਕ ਵੱਡਾ ਲਾਈਟ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸਾਈਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਦੋਨੋਂ ਇਸਦੇ ਫਾਲੋਫ ਪੈਟਰਨ ਤੇ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਆਕਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੇਖਾ-ਗਣਿਤ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ (ਕਿਊਬ, ਗੋਲਾ, ਸਿਲੰਡਰ, ਆਦਿ) ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਉਸ ਵੋਲਯੂਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਿਰਫ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰੇਗੀ.
- ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ: ਇੱਕ ਅੰਬੀਨੇਟ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਰਮ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਿਰਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਕੋਈ ਜ਼ਮੀਨ ਸ਼ੈਡੋ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤਰਾਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਰਬਵਿਆਪਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਸੂਰਜ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਹਲਕਾ ਵਰਗਾ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਾਧਾਰਣ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਲਾਈਟਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ 40+ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ-ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਰਫ ਪੁਆਇੰਟ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਡੂੰਘੇ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਵਿਸ਼ਾ ਦੀ ਧਾਰਾ ਨੂੰ ਖੁਰਕਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ "ਐਡਵਾਂਸਡ" 3 ਡੀ ਲਾਈਫ 'ਤੇ ਇਕ ਲੇਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਾਂਗੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਐਚਡੀਆਰਆਈ, ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਡ, ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਰੋਮਾਂਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ.
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਥੇ 3D ਲਾਈਟਿੰਗ ਤੇ ਕੁਝ ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ ਹਨ:
ਰੰਗ ਅਤੇ ਹਲਕਾ - ਜੇਮਸ ਗੇਰਨੀ (ਥਿਊਰੀ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ)
ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਾ ਰਿਊਲਲੇ (ਬਾਹਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ)
ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਾ ਸੈਲ (ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲ)