3 ਡੀ ਉਤਪਾਦ ਦੇ 6 ਪੜਾਆਂ
ਤਕਰੀਬਨ ਹਰ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਫ਼ਿਲਮ ਅਤੇ ਅਚੰਭੇ ਵਿਚ ਕੁਝ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, "ਹੁਣ ਉਹ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ?"
ਚਾਂਦੀ ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸੱਚਮੁਚ ਅਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਰਿਅਰਜ਼ ਟ੍ਰਾਇਲ ਦੀ ਧਰਤੀ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਅਵਤਾਰ , ਟਰੋਨ: ਲਿਗੇਸੀ , ਅਤੇ 2010 ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ ਚੈਂਪੀਅਨ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁੱਡ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚ ਆਧੁਨਿਕ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ. ਪਰੰਤੂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਪਿੱਛੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਟਿਸਟ ਲਈ, ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾਕਾਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ, ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਪੁਣਿਆਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ.
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪਾਈਪਲਾਈਨ
ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ 3D ਮੂਵੀ ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪਾਈਪਲਾਈਨ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤਕਨੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਕਾਫੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ .
ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ 3D ਮੂਵੀ ਚਰਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ. ਇਹ ਵਾਲ-ਈ ਜਾਂ ਬੂਜ਼ ਲਾਈਟਯਅਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁੰਗ ਫੂ ਪਾਂਡਾ ਵਿਚ ਪੋ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਉਤਪਾਦਨ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕੋ ਹੈ.
ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਮੂਵੀ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਜਾਂ ਸਟੋਰੀ ਬੋਰਡ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਲਈ , ਅੱਖਰ ਛੇ ਮੁੱਖ ਪੜਾਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ:
- ਪੂਰਵ-ਉਤਪਾਦਨ
- 3D ਮਾਡਲਿੰਗ
- ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਐਂਡ ਟੈਕਸਟਿੰਗ
- ਲਾਈਟਿੰਗ
- ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
- ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ
01 ਦਾ 07
ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ
ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪੂਰਵ-ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਡਲਿੰਗ ਟੀਮ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਹਰ ਆਈਡੀਆ ਕਾਉਂਟਸ: ਡੇਜਨਸ, ਜਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਧਾਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ: ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਰੰਗ ਸਕੀਮ, ਜਾਂ ਪੈਲੇਟ, ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤਦ ਤਕ ਫਾਈਨਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
- ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮੱਕਚਿਆਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- ਅੱਖਰ ਵੇਰਵਾ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੁਣੌਤੀਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਫਰ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ) ਨੂੰ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
02 ਦਾ 07
3D ਮਾਡਲਿੰਗ
ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹੁਣ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਰਸ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਕ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਇਕ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਦੇ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਜੀਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਨੀਮੇਟਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਵਿਚ, ਮਾਡਲਰ ਦੇ ਟੂਲਸੈਟ ਵਿਚ ਦੋ ਵੱਡੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਹਨ: ਬਹੁਭੁਜ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ੁਲਕ.
- ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਕਾਫੀ ਪੂਰਕ ਹਨ.
- ਬੁੱਤ ਨੂੰ ਆਰਗੈਨਿਕ (ਅੱਖਰ) ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਪੱਖੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਮਕੈਨੀਕਲ / ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ.
ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਬੁਲੇਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਅਸੀਂ ਮਾਇਆ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਦਿਖਾ ਰਹੇ ਹਾਂ .
03 ਦੇ 07
ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਐਂਡ ਟੈਕਸਟਿੰਗ
ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਸਮੱਗਰੀ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ 3D ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਮਾਡਲ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੁਕਵੀਂ ਸ਼ੇਡਰ-ਮੈਟਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਨਜ਼ਰ ਦੇਵੇ.
- ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪਦਾਰਥ: ਜੇ ਇਹ ਚੀਜ਼ ਪਲਾਸਿਟਕ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ, ਗਲੋਸੀ ਸ਼ੇਡਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਇਹ ਕੱਚ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਮੱਗਰੀ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਾਂਗ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰੇਗੀ.
- ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਪੇਟਿੰਗ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੈਨਵਸ ਸੀ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਫਟਵੇਯਰ (ਜਿਵੇਂ ਜ਼ੈਡਬ੍ਰਸ਼) ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲਿਟ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
04 ਦੇ 07
ਲਾਈਟਿੰਗ
3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ, ਡਿਜੀਟਲ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਫਿਲਮ ਸੈੱਟ' ਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਦੇ ਰਿੰਗ ਅਭਿਨੇਤਾ ਅਤੇ ਅਭਿਨੇਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤਕਨੀਕੀ ਪੜਾਅ ਹੈ (ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ), ਲੇਕਿਨ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ ਹੈ.
- ਸਹੀ ਲਾਈਟਿੰਗ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਾਟਕੀ.
- ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ: ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਹਿਰਾਂ ਕੋਲ ਸਟੀਕ ਦੀ ਰੰਗ ਯੋਜਨਾ, ਮਨੋਦਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੇਂਟਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ.
- ਬੈਕ-ਐਂਡ-ਫੌਰਥ: ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਦੋ ਵਿਭਾਗ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਕਠੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪਰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸੰਭਵ ਤੌਰ '
05 ਦਾ 07
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਕਾਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. 3D ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਰਵਾਇਤੀ ਹੱਥ ਨਾਲ ਲਏ ਗਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਜ਼ਮੀਨ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨਾ:
- ਮੋਸ਼ਨ ਲਈ ਰਿੰਗਡ : 3 ਡੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰੁਚੁਅਲ ਸਕਾਈਲੇਨ ਜਾਂ "ਰਿਗ" ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਨੀਮੇਟਰ ਨੂੰ ਮਾੱਡਲ ਦੇ ਬਾਂਹਾਂ, ਲੱਤਾਂ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਪੋਜ਼-ਟੂ-ਪੋਜ਼: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪੋਜ਼-ਟੂ-ਡੋਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਦੋਨੋ ਲਈ "ਕੀ-ਫਰੇਮ" ਸਥਾਪਤ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਚੀਜ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਮੋਸ਼ਨ ਤਰਲ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਹੋਵੇ.
ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਕਵਰੇਜ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਹਿਕਰਮੀ ਸਾਈਟ ਤੇ ਜਾਓ.
06 to 07
ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਐਂਡ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ
ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਬਹੁਤ ਤਕਨੀਕੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਵਾਂਗਾ. ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਕੰਪੋਟੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਪਰ ਹੇਠਾਂ ਤਕ ਹੇਠਾਂ ਤਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ:
- ਲਾਈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣਾ: ਸ਼ੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ : ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਧੁਨ, ਧੁੰਦ, ਧੂੰਏ ਅਤੇ ਧਮਾਕੇ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ: ਜੇ ਚਮਕ, ਰੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਨੂੰ ਟੁਕੜੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਰੈਡਰਿੰਗ ਟਾਈਮ ਬਾਅਦ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.
ਸਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦਾ ਡੂੰਘਾ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਮਿਲਿਆ ਹੈ: ਰੈਂਡਰਿੰਗ: ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣਾ
07 07 ਦਾ
ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਣ. ਇਹ ਲੇਖ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਤ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ ਜੋ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਉਪਲੱਬਧ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ.
ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਲੇਖ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜੰਪਿੰਗ ਬੰਦ ਬਿੰਦੂ ਹੈ - ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਉਭਾਰਿਆ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਹੋਰ ਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਉਠਾਏ ਗਏ ਹਨ. About.com ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਕਲਾ ਪੁਸਤਕਾਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ 3D ਕੁੱਲ ਅਤੇ ਸੀਜੀ ਸੋਸਾਇਟੀ ਵਰਗੇ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਹਨ. ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਆਜ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਲਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲੜੀ ਦੇਖੋ: