ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੇ ਘੁੰਮ - ਇੱਕ ਸ਼ੈਂਪੇਨ ਬੰਸਰੀ ਮਾਡਲਿੰਗ

01 05 ਦਾ

ਜਾਣ ਪਛਾਣ

ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚ ਦਰਜਨ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਹਨ , ਪਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਧੁਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵਕਰ ਘੁੰਮਾ ਕੇ ਰੇਖਾ ਗਣਿਤ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.

ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਕਸਟਰਡ ਜਾਂ ਐਂਟਰ ਲੈਪ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਲੰਘਾਈ ਜਾਵੇਗੀ , ਪਰ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਕਰਵ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਕੱਪ, ਪਲੇਟ, ਫੁੱਲਦਾਨਾਂ, ਕਾਲਮਜ਼ - ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਲੰਡਰ ਜੁਮੈਟਰੀ ਦਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਕਰਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਕ ਨਿਮਰਤਾ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੇਡਿਅਲ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਬਾਕੀ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਕਰਵ ਘੁੰਮ ਕੇ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੈਂਪੇਨ ਬੰਸਰੀ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਵਾਂਗੇ.

02 05 ਦਾ

ਇੱਕ ਕਰਵ ਦੀ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ

ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਮਾਇਆ ਵਿੱਚ ਕਰਵ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਬਿੰਦੂ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ.

ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਵੈਕਟਰਾਂ: ਕਰਵ ਨੂੰ ਕਾਉਂਟਲ ਸਕ੍ਰਿਪਚਰ (ਸੀ.ਵੀ.) ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਕਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਇੱਕ ਸੀ.ਵੀ. ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ x, y, ਜਾਂ z ਧੁਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ, CVs ਛੋਟੇ ਜਾਮਨੀ ਵਰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਖੱਬੇ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਤੀਜੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਮੌਜੂਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਈਪੀ ਵਿ. ਸੀ.ਵੀ. ਕਰਵਜ : ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਕਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ EP ਜਾਂ CV ਕਰਵ ਟੂਲਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਈਪੀ ਅਤੇ ਸੀਵੀ ਵਕਰਾਂ ਬਾਰੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰੀ ਨਤੀਜਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ . ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਫ਼ਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਈਪੀ ਉਪਕਰਣ ਨਾਲ, ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੋਇਰ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਵਕਰ ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਵੀ ਵਕਰ ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਪੁਆਇੰਟ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉਤਲੀ ਪਾਸੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਵੀ ਆਸਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ ਵਰਤੋ

ਕਰਵ ਡਿਗਰੀ: ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਅੱਗੇ ਚਲੀ ਗਈ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਕਰਵ ਕੱਢੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਦੋ ਵਕਰਾਂ ਲੱਗਭੱਗ ਇਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸਿਵਾਇ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਰਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਰੇਖਿਕ ਹੈ. ਘੁੰਮਾਓ ਚੋਣ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ, ਕੋਣੀ ਆਕਾਰ ਲਈ ਡਿਗਰੀ (ਰੇਖਿਕ) 1 ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਲੋਕਾਂ ਲਈ 3 (ਘਣ) ਸੈਟ ਕਰੋ.

ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼: ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨੁਰਸੇ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚੇ ਦੋ ਲਾਲ ਚੱਕਰ ਵੇਖੋ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕਰਵ ਇਸਦਾ ਮੂਲ ਥੱਲੇ ਹੈ, ਭਾਵ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉਪਰ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਦੋਂ ਘੁੰਮਦਾ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹੋਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ (ਜਿਵੇਂ ਐਕਸਲਿਊਜ਼ਨ) ਜਿਹੜੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

03 ਦੇ 05

ਪ੍ਰੋਫਾਇਲ ਕਰਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ

ਮਾਇਆ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਰਵ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਪੈਨਲ, ਹੜਤਾਲ ਸਪੇਸਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ. ਇਹ ਮਾਇਆ ਦੇ ਚਾਰ ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ ਲਿਆਏਗਾ.

ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ, ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚ ਖੜ • ੀ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਉਸ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੇਸਬਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਮਾਰੋ.

ਸੀ.ਵੀ. ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, Create-> CV Curve Tool ਤੇ ਜਾਓ , ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਰਸਰ ਕ੍ਰਾਸ-ਵਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿੰਦੂ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. CV ਕਰਵ ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਚੱਜੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਇਆ ਸੁਹਾਵਣਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਕੋਣਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ - ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਤਦ ਤੱਕ ਵਕਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਵਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.

ਸੀ.ਵੀ. ਰਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ x ਰੱਖਣ ਕੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਸਨੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਨ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.

ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫਾਇਲ ਕਰਵ ਬਣਾਉਣਾ

ਸ਼ੈਂਪੇਨ ਬੰਸਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅੱਧ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸੀਵੀ ਵਕਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ. ਮੂਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੰਕ ਨੂੰ ਸਨੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਵ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ - ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੀਵੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਪਸੀਨਾ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਹੀ ਨਾ ਕਹੋ.

ਕਰਵ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੇਡੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਰੋਫਾਈਲ ਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਸੰਮਿਲਿਤ ਹੋਣ ਤਾਂ, ਹਵਾ ਨੂੰ ਵਕਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਰਜ ਕਰੋ .

04 05 ਦਾ

ਕਰਵ ਤੇ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ.

ਸ਼ੈਂਪੇਨ ਬੰਸਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਤਹਾਂ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਹੋ .

ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਕਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ -> ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪ ਬਾਕਸ ਚੁਣੋ.

ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਡਿਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗਸ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ, ਪਰ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

ਵਿਕਲਪ ਬਾਕਸ ਤੋਂ, ਜਾਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘੁੰਮਾਓ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

05 05 ਦਾ

ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਇਆ!

ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋ. ਮਾਇਆ ਦੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਕਰਵ ਦੇ ਸਾਧਨ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਫਲੈਟ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ੈਂਪੇਨ ਬੰਸਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਪਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕਸਟੀਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਕਰਾਂਗੇ!