ਮਾਇਆ ਪਾਠ 2.3: ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਸੰਯੋਜਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਛੋਲੇ ਭਰਨੇ

01 05 ਦਾ

ਬ੍ਰਿਜ ਟੂਲ

ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਫਰਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬ੍ਰਿਜ ਟੂਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ

ਬ੍ਰਿਜ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਜਿੰਮੈਟਰੀ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਰਿੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਕਸਰ ਕੰਟੋਰਲ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ.

ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਦੋ ਨਵੇਂ ਕਿਊਬ ਰੱਖੋ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਲੱਟਰ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹਟਾਓ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ x ਜਾਂ z ਧੁਰਾ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋ ਕਿਊਬ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਥਾਂ ਪਾ ਸਕੋ.

ਬ੍ਰਿਜ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੋ ਅਲੱਗ-ਅਲੱਗ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਕਿਊਬਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਾਇਆ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਾਨਤਾ ਦੇਵੇ.

ਦੋ ਘਣਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੈਸਨਜੰਮੇਗਾ ਤੇ ਜਾਓ.

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਘਣ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.

ਬ੍ਰਿਜ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੋਨੇ ਜਾਂ ਚਿਹਰਿਆਂ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਿਊਬ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਚਿਹਰੇ (ਉਹ ਇੱਕ ਜੋ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ) ਚੁਣੋ.

ਜੈਸ ਤੇ ਜਾਓ → ਬ੍ਰਿਜ

ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਵਰਗੀ ਹੋਰ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਆਪਣਾ ਪੁੱਲ ਟੂਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਇਕ ਹੀ ਸਬ-ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪਾੜੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਮੇਰਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਡਿਫਾਲਟ ਵੈਲਯੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 5 ਸਬ-ਡਿਵੀਜ਼ਨਸ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਦ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਇਨਪੁਟ ਟੈਬ ਦੇ ਅਧੀਨ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

02 05 ਦਾ

ਜਗਾ → ਫੱਲ ਹੋਲ

ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫਾਸਲੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਸ਼ → ਹੋਲ ਫ੍ਰੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ

ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦਾਹਰਣ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਛੇਕ ਭਰਨੇ ਪੈਣਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਭੰਗਣ ਹੌਲ ਕਮਾਂਡ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ.

ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਜਿਉਮੈਟਰੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾਓ.

ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਸੰਜਤ ਚੋਣ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਰਿਮ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਦੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ, ਜਾਓ → ਫੇਅਰ ਹੋਲ ਦੇ ਮੇਚੇ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪਾੜੇ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵਾਂ ਚਿਹਰਾ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਧਾਰਨ.

03 ਦੇ 05

ਕੰਪਲੈਕਸ ਹੋਲਜ਼ ਨੂੰ ਭਰਨਾ

ਸਿਲੰਡਰ ਐੰਡ ਕੈਪਸ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਧੇਰੇ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਨ ਲਈ ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਅਕਸਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਕਾਫੀ ਦੁਰਲੱਭ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਛੱਤ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਾਰ-ਪਾਸੜ ਦਾ ਅੰਤਰ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨਾਲ ਆਰੰਭਿਕ ਨਵੀਂ ਸਿਲੰਡਰ ਬਣਾਓ. ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਵੱਡੇ ਚਿਹਰੇ (ਜਾਂ ਐਂਂਡਕੈਪ ) ਤੇ ਦੇਖੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸਾਰੇ ਚਿਹਰੇ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਸਿਰੇ ਦੇ ਤ੍ਰਿਕੂਨੇ ਹਨ.

ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ (ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲੰਡਰ ਐਂਂਡਪਾਸ ਤੇ) ਇੱਕ ਮਾਤਰ ਜੂਲੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਲ ਸੁਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜ਼ਰਬ੍ਰਸ਼ ਵਰਗੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਿਲੰਡਰ ਐਂਡਕੈਪ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਜੁਮੈਟਰੀ ਹੋਰ ਮੁਨਾਸਬ ਤੌਰ ਤੇ ਉਪ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰ ਸਕੇ.

ਫੇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਲੰਡਰ ਤੇ ਸਾਰੇ ਉਪਰਲੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖੜ੍ਹੇ ਮੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਂਂਡਕੈਪ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਬਾਰ ਬਾਰ ਬਾਰਡਰ ਐਜਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਸਫਿਲ ਹੋਲ ਦੇ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਹੋਇਆ, ਠੀਕ?

ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ ਅਚੱਲ ਹਨ - ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਜਿੰਨੀ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਨਾਲ ਛੱਡਿਆ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ, ਪਲੇਗ ਵਾਂਗ ਚਾਰਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ( ਐਨ-ਗੋਨਜ਼ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਸਿਲੰਡਰ ਵਿੱਚ ਹੁਣ 12-ਪੱਖੀ ਐਨ-ਗੋਨ ਹੈ.

ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

04 05 ਦਾ

ਸਪਲਿਟ ਪੋਲੀਗਨ ਟੂਲ

ਛੋਟੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿੱਚ "n-gon" ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਸਪਲਿਟ ਪੋਲੀਗਨ ਟੂਲ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ

ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਪਲਿਟ ਪੋਲੀਗਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ 12 ਪੱਖੀ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਕੁਵੇਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੰਡਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗੇ.

ਇਕਾਈ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਿਲੰਡਰ ਨਾਲ, ਸੋਧ ਮੇਚੇਸਪਲਿਟ ਪੋਲੀਗਨ ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਓ .

ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਵੇਂ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਾ ਕੇ 12 ਪੱਖੀ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚਾਰ ਪੱਖੀ ਕਵੀਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਣਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ (ਅਜੇ ਵੀ ਖੱਬਾ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖੋ), ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਿਰਲੇਖ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕੋਟ 'ਤੇ ਲਾਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਕਿਰਿਆ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕੋਨਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ, ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ.

ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ, ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿਲੰਡਰ ਹੁਣ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਨੋਟ: ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਐਂਟਰ ਕੀ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ ਤਦ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤੀਜੇ (ਜਾਂ ਚੌਥੇ, ਪੰਜਵੇਂ, ਛੇਵੇਂ, ਆਦਿ) ਸਿਰਲੇਖ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਬਿਨਾਂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਕੋਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਨਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ-ਇਕ ਕਰਕੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ

05 05 ਦਾ

ਸਪਲਿਟ ਪੋਲੀਗਨ ਟੂਲ (ਜਾਰੀ)

ਐਂਂਡਕੈਪ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਪਲਿਟ ਪੋਲੀਗਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਨਵੇਂ ਕਿਨਾਰੇ ਸੰਤਰੇ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ

ਉਪਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਦੋ-ਪੜਾਵਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਲੰਡਰ ਦੀ ਅੰਤਮ-ਕੈਪ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਪਲਿਟ ਪੋਲੀਗਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਪਹਿਲਾਂ, ਪਿਛਲੇ ਪਗ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਰੱਖੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅੰਕ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਚੌਂਕ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਹੁਣ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਕੋਰਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਿਕੜੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਸਾਡੀ ਅਸਲ ਐਂਡ-ਕੈਪ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵੇਗੀ.

ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਪੈਰਲਲ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਰੱਖਾਂਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਂਟਰ ਦਬਾਓ.

ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਸਾਡਾ ਐਂਡ-ਕੈਪ "ਕਵੇਡ ਆਉਟ" ਹੈ. ਮੁਬਾਰਕਾਂ- ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ (ਮੁਕਾਬਲਤਨ) ਵੱਡੇ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਸੋਧ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਲੰਡਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ! ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਸੀ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਐਂਡਕੈਪ ਨੂੰ ਵੀ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੋਗੇ.