ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਵਿੱਚ 3D ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਪਾਓ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰੋ

ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬੁਰਸ਼, ਮਾਰਕਰ, ਕਲਮ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 3D ਪੇਂਟਿੰਗ ਮਾਡਲ

ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹਨ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ 2D ਤਸਵੀਰ ਹੋਵੇ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਹੋਵੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੌਜੂਦਾ ਕੈੱਨਵੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਇਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਵੱਖਰੇ ਕੈਨਵਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਾਸ ਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬ੍ਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵੈਂਟਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਤੇ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਪਾਓ

ਤੁਸੀਂ 2D ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ 3D (ਜਾਂ 2D ਵਿੱਚ ਬਣੇ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਹੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਰੀਮਿਕਸ 3D ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਣਾਏ ਗਏ 3D ਮਾੱਡਲ ਨੂੰ ਪਾਓ:

ਸਥਾਨਕ 2 ਡੀ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

  1. ਪੇਂਟ 3D ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਮੀਨੂ ਬਟਨ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਕਰੋ
  2. ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋ ਚੁਣੋ.
  3. ਉਹ ਫਾਈਲ ਚੁਣੋ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਾਸ ਵਿੱਚ ਅਯਾਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ.
  4. ਓਪਨ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਾਇਲ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF , ਅਤੇ ICO ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ 2D ਤਸਵੀਰਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, ਅਤੇ GLB ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਆਨਲਾਈਨ 3D ਮਾਡਲ ਪਾਓ

  1. ਪੇਂਟ 3D ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਰਿਮਿਕਸ 3 ਡੀ ਬਟਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  2. ਉਹ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਖੋਜੋ ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
  3. ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰੋ

ਰਿਮੈਕਸ 3 ਡੀ ਵੇਖੋ ਕੀ ਹੈ? ਇਸ ਭਾਈਚਾਰੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 3 ਡੀ ਦੇ ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਪੇਂਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਸਾਰੇ ਪੇਂਟ 3D ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਆਰਟ ਟੂਲਜ਼ ਆਈਕਨ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੇਂਟ 3D ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 2D ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਪਲਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹੋ .

ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਕੁੱਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਓਹਲੇ ਜਾਂ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ 3D ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਉਪਕਰਨਾ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਸਹੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ:

ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ

ਸਾਰੇ ਪੇਂਟ ਟੂਲਸ ( ਫਿਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗਦਾਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਟਰੋਕ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੇ 1px ਖੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਚੁਣਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਓਪਸਿਟੀ ਟੂਲ ਦਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਪੱਧਰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ 0% ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੈ . ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ 10% ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ 100% ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਦਿਖਾਏਗਾ.

ਮੈਟ, ਗਲੌਸ, ਅਤੇ ਮੈਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ

ਪੇਂਟ 3D ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਲਾ ਸਾਧਨ ਇੱਕ ਮੈਟ, ਗਲੋਸ, ਨੀਲੀ ਧਾਤ, ਜਾਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਮੈਟਲ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਰੱਸੇ ਜਾਂ ਤਿੱਖੇ ਨਜ਼ਰ ਵਰਗੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਟ ਇੱਕ ਨਿਯਮਿਤ ਰੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲੋਸ ਟੈਕਸਟ ਲਾਈਟਲਰ ਗਹਿਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ

ਸਾਈਡ ਮੀਨੂ ਤੇ, ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਇਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਟੂਲ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ 18 ਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ-ਚੁਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੰਗ ਬਾਰ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ RGB ਜਾਂ ਹੈਕਸਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਇਕ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ ਆਈਡਰਪਰ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ਇਹ ਇਕੋ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰਨ ਦਾ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਾਡਲ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੰਗ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਚੁਣੋ. ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਤੱਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ