ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬੁਰਸ਼, ਮਾਰਕਰ, ਕਲਮ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 3D ਪੇਂਟਿੰਗ ਮਾਡਲ
ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ 2D ਤਸਵੀਰ ਹੋਵੇ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਹੋਵੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੌਜੂਦਾ ਕੈੱਨਵੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਇਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਵੱਖਰੇ ਕੈਨਵਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਾਸ ਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬ੍ਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵੈਂਟਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਤੇ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਪਾਓ
ਤੁਸੀਂ 2D ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ 3D (ਜਾਂ 2D ਵਿੱਚ ਬਣੇ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਹੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਰੀਮਿਕਸ 3D ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਣਾਏ ਗਏ 3D ਮਾੱਡਲ ਨੂੰ ਪਾਓ:
ਸਥਾਨਕ 2 ਡੀ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
- ਪੇਂਟ 3D ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਮੀਨੂ ਬਟਨ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਕਰੋ
- ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋ ਚੁਣੋ.
- ਉਹ ਫਾਈਲ ਚੁਣੋ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਾਸ ਵਿੱਚ ਅਯਾਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ.
- ਓਪਨ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਾਇਲ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF , ਅਤੇ ICO ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ 2D ਤਸਵੀਰਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, ਅਤੇ GLB ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਆਨਲਾਈਨ 3D ਮਾਡਲ ਪਾਓ
- ਪੇਂਟ 3D ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਰਿਮਿਕਸ 3 ਡੀ ਬਟਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
- ਉਹ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਖੋਜੋ ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
- ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰੋ
ਰਿਮੈਕਸ 3 ਡੀ ਵੇਖੋ ਕੀ ਹੈ? ਇਸ ਭਾਈਚਾਰੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 3 ਡੀ ਦੇ ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਪੇਂਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਪੇਂਟ 3D ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਆਰਟ ਟੂਲਜ਼ ਆਈਕਨ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੇਂਟ 3D ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 2D ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਪਲਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹੋ .
ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਕੁੱਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਓਹਲੇ ਜਾਂ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ 3D ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਉਪਕਰਨਾ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਸਹੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ:
- ਮਾਰਕਰ: ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਾਫ਼, ਪੂਰਾ ਰੂਪ ਹੈ. ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਪੈੱਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ ਇਹ ਇੱਕ ਨਰਮ ਰਵਈਆ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਲਮਕਾਏਗਾ. ਨੇੜਲੇ ਪਿਕਸਲ ਜੋ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਕੈਲੀਗ੍ਰਾਫੀ ਪੈੱਨ: ਇਹ ਟੂਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿਲਗ੍ਰਾ ਪੈੱਨ ਦੀ ਆਸ ਰੱਖਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਟਰੋਕ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਤੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੈਨ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋ.
- ਤੇਲ ਬੁਰਸ਼: ਤੇਲ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਬੁਰਸ਼ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ "ਮੋਟੇ" ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਕਸਲਟੇਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਕਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਛੁਪਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਪਾਣੀ ਦਾ ਰੰਗ : ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਵਰਤੋ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਤੇ ਰੰਗ ਚਿੱਕੜ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਹਿਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਾਣੀ ਰੰਗ ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਗੂਡ਼ਾਪਨ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਕੋ ਏਰੀਆ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਹ ਸਪਰੇਅ ਸੰਦ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਇਲਾਵਾ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਰਮ ਨਹੀਂ ਹਨ.
- ਪਿਕਸਲ ਪੈੱਨ: ਪਿਕਸਲ ਪੈੱਨ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਉਲਟ ਪਿਕਸਲ ਪੈੱਨ ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹਰ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਇਕਸਾਰ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖੂਨ ਨਹੀਂ ਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ, ਜਿਸਦਾ ਅਸਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੰਢਿਆਂ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਠੋਸ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਪੈਨਸਿਲ: ਪੈਨਸਿਲ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਹਾਹੈਂਡ ਦਿੱਖ ਲਈ ਸੌਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ 5px ਅਤੇ 10px ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ.
- ਰੱਦੀਕਰਣ: ਇਰੇਜਰ, ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦੇ ਭਾਗ ਪਿਛਲੇ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਣ (ਉਸ ਲਈ ਇਤਿਹਾਸ ਵਰਤੋ). ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ, ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ ਨੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਹਰ ਇਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਅਣਕਹੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਰੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ.
- ਕ੍ਰੈਅਨ: ਕ੍ਰੇਨ ਇੱਕ ਚਾਕਲੇ, ਲਗਭਗ ਗਿੱਲੇ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕਰ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹਨ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਟਰੋਕ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਰੰਗਦੇ).
- ਸਪਰੇਅ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇਹ ਟੂਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਬੁਰਸ਼ ਵਰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਪਰੇਅ ਵਾਂਗ ਕੋਨਾ ਮਾਰਕਰ ਵਾਂਗ ਨਰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਭਰੋ: ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਸੰਦ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੁੱਲ ਜਿਵੇਂ 0% ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਪੇਂਸਿਲ ਹੀ ਰੰਗ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਜਦਕਿ 5% ਵਰਗਾ ਵੱਡਾ ਕੋਈ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 100% ਸਾਰੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ
ਸਾਰੇ ਪੇਂਟ ਟੂਲਸ ( ਫਿਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗਦਾਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਟਰੋਕ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੇ 1px ਖੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਚੁਣਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
ਓਪਸਿਟੀ ਟੂਲ ਦਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਪੱਧਰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ 0% ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੈ . ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ 10% ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ 100% ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਦਿਖਾਏਗਾ.
ਮੈਟ, ਗਲੌਸ, ਅਤੇ ਮੈਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ
ਪੇਂਟ 3D ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਲਾ ਸਾਧਨ ਇੱਕ ਮੈਟ, ਗਲੋਸ, ਨੀਲੀ ਧਾਤ, ਜਾਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਮੈਟਲ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਰੱਸੇ ਜਾਂ ਤਿੱਖੇ ਨਜ਼ਰ ਵਰਗੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਟ ਇੱਕ ਨਿਯਮਿਤ ਰੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲੋਸ ਟੈਕਸਟ ਲਾਈਟਲਰ ਗਹਿਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ
ਸਾਈਡ ਮੀਨੂ ਤੇ, ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਇਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪੇਂਟ 3 ਡੀ ਟੂਲ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ 18 ਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ-ਚੁਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੰਗ ਬਾਰ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ RGB ਜਾਂ ਹੈਕਸਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਇਕ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ ਆਈਡਰਪਰ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ਇਹ ਇਕੋ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰਨ ਦਾ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਾਡਲ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੰਗ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਚੁਣੋ. ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਤੱਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ