ਮਾਇਆ ਪਾਠ 2.4 - ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੰਸਥਾ

01 ਦਾ 04

ਸਮੂਹ

ਇਕਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ, ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਸਮੂਹ ਆਬਜੈਕਟ.

ਸਮੂਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲਰ) ਮੇਰੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਅੱਖਰ ਦੇ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਦਰਜਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਵੱਖਰੇ ਬਹੁਭੁਜ ਆਬਜੈਕਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਗਰੁਪਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚੋਣ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਆਕਸੀਤੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ (ਅਨੁਵਾਦ, ਪੈਮਾਨੇ, ਘੁੰਮਾਉਣ) ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਤਿੰਨ ਆਬਜੈਕਟਸ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਉ ਟੂਲ ਲਾਓ. ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ-ਕੀ ਇਹ ਨਤੀਜਾ ਤੁਹਾਡੀ ਆਸ ਹੈ?

ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਹਰ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਥਾਨਕ ਧੁਰੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਦਾ ਕੇਂਦਰ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਧੁੰਦ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

ਗਰੁੱਪਿੰਗ ਆਬਜੈਕਟ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਿਵਟ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਅਨੁਵਾਦ, ਸਕੇਲ, ਜਾਂ ਘੁੰਮਾ ਸਕੋ.

ਤਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਆਬਜੈਕਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ Ctrl + g ਦਬਾਓ .

ਰੋਟੇਟ ਟੂਲ ਵਿਚ ਮੁੜ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਫਰਕ ਦੇਖੋ?

ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ: ਸਮੂਹ ਕਰਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕਲਿਕ ਨਾਲ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਇਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਗੋਲਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਚੁਣਨ ਲਈ, ਇਕਾਈ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਗੋਲੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਉੱਪਰ ਤੀਰ ਦਬਾਓ

02 ਦਾ 04

ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ

ਅਣਚਾਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਲਈ "ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਵੇਖੋ" ਚੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਡਲ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ (ਜਾਂ ਕੁਝ) ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ?

ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ੋਅ ਮੀਨੂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਚੋਣ ਹੈ.

ਇਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮੇਨਓਨ ਨੂੰ ਲੱਭੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਲੱਗ ਥਲੱਗ ਜਾਓ → ਚੁਣੋ ਚੁਣਿਆ .

ਜੋ ਵਸਤੂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੀ ਸੀ ਉਹ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ-ਪੋਰਟ ਵਿਚ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਵੇਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ. ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਓਹਲੇ ਦੇਖੋ, ਜਦੋਂ ਚੋਣ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਵੇਲੇ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਅਤੇ NURBS ਆਬਜੈਕਟ , ਅਤੇ ਕਰਵ, ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ (ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ)

ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਸੈੱਟ ਵਿਚਲੇ ਵਸਤੂ ਇਕੱਲੇ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਪੈਨਲ ਦੇ ਮੇਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਅਤੇ "ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਚੋਣਵੇਂ" ਨੂੰ ਨਾ ਚੁਣੋ.

ਨੋਟ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਊ-ਚੁਣਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਵੀਂ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ (ਦੁਹਰਾਓ, ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਰਾਹੀਂ), ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਪ- ਲੋਡ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਨਵੀਂ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਦਿੱਖ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.

03 04 ਦਾ

ਪਰਤਾਂ

ਆਬਜੈਕਟ ਸੈੱਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਚੁਣਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਇੱਕ ਮਾਇਆ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਲੇਅਰ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਕੁਝ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪਰ ਅਣ-ਚੁਣਨਯੋਗ.

ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਲਾਸਟਰ ਤੋਂ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਜੁਮੈਟਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਜਿਹੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਲੇਅਰਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਰੂਪ ਤੋਂ ਅਣ-ਚੁਣਨਯੋਗ ਬਣਾਉਣ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਮਾਇਆ ਦੀ ਲੇਅਰ ਮੇਨੂ, ਚੈਨਲ ਬਾਕਸ ਦੇ ਥੱਲੇ UI ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਹੈ.

ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੇਅਰਸ ਤੇ ਜਾਓ - ਖਾਲੀ ਪਰਤ ਬਣਾਓ . ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਮ ਵਿਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਸੜਕ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ

ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਕੁਝ ਔਬਜੈਕਟਸ ਚੁਣੋ, ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ Objects ਨੂੰ ਚੁਣੋ . ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕੋਈ ਵੀ ਉਹ ਵਸਤੂਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਡ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਛੋਟੇ ਵਰਗ ਤੋਂ ਲੇਅਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਚੋਣ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ.

V ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਲੇਅਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰਾ ਬਾਕਸ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਇਹ ਪਰਤ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ

04 04 ਦਾ

ਓਹਲੇ ਚੀਜ਼ਾਂ

ਡਿਸਪਲੇ ਕਰੋ> ਓਹਲੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਛੁਪਾਉਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.

ਮਾਇਆ ਤੁਹਾਨੂੰ UI ਦੀ ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਮੇਨੂ ਤੋਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਹਰ ਇਕਾਈ ਜਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ → ਓਹਲੇ → ਓਹਲੇ ਚੋਣ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕੋ.

ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੇਨੂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਚੋਣਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਸੌਖਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਰਥਾਤ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਾਰੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਜਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ.

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਾਈਟਿੰਗ ਸੈਟਅਪ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਕੇ ਕੁਝ ਮਾਡਲਿੰਗ ਬਦਲਾਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ, ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਪਲੇਅ → ਛੁਪਾਓ ਲਾਈਟ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਅਲੋਪ ਕਰ ਦਿਓ.

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਮੈਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਰੱਖਾਂਗਾ, ਪਰ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਨਹੀਂ - ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਮੈਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਣ-ਓਹਲੇ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਲੁਕੇ ਹੋਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇਸ → ਸ਼ੋਅ ਮੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.