3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰੀਏ

ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਰੱਖੋ

3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦੀ ਹਥੇਲੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਾਵਨਾ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲ ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨਿਰੰਤਰ ਚੱਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਫਾਈਲ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਪੜਾਅ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

01 05 ਦਾ

ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉ ਕਿ ਮਾਡਲ ਅਨਿਸਚਿਤ ਹੈ

ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 2008 ਡੌਲਫ ਵੀਨੇਵਿਤ.

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੈਂਡਰ ਲਈ ਮਾਡਲਿੰਗ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਨਮੂਨੇ (ਜਾਂ ਸੈਂਕੜੇ) ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵਾਲ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪੈਕੇਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਆਟੋਡੈਸਕ ਮਾਇਆ ਅਤੇ ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀਐਸ ਮੈਕਸ, ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਕੋ ਕੋਟ ਉੱਤੇ ਬਟਨਾਂ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਬਸਤ੍ਰ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ

ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਕਹਿਰਾ ਜਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ .

ਸਾਧਾਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਦਰਦਨਾਕ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਡਲ ਲਈ, ਇਹ ਕਦਮ ਕਈ ਘੰਟੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਰਚਨਾ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਨਾ ਗਈ ਹੋਵੇ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਡਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਛਾਪਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ.

02 05 ਦਾ

ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਖੋਖਲਾ

ਇੱਕ ਠੋਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਖੋਖਲੇ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਛਾਪਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿਕਰੇਤਾ ਆਪਣੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਣ ਕੇ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਵਰਤ ਕੇ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿੱਤੀ ਵਿਆਜ ਵਿਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਠੋਸ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਕ ਖੋਖਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਡਲ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੋਖਲਾ ਨਹੀਂ ਛਾਪੇਗਾ.

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਖੋਖਲੇ ਜਾਲ ਵਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 3D ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.

ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਖੋਖਲੇ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ:

  1. ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  2. ਚਿਹਰੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਿਕ ਉੱਕਰੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਾਹਰਲੀ ਸਤਹੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੋਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿਹਰਾ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਤੋਂ ਚੈਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਸਤਹ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰੋ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉ ਕਿ ਐਕਸਟ੍ਰਿਯਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਜੁਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਮੁੱਦੇ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  4. ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਇੱਕ "ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ੈਲ" ਅਤੇ "ਬਾਹਰੀ ਸ਼ੈਲ" ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ੇਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦੀਵਾਰ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਹੋਵੇਗੀ. ਥੱਕੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਵਧੇਰੇ ਟਿਕਾਊ ਹਨ ਪਰ ਹੋਰ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਸੀ ਕਿੰਨੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਛੱਡਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ. ਬਹੁਤੇ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੋਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਾਈਟ ਤੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ.
  5. ਮਾਡਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੋਲੀ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਚ ਨਾ ਸਕੇ. ਜਾਲ ਦੇ ਅਸਲੀ ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹੋਏ ਉਦਘਾਟਨ ਨੂੰ ਬਣਾਓ- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਸ਼ੈਲ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

03 ਦੇ 05

ਗੈਰ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚੌਕਸ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਦਮ ਗੈਰ-ਮੁੱਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਗੈਰ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਦੋ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ repositioned ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਨਤੀਜਾ ਦੋ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਜੁਮੈਟਰੀ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਥਿਤੀ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਉਪਕਰਣਾਂ ਲਈ ਭੰਬਲਭੂਸਾ ਬਣਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਗ਼ੈਰ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਮਾਡਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਿੰਟ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.

ਗੈਰ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਲਈ ਇਕ ਆਮ ਕਾਰਨ ਅਜਿਹਾ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਲਾਕਾਰ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਮਾਂਡਾਂ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਐਕਸਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦੇਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਗੈਰ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲਰਸ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਮ ਗਲਤੀ ਹੈ.

ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੋ ਬਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਅਲੋਪ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮਿਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ. ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਣ-ਮੇਨਫੋਲਡ ਮਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਗੈਰ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਪੇਚੀਦਾ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਡਿਸਪਲੇ ਸਥਾਪਨ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈਂਡਲ-ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵਰਗ ਜਾਂ ਸਰਕਲ- ਹਰੇਕ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਸਿਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧੀ ਹੈਂਡਲ ਲੱਭਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੈਰ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਜੁਮੈਟਰੀ ਹੈ. ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਟਾਓ ਨੂੰ ਦਬਾਉ . ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਸ਼ > ਸਫਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿਓ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਕਿ ਵਿਕਲਪ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਨਾਨ-ਮੈਨੀਫੋਲਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਗੈਰ-ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹੈ.

04 05 ਦਾ

ਸਰਫੇਸ ਨਾਰਮੇਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ

ਸਧਾਰਨ ਸਤਹ (ਕਈ ਵਾਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਚਿਹਰਾ ਆਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਤੱਰ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵੈਕਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਧਾਰਨ ਸਤਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮਾੱਡਲ ਦੀ ਸਤਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਲ, ਬਾਹਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੇਸ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਮਾਡਲਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸਫਰੀ ਆਮ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਹੋਰ ਆਮ ਮਾਡਲਿੰਗ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਸਧਾਰਨ ਸਤ੍ਹਾ ਉਲਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਮ ਵੈਕਟਰ ਮਾੱਡਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ.

ਫਸਟਿੰਗ ਸਟਰਸ ਨਾਰਥਲ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਧਾਰਣ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਸਤਹ ਦੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕੁਝ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਸਫਾਈ ਨੇਮਲਸ ਫਿਕਸ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਸ ਸਾਰੇ 3D ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜਾਂ ਵਿਚ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਹਾਇਤਾ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

05 05 ਦਾ

ਆਪਣੀ ਫਾਈਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਕਨਵਰਟ ਕਰੋ

ਪ੍ਰਿੰਟ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਿਮ ਪੜਾਅ ਇਹ ਹੈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤ ਫਾਈਲ ਫੌਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਹੈ

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਫਾਇਲ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ STL, OBJ, X3D, ਕੋਲਾਡਾ, ਜਾਂ VRML97 / 2 ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ 3D ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿਕਰੇਤਾ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ.

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਮਿਆਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਫਾਰਮੈਟਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ .ma, .lw, ਅਤੇ .max ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਮਾਇਆ ਤੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਓਬੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੀਜੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਐੱਸ ਟੀ ਐੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. 3DS ਮੈਕਸ ਨੂੰ ਦੋਨੋ STL ਅਤੇ .OB ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਲੈਣ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ OBJ ਫਾਇਲਾਂ ਆਮ ਕਰਕੇ ਪਰਭਾਵੀ ਹਨ

ਹਰੇਕ ਵਿਕਰੇਤਾ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਫਾਈਲ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਪ੍ਰਸਿੱਧ 3D ਪ੍ਰਿੰਟ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ

ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਨਲਾਈਨ 3D ਪ੍ਰਿੰਟ ਸੇਵਾ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕਿਸ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਵਿਕਰੇਤਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਜੋ ਉਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਿਸ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੀਆਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੰਧ ਮੋਟਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸਕੇਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਇਆ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੰਧਾਂ ਢੁਕਵੀਂ ਮੋਟੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਮੀਟਰਾਂ ਜਾਂ ਪੈਰਾਂ ਤੱਕ ਮਾਪ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਪਤਲੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੰਚ ਜਾਂ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੋਂ ਘਟਾਓਗੇ.

ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਕਦਮ ਅਤੇ ਵਿਕਰੇਤਾ ਤੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਾਧੂ ਸੀਮਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 3 ਜੀ ਪਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਯੋਗ ਇਕ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਸਾਫ ਜਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.