CG ਅਤੇ VFX ਲਈ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਬਿਲਡਿੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣ ਪਛਾਣ

3D, ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਗੇਮਸ ਲਈ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਬਿਲਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਠੀਕ ਹੈ ਹਰ ਕੋਈ "ਰੀਅਲ-ਜੀਵਨ" ਵਿਚ ਮੈਂ ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਦੇ ਵਧੀਆ ਨੁਕਤੇ ਤੇ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੌਜਵਾਨ, ਚਾਹਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ.

ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਅੱਧੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਾਂਸੀ ਲੈ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਵੀ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮੇਰੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹਾਂ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ). ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਮੇਰੀ ਸਮਗਰੀ ਪੂਰੀ ਥਾਂ ਤੇ ਸੀ. ਖਾਲੀ-ਪਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦੁਨਿਆਵੀ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਨਾਲ.

ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੁੰਦੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਗਿਆ. ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਇਕ ਅਸੰਗਤ ਵਰਕਰ ਬਣ ਗਿਆ, ਕਿਉਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੀਏ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਵੱਲ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਠਣਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਕਲਾ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਬਣਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਫੋਕਸ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਊਰਜਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹਰੀਜਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਰ ਹੁਨਰ ਹੈ.

ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੈਕ-ਆੱਫ-ਸਾਰਾ-ਟ੍ਰੇਡ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ.


ਹੁਣ, ਉਹ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਨੌਕਰੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ ਸੇਵਾਦਾਰ ਜਨਰਲ ਜਨਰਲ ਨਿਯੁਕਤ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਲਾਂਸਰ ਵਾਂਗ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਜਨਰਲਿਸਟ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਮੋਡੀਕਿੰਗ, ਟੈਕਸਟਿੰਗ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਇਸ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੰਗ ਬੈਂਡ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵੀ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ. ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਲਾਕਾਰ ਏ .ਏ. ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਹੈ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾਇਡਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾਗੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਦੇ ਹੁਨਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟਿੰਗ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ , ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਿੱਗਿੰਗ ਵੀ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਲਈ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫੋਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਰੀਲ ਅਤੇ ਤੇਲ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਲੋਗੋ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਸਿਧਾਂਤ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਭੇਜੋ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚੋ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿਚ ਇਕਸੁਰਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਦੇ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਇੰਟ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?


ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕਿਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ - ਆਪਣੇ ਅਧਾਰਤ ਮੁਹਾਰਤਾਂ (ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ, ਮੁੱਲ, ਰੰਗ) ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹੋ. , ਅਤੇ ਰਚਨਾ) ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਜਿਆਦਾ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੁੱਲੇਗਾ.

ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੇ ਜਾਂ ਉੱਚਿਤ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ:

ਮੇਰੀ ਸਲਾਹ- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜੋਗੇ- ਉਹ ਸੂਚੀ (ਜਾਂ ਸਮਾਨ) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ.

ਚੋਟੀ ਦੇ ਰੋਜ਼ਗਾਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੋ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੂਖਮ ਫਰਕ ਜਾਣਨਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕਲਾ ਜਗਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ, ਇਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਫੀ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤਿੰਨ ਸਬ-ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਓਵਰਲੈਪ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਪੋਰਟਲ ਨੂੰ ਪੋਲਿਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇਕੱਲੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦੱਸ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਹਰਭੁਜਤਾ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਲਈ, ਇਹ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਨੂੰ ਸਿਨੇਮਾਟੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਕੈਮਰਾ ਦੀ ਲਹਿਰ, ਸਟੇਜਿੰਗ, ਰਚਨਾ, ਤਾਲ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਾ ਗਿਆਨ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਬੂਤ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਪਸ਼ਟ ਸਟਾਰਬੋਰਡਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕਲਾ ਜਗਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੂਖਮ ਲਿਖਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਤਿਮਾ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੈਟ ਪੇਟਿੰਗ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਵਾਲਟ ਡੀਜ਼ੀ ਫੀਚਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਕਲਾਕਾਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਈਐਲਐ ਐੱਲ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਇਹ ਉਹ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਵਿਚ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਔਗੁਣ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਂ ਨਿਯਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੱਸੀ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਤ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ - ਇਸ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਕਲਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ?


ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇ ਲਈ ਚਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਥੇ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਲੇਖ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਕੰਮਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਹੜੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਲਈ ਕਿਸੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ.

ਹੁਣ ਲਈ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਚਾਰੂ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅੱਧ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਜੰਝ ਕਰਣਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ!