ਮਾਇਆ ਪਾਠ 1.5: ਚੋਣ ਅਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

01 05 ਦਾ

ਚੋਣ ਮੋਡ

ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਤੇ ਹੋਵਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮਾਇਆ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਚੋਣ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖੋ.

ਆਓ ਮਾਇਆ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੋਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ' ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੀਏ.

ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਣ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ- ਕਿਊਬ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹਰੇ ਬਣ ਜਾਣਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਔਬਜੈਕਟ ਮੋਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮਾਇਆ ਦੀਆਂ ਕਈ ਵਾਧੂ ਚੋਣ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਸੈੱਟ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮਾਇਆ ਦੇ ਦੂਜੇ ਚੋਣ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਮਾਊਂਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਘਣ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ (RMB) ਨੂੰ ਦਬਾਉ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ.

ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਸਮੂਹ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਮਾਇਆ ਦੇ ਭਾਗ ਚੋਣ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ- ਫੇਸ , ਐਜ ਅਤੇ ਵਰਟੇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣ ਵਜੋਂ.

ਫਲਾਈ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ, ਆਪਣਾ ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਫੇਸ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਲਿਜਾਓ ਅਤੇ ਚਿਹਰਾ ਚੁਣਨ ਵਾਲੀ ਮੋਡ ਦਰਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ RMB ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ.

ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿਹਰਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਾਡਲਪੁਨਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਸੀ . ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਸਕੇਲ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਰਗੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋ.

ਇਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਐਵੇਂ ਅਤੇ ਸਿਰੇਕਟਸ ਚੋਣ ਮੋਡ ਵਿਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਚਿਹਰੇ, ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕੋਣਿਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕੋ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਜ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕਰੋਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਵਰਤਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ!

02 05 ਦਾ

ਬੇਸਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ

ਸ਼ਿਫਟ + ਮਾਇਆ ਦੇ ਕਈ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ (ਜਾਂ ਨਾ ਚੁਣਨ) ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚਿਹਰੇ ਜਾਂ ਸਿਰਕੱਢ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਹੀ ਵਾਰ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗੀ.

ਆਓ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਹੁਭੁਜ ਕਿਊਬ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਫੜੋ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਮੇਂ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਹਰੇ ਚਲੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰਾਂਗੇ?

ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਅਤਿਰਿਕਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਸ਼ਿਫਟ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਚਿਹਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਫਟ ਮਾਇਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੌਗਲ ਸੰਚਾਲਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਚੋਣ ਸਥਿਤੀ ਉਲਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ. ਇਸ ਲਈ, ਸ਼ਿਫਟ + ਅਣਸੌਟ ਹੋਏ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਇਹ ਚੁਣੇਗਾ, ਪਰੰਤੂ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਅਲੋਪ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੋਣ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਹੈ.

ਸ਼ਿਫਟ + ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ.

03 ਦੇ 05

ਤਕਨੀਕੀ ਚੋਣ ਟੂਲ

Shift +> ਦੱਬੋ.

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਚੋਣ ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ:

ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਚੋਣ ਆਦੇਸ਼ ਦੂਜੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਬਣ ਜਾਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਆ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ. ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਹੁਕਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੋਣ ਵਧਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅੰਡਰ ਲੂਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਗੇ

04 05 ਦਾ

ਡੁਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਇਕ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਲਈ Ctrl + D ਦਬਾਓ.

ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਆਬਜੈਕਟ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਗੇ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੋਗੇ.

ਇੱਕ ਜਾਲ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕਾਈ ਚੁਣੋ ਅਤੇ Ctrl + D ਦਬਾਓ ਇਹ ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

05 05 ਦਾ

ਕਈ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਬਣਾਉਣਾ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਇਕਸਾਰ ਦੂਜੀ ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ Ctrl + D ਦੀ ਬਜਾਏ Shift + D ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਸਤੂ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਸਪੇਸਿੰਗ (ਵਾੜ ਦੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ) ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਮਾਆ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸਪੈਸ਼ਲ ਕਮਾਂਡ ( ਸ਼ਿਫਟ + ਡੀ ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਲਈ Shift + D ਦਬਾਉ. ਨਵ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਕੁਝ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਿਫਟ + ਡੀ ਕਮਾਂਡ ਦੁਹਰਾਉ.

ਮਾਇਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਇਕ ਤੀਜਾ ਆਬਜੈਕਟ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ, ਇਹ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਨਵੀਂ ਔਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ ਨਾਲ ਦਰਸਾਏ ਹੋਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਚਲੇਗੀ. ਤੁਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Shift + D ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਐਡਿਟ → ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ → ਚੋਣਾਂ ਬਾਕਸ ਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਇਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਹੀ ਅਨੁਵਾਦ, ਘੁੰਮਾਓ, ਜਾਂ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਹੈ

ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਥਾਪਤੀ ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਸੰਖੇਪ ਵਿਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ , ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰੇਗੀ.