ਹੈਕਸਾਡੇਸੀਮਲ ਕੀ ਹੈ?

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਨੰਬਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਗਿਣਣਾ ਹੈ

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਨੰਬਰ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਸ -16 ਜਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ ਹੈਕਸਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ 16 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਚਿੰਨ੍ਹ 0-9 ਅਤੇ AF ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਇਸਨੂੰ ਡੈਸੀਮਲ , ਜਾਂ ਬੇਸ-10 ਸਿਸਟਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 10 ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 0 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਹੈਕਸਾਡਸੀਮਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਲਤੀ ਕੋਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਐਸਟ ਕੋਡ ਜੋ ਕਿ STOP ਕੋਡ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਡੈਥ ਦੀ ਨੀਲੀ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਈਨਰੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਿਰਫ 0 ਅਤੇ 1 ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲ F4240 ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਿਚ 1,000,000 ਅਤੇ 1111 0100 0010 0100 0000 ਦੇ ਬਾਇਨਰੀ ਵਿਚ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ HTML ਰੰਗ ਕੋਡ ਹੈ . ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੈਬ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਰੰਗ ਲਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਕਸ ਮੁੱਲ FF0000 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਐਫਐਫ, 00,00 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ , ਜੋ ਕਿ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ( RRGGBB ); 255 ਲਾਲ, 0 ਹਰੀ ਅਤੇ ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿਚ 0 ਨੀਲੇ.

ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ 255 ਤੱਕ ਦੇ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ HTML ਦੇ ਰੰਗ ਕੋਡ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 16 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ (255 x 255 x 255) ਸੰਭਵ ਰੰਗ ਹਨ ਜੋ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਡੈਸੀਮਲ ਵਰਗੀ ਦੂਸਰੀ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੇਸ ਸੇਵ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਜੀ ਹਾਂ, ਬਾਈਨਰੀ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਪਰ ਬਾਇਨਰੀ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੜਨਾ ਸਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਹੈਕਸਾਡੇਸੀਮਲ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਗਿਣਣਾ ਹੈ

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਗਿਣਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ 16 ਅੱਖਰ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਡੈਸੀਮਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਿਣਦੇ ਹਾਂ:

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13, ... 10 ਨੰਬਰ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 1 ਜੋੜਨਾ (ਭਾਵ ਨੰਬਰ 10).

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਿਣਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਰੇ 16 ਨੰਬਰਾਂ ਸਮੇਤ:

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, ਏ, ਬੀ, ਸੀ, ਡੀ, ਈ, ਐੱਫ, 10,11,12,13 ... ਇਕ ਵਾਰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 1, ਜੋੜਨਾ 16 ਨੰਬਰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਔਖਾ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ "ਟ੍ਰਾਂਜੇਸ਼ਨਜ਼" ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:

... 17, 18, 19, 1 ਏ, 1 ਬੀ ...

... 1E, 1 ਐਫ, 20, 21, 22 ...

... FD, FE, FF, 100, 101, 102 ...

ਦਸਤੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈਕਸ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ

ਹੈਕਸ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੈਸੀਮਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਗਣਿਤ ਸਮੱਸਿਆ ਜਿਵੇਂ 14 + 12 ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਇਹ 26 ਸਾਲ ਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ:

14 ਨੂੰ 10 ਅਤੇ 4 (10 + 4 = 14) ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦਕਿ 12 ਨੂੰ 10 ਅਤੇ 2 (10 + 2 = 12) ਸਧਾਰਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, 10, 4, 10 ਅਤੇ 2, ਬਰਾਬਰ 26

ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 123, ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ.

ਇਹ 3 ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਬਣਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਖਰੀ ਨੰਬਰ ਹੈ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਦੂਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ 3 ਅਜੇ ਵੀ 3 ਹੈ. 2 ਨੂੰ 10 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ, ਨੰਬਰ ਦਾ ਦੂਜਾ ਅੰਕ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਸ ਨੂੰ 123 ਵਿੱਚੋਂ 1 ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 23 ਦੇ ਨਾਲ ਬਚੋਗੇ, ਜੋ 20 + 3 ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੀਜੇ ਨੰਬਰ (1) ਨੂੰ 10 ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ (ਵਾਰ 100) ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ 123 100 + 20 + 3 ਜਾਂ 123 ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਦੋ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਹਨ:

... ( ਐਨ ਐਕਸ 10 2 ) + ( ਐਨ ਐਕਸ 10 1 ) + ( ਐਨ ਐਕਸ 10 0 )

ਜਾਂ ...

... ( ਐਨ ਐਕਸ 10 ਐਕਸ 10) + ( ਐਨ ਐਕਸ 10) + ਐਨ

ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ ਫਾਰਮੂਲਾ ਵਿਚ ਸਹੀ ਅੰਕ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਅੰਕ ਨੂੰ ਪਲੱਗ ਲਗਾਓ 123 ਤੋਂ: 100 (1x10x10) + 20 (2x10) + 3 ਜਾਂ 100 + 20 + 3, ਜੋ ਕਿ 123 ਹੈ.

ਇਹ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ ਜੇ ਨੰਬਰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1,234 1 ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1 X 10 X 10 X 10 ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹਜ਼ਾਰਵੇਂ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, 2 ਸਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰਾਂ.

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ 10 ਦੀ ਬਜਾਏ 16 ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੇਸ -10 ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਧਾਰ -16 ਸਿਸਟਮ ਹੈ:

... ( N x 16 3 ) + ( ਐਨ ਐਕਸ 16 2 ) + ( ਐਨ ਐਕਸ 16 1 ) + ( ਐਨ ਐਕਸ 16 0 )

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਹੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮੱਸਿਆ 2F7 + C2C ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉੱਤਰ ਦੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜਾਨਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਡਿਜਿਟ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੇਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਦੋ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨਾਲ ਕਰੋਗੇ.

ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਦੋਵਾਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅਤੇ ਹੈਕਸਾ ਦੋਨਾਂ ਵਿਚ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹੀ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨੰਬਰ 10 ਤੋਂ 15 ਨੰਬਰ ਐੱਫ.

ਹੈਕਸ ਮੁੱਲ 2 ਐਫ 7 ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਹਿਲਾ ਨੰਬਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਡੈਸੀਮਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ, 7 ਹੋਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਈ ਅਗਲਾ ਨੰਬਰ 16 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, 123 ਦੇ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ (2) ਉਪਰੋਕਤ ਨੂੰ ਨੰਬਰ 20 ਬਣਾਉਣ ਲਈ 10 (2 × 10) ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੀਜੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ 16 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ, (ਜੋ ਕਿ 256 ਹੈ), ਇੱਕ ਦਸ਼ਮਲਵ-ਅਧਾਰਿਤ ਨੰਬਰ ਨੂੰ 10 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਦੋ ਵਾਰ (ਜਾਂ 100), ਜਦੋਂ ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹੋਣਗੇ.

ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿਚ 2F7 ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ 512 ( 2 x 16 x 16) + 240 ( F [15] 16 x + 7 ), ਜੋ 759 ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, F 15 ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈਕਸਾ ਕ੍ਰਮ (ਵੇਖੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਹੈ) - ਇਹ ਸੰਭਵ 16 ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਆਖਰੀ ਨੰਬਰ ਹੈ.

C2C ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: 3,072 ( ਸੀ [12] 16 X 16) + 32 (2x16) + C [12] = 3,116

ਫੇਰ, ਸੀ 12 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 12 ਵੇ ਮੁੱਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ 2F7 + C2C ਅਸਲ ਵਿੱਚ 759 + 3,116 ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 3,875 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਾਨਣਾ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਜਾਂ ਕਨਵਰਟਰ ਨਾਲ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਹੈਕਸ ਕਨਵਰਟਰਜ਼ & amp; ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ

ਇੱਕ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਕਨਵਰਟਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੈਕਸਾ ਨੂੰ ਡੈਸੀਮਲ, ਜਾਂ ਡੈਸੀਮਲ ਨੂੰ ਹੈਕਸ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਖੁਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹੈਕਸਾ ਮੁੱਲ 7FF ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਕੇ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਡੈਿਮਮੈਂਟ ਵੈਲਯੂ 2,047 ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਹੈਕਸ ਕਨਵਰਟਰ ਹਨ ਜੋ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਧਾਰਣ ਹਨ, ਬਾਇਨਰੀਹੈਕਸ ਪਰਿਵਰਤਕ, ਸਬਨਟਾਈਨਲਾਈਨ ਡਾਟ ਕਾਮ, ਅਤੇ ਰੈਪਿਡਟੇਬਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਨ. ਇਹ ਸਾਈਟਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਹੈਕਸਾ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ (ਅਤੇ ਉਲਟ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਹੈਨ ਨੂੰ ਬਾਈਨਰੀ, ਔਟਕਲ, ਏਐਸਸੀਆਈਆਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੋਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ.

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਇਕ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਿਸਟਮ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਸੌਖੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ. 7 ਐਫ ਐਫ ਪਲੱਸ 7 ਐਫ ਐਫ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਐੱਫ.ਐੱਚ.ਐੱਫ.

ਮੈਥ ਵੇਅਰਹਾਊਸ ਦੇ ਹੈਕਸਾ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਇਕ ਹੈਕਸਾ ਅਤੇ ਬਾਇਨਰੀ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਡੈਜ਼ੀਮਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖਣਾ. ਇਹ ਔਟਕਲ ਦੀ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

EasyCalculation.com ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਅਸਾਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਹੈ. ਇਹ ਘਟਾਉਣ, ਵੰਡਣ, ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰ ਦੋ ਹੈਕਸਾ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਦੇਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪੰਨੇ ਤੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਤੁਰੰਤ ਦਿਖਾਏਗਾ. ਇਹ ਹੈਕਸਾ ਦੇ ਉੱਤਰਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਹੈਕਸਡਸੀਮਲ ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਸ਼ਬਦ ਹੈਕਸਾ (ਅਰਥ 6) ਅਤੇ ਡੈਜ਼ੀਮਲ (10) ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ. ਬਾਇਨਰੀ ਬੇਸ -2 ਹੈ, ਅੱਠਕਲ ਦਾ ਆਧਾਰ -8 ਹੈ, ਅਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬੇਸ -10 ਹੈ.

ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਅਗੇਤਰ "0x" (0x2F7) ਜਾਂ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਟ (2F7 16 ) ਦੇ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਇਹਨਾਂ ਦੋਹਾਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀਫਿਕਸ ਜਾਂ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਡੈਮੀਮਲ ਵੈਲਯੂ 759 ਰਹੇਗੀ.