ਫ਼ਿਲਮ ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਭਾਗ 1 - ਟੋਂਨ ਤੋਂ ਟਾਇਟੈਨਿਕ

ਇਹ ਦਿਨ, ਵੱਡੀਆਂ-ਬਜਟ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਆਦਿ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸੰਕਲਪ ਆਮ ਹਨ. ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਸੀ - 3D ਕੰਪਯੂਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਆਦਰਸ਼ ਬਣ ਗਿਆ, ਦੁਨੀਆਂ ਇਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਖਰਾਬ ਥਾਂ ਸੀ. ਅਲੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਸਨ ਸੁਪਰਮਾਨ ਉਤਰਨ ਲਈ ਤਰਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਪੈਂਸਿਲ ਅਤੇ ਪੇਂਟਬੱਸ਼ਰ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ.

ਸਾਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਸੰਦ ਆਇਆ- ਫਿਲਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ "ਪ੍ਰਭਾਵੀ" ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਕੁਝ ਅਸਚਰਜ ਉਦਾਹਰਨ ਹਨ. ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ , 2001: ਏ ਸਪੇਸ ਓਡੀਸੀ , ਬਲੇਡ ਰਨਰ . ਹੇਕ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਦਿਹਾੜੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਟਿਆਂ ਲਈ ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ.

ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਹੋਰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਬਲਾਕਬਸਟਟਰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਫੌਜ ਦੀ 3D ਮਾਡਲਰ, ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ, ਰੈਂਡਰ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਭੰਡਾਰਾਂ ਜੋ ਸਾਰਾ ਗਣਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਸ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਫ਼ਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ. ਤ੍ਰੋਨ ਤੋਂ, ਇਹਨਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੇ ਜੋ ਲਿਆ, ਉਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸੰਭਵ ਸੀ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੇ ਦਿੱਤਾ.

01 05 ਦਾ

ਟ੍ਰੋਨ (1982)

ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ / ਬੂਨਾ ਵਿਸਟਾ ਵਿਤਰਣ

ਟੋਨ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਫਲ ਫਿਲਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਇਕ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ. 1982 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ 80 ਵੀਂ ਸਦੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਸਾਇੰਸ ਕਲਪਨਾ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲਾਂ ਹਨ, ਇਕੱਲੇ ਤ੍ਰਨ ਨੇ ਕਲਾਸਿਕ ਕਲਕਸਿਕ ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਅਤੇ ਈ.ਟੀ.

ਪਰ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਡਿਗਰੀ ਲਈ ਫੀਚਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਫਿਲਮ ਹੋਣ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੈ. ਟ੍ਰੋਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰਪਤੀਆਂ "ਗਰਿੱਡ" ਦੀ ਇਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਵਿਲੱਖਣ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰਸੈਪ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਫ਼ਿਲਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁੱਢੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ' ਤੇ ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਦੇ ਸਕਾਈਲੀਅਨ (ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦਿਨ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾੜਾ ਹੈ) ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ. ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਭਗ ਇਕ ਦਹਾਕੇ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਹੈ ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਦਿੱਖ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੈਨ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਵਾਰ ਤ੍ਰੋਨ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਨਿਮਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਝਲਕ ਲਈ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਟਰੋਨ ਨੂੰ 1982 ਦੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਇਜ਼ਸਟਸ ਆਸਕਰ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾਧੜੀ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਬਹਿਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਇਹ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ.

02 05 ਦਾ

ਟਰਮਿਨੇਟਰ 2: ਜੱਜਮੈਂਟ ਡੇ (1991)

ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 1991 ਟ੍ਰਸਟਰ

ਟਰਮਿਨੇਟਰ 2 ਉਹਨਾਂ ਸੀਮਾਬੱਧ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਫਲੱਡੀਆਂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ 3 ਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੰਡਸਟਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਜ-ਕੱਲ੍ਹ ਬਣਨਾ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ.

ਜੱਜਮੈਂਟ ਡੇ ਨੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਤਿਆਰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ T-1000 ਦਿਖਾਇਆ. ਪਰ ਜੇਮਜ਼ ਕੈਮਰਨ ਦੀ ਟੀਮ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕੀ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਡਿਜੀਟਲ ਟਰਮਿਨੇਟਰ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ-ਉਹ ਲਹਿਰਾਇਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਪਾਰਾ ਵਰਗੀ ਤਰਲ ਮੈਟਲ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜੋ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਚੀਰ ਨਾਲ ਲੰਘਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਸਨ.

ਟਰਮੀਨਾਲਟਰ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਾਲੀਵੁਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫ਼ਿਲਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਤ੍ਰੋਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਰੌਲੇ-ਰੱਪੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਲਗਦੀ ਹੈ. ਆਧੁਨਿਕ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਟਰਮੀਨਲੈਕਟਰ 2 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਰੀ ਹੈ , ਅਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਇਆ ਹੈ

03 ਦੇ 05

ਜੁਰੱਸਿਕ ਪਾਰਕ (1993)

ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 1993 ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਪਿਕਚਰਸ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੁਰਾਸਿਕ ਪਾਰਕ ਦੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨੀਕ ਸਨ, ਲਗਭਗ 14 ਮਿੰਟ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਫੋਟੋਰਾਲਿਸਟਿਕ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਤਿਆਰ ਪ੍ਰਜਣਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ-ਅਤੇ ਉਹ 14 ਮਿੰਟ ਕੀ ਸਨ!

ਅਠਾਰਾਂ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਵੈਲੋਚਿਸਰਪਟਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਪਰਵਰਿਸ਼ ਇਕ ਅਣਪਛਾਤੇ ਰਸੋਈ ਰਾਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਡਰਾਉਣੇ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਜ਼ਰ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਦੋ ਡਾਇਨੋਸੌਰਸ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਸਟੈਨ ਵਿੰਸਟਨ ਦੇ ਐਂਟੀਮੈਟ੍ਰੋਨਿਕਸਿਕਸ ਨੇ ਕਦੇ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਵਿੰਸਟਨ ਦੇ ਟੀ-ਰੇਕਸ ਨੇ ਦੋ ਰੈਪਟਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੁਪਹਿਰ ਦਾ ਖਾਣਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਪਰੰਤੂ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਖੀ ਜੂਰਾਸੀਕ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹ ਜੇਮਜ਼ ਕੈਮਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਡਿਜੀਟਲ ਡੋਮੇਨ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ. ਟਰਮੀਨਲ 2 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ , ਜੂਰਾਸੀਕ ਪਾਰਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚ ਇਕ ਮੋੜ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸੀ.ਜੀ. ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤਕ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਿਆ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਫਿਲਮ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ.

04 05 ਦਾ

ਟੋਯ ਸਟੋਰੀ (1995)

ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 1995 ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ

ਇਹ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫਿਲਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਟੋਇਯ ਸਟ੍ਰੀਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੰਡਸਟਰੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ- ਕੀ ਇਹ ਮੌਕਾ ਅੱਜ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਮੌਜੂਦ ਨਾ ਹੋਵੇ?

3 ਡੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਜ਼ਰੂਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਫੜਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੌਨ ਲੈਸਟਰ ਐਂਡ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਉਛਾਲਿਆ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਕੀ ਸੰਭਵ ਸੀ. ਟੋਇਲ ਸਟੋਰੀ ਦੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਫਲਤਾ ਨੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਜਨੂੰਨੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਸੀ. ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਅੱਜ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਭਾਫ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ.

ਇਹ ਟੋਇਲ ਸਟੋਰ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਵਾਦ 'ਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਪਿਕਾਰ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਿਆਂ, ਟਾੱਏ ਸਟੋਰ ਨੇ ਪਿਕਸਰ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬੇਧਿਆਨੇ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਸੀ ਜੋ ਕਿਸੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

05 05 ਦਾ

ਟਾਇਟੈਨਿਕ (1997)

ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 1997 ਪੈਰਾਮਾਉਂਟ ਪਿਕਚਰਸ

ਮੈਂ ਕੈਮਰੇਨ ਨੂੰ ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਦੇਣ ਦੇ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਸੰਪੂਰਨ ਤੂਫ਼ਾਨ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਚੁੱਕਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਫਿਲਟਰਲ ਤਰਲ ਸਮਰੂਪ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ '

ਪਰ ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਅੱਧਾ ਘੰਟਾ ਯਾਦ ਆਇਆ. ਡੈੱਕ ਬੋਤਲ ਨਾਲ, ਜਹਾਜ਼ ਸਟੀਕ ਬੋਲੋ, ਸੈਂਕੜੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਿਆਰ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਰਫਾਨੀ Atlantic ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ. ਸੈਂਕੜੇ ਹੋਰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਰੇਲਿੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਵੱਲ ਡੁੱਬਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਜਾੜ ਵਾਲੇ ਬਰਤਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਏਰੀਅਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੇਵਲ ਕੱਟਣ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸੀ. ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਫ਼ਿਲਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਬਾਕਸ ਆਫਿਸ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਰਨ ਟਿਕਟ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਸੰਪੂਰਨ ਤੂਫਾਨ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਸੀ.

ਜੰਪ ਦੇ ਬਾਅਦ ਫਾਈਨਲ ਪੰਜ ਦੇਖੋ: 10 ਫਿਲਮਾਂ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੰਪ੍ਰਾਂਸ ਰਿਵੋਲਯੂਸ਼ਨਿਡ - ਭਾਗ 2